ყველა დროის ფინალური ფანტასტიკის 25 საუკეთესო თამაში, ოფიციალურად რანჟირებული

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Final Fantasy არის სახელი, რომელიც ნამდვილად განსაზღვრავს RPG ქვეჟანრს, რომელიც ათწლეულების განმავლობაში ყალბი წარმოუდგენელი მემკვიდრეობისაა.





ტერმინები ხატოვანი და განმსაზღვრელი იმდენად ხშირად ტრიალდება, რომ ისინი კარგავენ გავლენას, როდესაც იყენებენ იმ კონტექსტში, სადაც ისინი მართლაც საჭიროა და მე ვფიქრობ, რომ ეს ნამდვილად ერთ-ერთი ასეთი სიტუაციაა. Final Fantasy არის სახელი, რომელიც ნამდვილად განსაზღვრავს RPG ქვე-ჟანრს თავისთავად, რომელმაც სათამაშო ინდუსტრიაში გაატარა წარმოუდგენელი მემკვიდრეობა და რეპუტაცია.






ზოგადად ვიცით, რას ველოდოთ, როდესაც ვხედავთ ა Final Fantasy სათაური, და ეს მოლოდინები საკმაოდ მაღალია და კარგი მიზეზია. მოედანი მუდმივად მიდის ზემოთ და მის ფარგლებს გარეთ, რომ მოგვაწოდოს ჩვენთვის ნაცნობი ცნებები, რომლებიც ვიცით და გვიყვარს ამ მყისიერად ამოცნობილ, საერთაშორისო დონეზე აღიარებულ სერიებში, ხოლო ყოველ ახალ თავში რჩება ინოვაციური.



ჰორიზონტზე სერიალის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარულ თამაშში რიმეიკის გადაღებით, როგორც ჩანს, მხოლოდ რამდენიმე მომენტის გატარება და სათაურების ვრცელი კატალოგის დათვალიერებაა საჭირო, რამაც წლების განმავლობაში კომპანია მოგვაწყო. მიუხედავად იმისა Final Fantasy მიმდინარე მემკვიდრეობა უდავო წარმატებაა, ძნელად შეიძლება ითქვას, რომ ყველა გამოცემა ისეთივე კარგი იყო, როგორც ბოლო. დიდი მოლოდინი იმედგაცრუების საშინელ ადგილს ტოვებს.

ჩვენ ვახარისხებთ და ვალაგებთ ამ ხატოვან ოცდახუთ თამაშს ყველაზე ცუდიდან საუკეთესოსამდე. თუ ჩვენ საკმარისად არ ვასრულებთ თქვენს საყვარელ სათაურებს სამართლიანობას, ნუ მოგერიდებათ - დარწმუნდით, რომ მკაცრად გვესაუბრება კომენტარებში, თუ რამდენად მასობრივად გადაფასებულია Final Fantasy VII იყო, რამდენად უსამართლოდ ვიქცეოდით Final Fantasy XIII ან რატომ კრიზისული ბირთვი სიაში არც კი შედის.






25Final Fantasy XIV

მე არ ვფიქრობ, რომ ეს ვინმეს გასაკვირი იყოს. Final Fantasy XIV დაწყებას კატასტროფა მოჰყვა და დიდხანს შეურაცხყოფდა, როგორც წარმოუდგენელი შეცდომა სერიალის თავდაპირველი MMO გასვლის შედარებითი წარმატების შემდეგ, Final Fantasy XI . საეჭვოა, რომ დღემდე Final Fantasy– ს ნებისმიერ გამოქვეყნებას გულშემატკივართა ასეთი მგზნებარე რეაქცია მოჰყვა.



თამაში იყო გატეხილი, შეცდომებით სავსე და იმედგაცრუების საშინელი ფესტივალი საშინელი UI– ით და არაინსპირაციული მსოფლიო დიზაინით, რომელიც გამოვიდა 2010 წელს, მოთამაშეებისა და კრიტიკოსების მხრიდან ამის გამოცხადების გამო სულაც არ ერიდებათ. ეს იმდენად საშინელი იყო, რომ Square Enix– მა გასაგებად გადატვირთა იგი მთლიანად მომდევნო ორი წლის განმავლობაში. მაგრამ ამას შემდეგ სიაში შევეხებით.






24Final Fantasy VII: სერბერუსის დირიჟორი

მე, როგორც წესი, არ ვარ ის, ვინც დეველოპერებს არ მოუთმენლად ათვალიერებენ გეიმპლეის ახალი მიმართულებებით, რადგან ისინი ცდილობენ გააფართოონ სამყაროები, რომლებიც საყვარელ ფრენჩაიზებს ეხებათ, მაგრამ ბიჭმა მათ ეს არასწორად მოუვიდათ.



მიუხედავად იმისა, რომ მე ყოველთვის ბედნიერი ვარ, რომ უფრო მეტს ვიღებ Final Fantasy VII შინაარსით, ამ მესამე პირის შუტერის ჰიბრიდმა ძალიან უცნაურად ითამაშა და ცდილობდა შეერგოს მისი ძირითადი პარამეტრი ახალი გეიმპლეის მიმართულებით. რაც ნამდვილი სირცხვილია, მთავარი ადამიანი ვინსენტ ვალენტინი ორიგინალის ერთ – ერთი იდუმალი და დამაინტრიგებელი პერსონაჟია. Final Fantasy VII შემადგენლობა, მას ბევრი ადგილი ჰქონდა გამოფენისთვის. სერბერუსის დირიჟორი უბრალოდ კარგად არ იყენებს მის კონცეფციას.

2. 3ელვა ბრუნდება: Final Fantasy XIII

ისინი მართლაც ცდილობდნენ მის გაკეთებას Final Fantasy XIII საინტერესო თამაში. მათ სამჯერ სცადეს, სინამდვილეში, თან ელვა ბრუნდება მესამე იყო. მიუხედავად იმისა, რომ ის ბევრ რამეს ეხმიანება, როგორც თავდაპირველ თამაშში ვთვლიდი, რომ მართალიც იყო და არასწორიც, ამ კონკრეტულ ნაწილში შედიოდა მექანიკოსი, რომელმაც მართლა დააწყო ჩემი სიჩქარე. იგი შეიცავდა ვადას თითოეული შენახვის ფაილისთვის. მართალია, ეს ამბის ნაწილია, მაგრამ მოდი. Ეს არის Final Fantasy თამაში

დროის ლიმიტის კონცეფცია სასწრაფოდ გრძნობს თამაშს ჩქარობაში, რაც ნამდვილად ეწინააღმდეგება მთლიანობას Final Fantasy გამოცდილება ჩემს წიგნში. როცა ვფიქრობ Final Fantasy , მე ვფიქრობ, დიდი, ღია სამყაროები, საათების განმავლობაში საძიებო და საიდუმლოებების გამომწვევი საგნები. მთლიანობის სპრინტად გადაქცევა ისე გართობა არ ჩანს.

22Final Fantasy XIII

მიუხედავად იმისა, რომ წარმოუდგენლად ლამაზი თამაშია, შეფუთულია რამდენიმე საინტერესო და სახალისო საბრძოლო მექანიკა, Final Fantasy XIII ერთგვარი გაორმაგდა სარკინიგზო ხაზის გეიმპლეიზე და სიუჟეტური მიმართულებით, რომელიც ეწინააღმდეგება სერიის სულისკვეთებას.

პარადიგმის სისტემას აქვს თავისი უცნაურობები, მაგრამ პატიოსნად, ეს არის სითხე და გასართობი. მე უბრალოდ მიჭირს სიუჟეტურის წარმოდგენა, ასე რომ წარმოუდგენლად სწორხაზოვანია ეს ყველაფერი, მაგრამ თამაშს აშორებს საოცრების ღია გრძნობას, რაც სამახსოვროდ აქცევს Final Fantasy გამოცდილება რეჟისორმა Motomu Toriyama- მ უპასუხა მსგავს კრიტიკას და თქვა, რომ '' რთულია რთული ამბის მოყოლა '', როდესაც მოთამაშეს ამდენი თავისუფლება ეძლევა. თუ ეს ასეა, რატომ არის ამდენი ადრე Final Fantasy თამაშები ისეთი წარმოუდგენელია?

ოცდაერთიFinal Fantasy Type-0

ეს სათაური ექსპერიმენტს უფრო ჰგავდა, ვიდრე ყველაფერს და, რა თქმა უნდა, ამბიციურობის თვალსაზრისით არ გამოუვიდა. ამას შესაძლოა ხელი შეეშალა იმისგან, რომ დიდი ყოფილიყო. უბრალოდ, ძალიან ბევრი რამის გაკეთება სცადა.

სტრატეგიის ელემენტების ჩართვა, ისევე როგორც action-RPG გეიმპლეის ტენდენციის გაგრძელება, რაც მრავალია Final Fantasy სათაურები მოჰყვა მას, მან შეძლო თავის დახევა, მიუხედავად იმისა, რომ ცოტა რთული იყო როგორც მექანიკის, ისე ნაკვეთის თვალსაზრისით. პერსონაჟები, მიუხედავად იმისა, რომ მკაფიოა, სინამდვილეში ნამდვილად არ გვთავაზობენ მათ დამახსოვრების საშუალებას. ერთი სიტყვით, ეს არის ღირსეული თამაში, მაგრამ არაფერია დასაწერად.

ოციFinal Fantasy Crystal ქრონიკები

Crystal Chronicles- მა გააკეთა ის, რისი გაკეთებაც მიზნად ისახა, ანუ მყარი მასალის მიწოდება Final Fantasy GameCube– ის სათაური და გასართობი მულტიპლეერის გამოცდილება. და ეს ორივე მოახერხა. ისე, ერთგვარი. და მართლაც მხოლოდ სადავოა, რომ.

Multiplayer- ის განხორციელება ცოტა რთული იყო, რაც საჭიროებდა სისტემურ კავშირს Game Boy Advance- თან, რაც, მიუხედავად იმისა, რომ სისუფთავე და სიახლე იყო, საოცრად ცუდი და რთული არჩევანია, როდესაც საქმე ეხებოდა მეგობრების შეკრებას სხდომაზე. შედეგად, წარმოუდგენლად რთულია თამაში ბროლის ქრონიკები რადგან იგი თავდაპირველად გათვლილი იყო თავდაპირველ ტექნიკაზე. მაგრამ ჰეი, შემოქმედებასა და ხელოვნების მიმართულებაზე მიუთითებს.

19Final Fantasy VII: კრიზისული ბირთვი

PSP თამაშების თვალსაზრისით, კრიზისული ბირთვი საკმაოდ წესიერი, კარგი თამაშიც კი იყო. ამასთან, კონტექსტში Final Fantasy თამაშები, ეს ცოტათი შერეული ჩანთა იყო. ვიზუალი კარგი იყო და ნებისმიერი ნარატივი, რომელიც შემდგომ იკვლევს Final Fantasy VII მკლავების მიღებას აპირებს.

მიუხედავად იმისა, რომ წარმატებას აღწევს დიდი ამბავი ზაკ ფეირის თვალით, რომლის თვალსაზრისი ჩვენ ძალიან გვაკლია Final Fantasy VII სამყარო, თქვენ ვერ დაეხმარებით, მაგრამ გრძნობთ რამდენად წვრილია რეალური გეიმპლეი წერტილებში, განსაკუთრებით საბრძოლო სისტემის მხრივ. აქ დიდი მორგება არ ხდება და ის საკმაოდ სწრაფად იგრძნობა ერთფეროვნება. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ შეთქმულება სულაც არ ღირს ლოზუნგი.

18Final Fantasy Tactics Advance

გულში განსაკუთრებული ადგილი მაქვს Final Fantasy ტაქტიკა , ასე რომ, შენ მჭირდება იმის გაგება, თუ რამდენად სასტიკად მინდოდა მიყვარდეს ეს. ეს არანაირად არ არის ცუდი თამაში და აუცილებელი, ოგრე ბრძოლა - მსგავსი გეიმპლეი კვლავ უცვლელი რჩება.

გამარტივებული, რეალური სამყაროს კროსოვერული თხრობა წარმოუდგენლად უხერხულად გრძნობს თავს ორიგინალის პოლიტიკურად ეპიკურ მოთხრობასთან შედარებით და ჩამორჩება წარმოუდგენლად მაღალ ნიშნულს, რომელიც Final Fantasy ტაქტიკა ამ მხრივ ჰქონდა მითითებული. ეს თავისთავად კარგი თამაშია, მაგრამ ორიგინალთან შედარებით ნამდვილად იმედგაცრუებული გაგრძელებაა.

ჩვენ არ დავიწყეთ სახანძრო პარკები და რეკ

17Final Fantasy II

უნდა გავითვალისწინოთ, რომ 2002 წლამდე ამ სათაურის სათანადო გამოშვება ვერც კი ვნახეთ. მან გზაში რამდენიმე განახლება ნახა, მაგრამ მთავარი თამაში საკმაოდ კარგად იყო დათარიღებული, სანამ ჩრდილოეთ ამერიკის საშუალო აუდიტორიას მიაღწევდა უკვე განიხილებოდა მოგვიანებით სათაურები, რომლებმაც ეს უკეთ გააკეთეს.

ყოველივე ამის ნათქვამი, ეს სერიალისთვის ჯერ კიდევ ძალიან მნიშვნელოვანი თავი იყო. ვგულისხმობ, რომ მან მოგვცა ჩოკობოები ერთისთვის და ამ ეტაპზე ალბათ გიჭირთ სერიალზე ფიქრი იმ დიდი, ყვითელი ცხენის ქათმების წარმოდგენის გარეშე. მოქმედება და უნარებზე დაფუძნებული ხასიათის პროგრესი იყო ... კარგი, საინტერესო. მსუბუქად რომ ვთქვათ, ეს არ იქნებოდა სერიალის კავებად. ამ კონკრეტულ თავში შერეული მიღება გასაგებია.

16Dissidia Final Fantasy

დისიდია გატეხვის კიდევ ერთი მცდელობა იყო Final Fantasy RPG ყუთიდან და ახალ ტერიტორიაზე, ამჯერად კლასიკური საბრძოლო თამაშის საფარქვეშ. კონცეფცია არის ხმა - ყველაზე მაღალი, თუნდაც. ვგულისხმობ, როგორ არ ჟღერს ეპოსურად ღრუბლისა და სეფიროტის დუელის თამაში რეალურ დროში?

ჩატვირთვა მართლაც მაგარი და სახალისო იყო. მიუხედავად იმისა, რომ შეთქმულება ოდნავ იძულებითი იყო, რათა ანგარიშს გაეწია ყველა ამ მებრძოლისგან განსხვავებული სამყაროდან და სამყაროდან, მე არასდროს ველოდები დიდ ამბებს მებრძოლისგან. მაგრამ ყველაფერთან ერთად, დისიდია სერია ნამდვილად არის ერთ – ერთი ნაკლებად ცნობილი და ნაკლებად ნათამაშები თამაში ფრენჩაიზში, რატომღაც. ეს ღირსეული მებრძოლი და შესანიშნავი სადერივაციო საშუალებაა, მაგრამ ნამდვილად არ ზღუდავს ბევრ ზღვარს თავისი ჟანრისთვის.

თხუთმეტიFinal Fantasy

დიახ, ძველი სკოლის ორიგინალური ფანტაზიის RPG თავგადასავალი კარგად აჩვენებს მის ასაკს. და სწორედ ამიტომ ის უფრო მაღლა არ დგას. მაგრამ ის სიაში რამდენიმე დონეს ეჯახება იმის გამო, რომ აქ დაიწყო ყველაფერი. კრედიტი იქ, სადაც ეს მომიწევს, მეგობრებო. და აქ უამრავი მიზეზია.

თუმცა, კრედიტს აქვს შეზღუდვები. მიუხედავად იმისა, რომ მან ეს საყვარელი სერია გააცნო მთელ მსოფლიოს, გადაკეთებული ვერსიებიც კი შეიძლება თანამედროვე მოთამაშისთვის მაღალი შეკვეთა იყოს, რომელიც გაკვირვებულია ძაფის ნაკვთისა და სირთულის გამო. მაგრამ დანარჩენებისთვის ეს მხოლოდ მეხსიერების სხვა ზოლია.

14Final Fantasy III

მოდით, სრულიად გასაგები იყოს, რომ ჩვენ არ ვსაუბრობთ ვერსიის შესახებ Final Fantasy VI რომელიც გამოვიდა შტატებში, როგორც Final Fantasy III SNES- ისთვის. არა, ჩვენ ვსაუბრობთ ორიგინალზე. მიუხედავად იმისა, რომ ის ჩრდილოეთ ამერიკაში არ მოხვდებოდა 2006 წლამდე Nintendo DS- ის განახლებული რიმეიკის სახით, ჩვენ შევეცდებით მას მივიღოთ დანარჩენი სერიების კონტექსტში.

Final Fantasy III ეს იყო Square- ის შენიშვნების პირდაპირი შედეგი, მისი წინა ორის შემუშავებისა და გამოსვლის დროს Final Fantasy სათაურები და ეს კარგად ჩანს. მნიშვნელოვნად გაუმჯობესებული სამუშაო სისტემა კარგად წავიდა და 3D გრაფიკა სხვა მნიშვნელოვან გაუმჯობესებებთან ერთად, რაც მოხდა რიმეიკში, დაეხმარა ამ ძველ ტიტულს ასაკის ოდნავ მოხდენილად გადატანა, ვიდრე უმეტესობა.

13Final Fantasy X-2

მართლაც პირდაპირი გაგრძელებაა ერთ დროს იშვიათობა იყო Final Fantasy სამყარო, მაგრამ ის სწრაფად გადაიქცა ტენდენციად ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში. ეს მოჰყვება შემდეგს Final Fantasy X ნამდვილად იყო ერთ-ერთი დიდი, უფრო კარგად მიღებული ძალისხმევა ამ მიზნის მისაღწევად და ქალი წამყვანი მსახიობები ნამდვილად ახლებურად აღიქვამდნენ დადგენილ კონგრესს. მაგრამ, რა თქმა უნდა, მას საკუთარი პრობლემები ჰქონდა.

საკმაოდ კრიტიკა დასჭირდა იმის გამო, რომ კიდევ უფრო დაშორდა იმ სერიას, რასაც დიდი ხნის თაყვანისმცემლები მოელიან სერიალისგან, ბრძოლის სისტემაში უფრო მოქმედებაზე ორიენტირებული ელემენტების შეყვანა და მარცხენა მხარეს ყაყაჩოს, უფრო მსუბუქი ატმოსფეროს გადაქცევა, დაშორება კიდევ უფრო შორს წინა სათაურების აშკარად მწველი თემებიდან.

12Final Fantasy X

Გულწრფელი ყოფნა, Final Fantasy X აღინიშნა გარდამტეხი სერიალისთვის, რომლის დიდი გულშემატკივარი არც მე ვარ. ამან მაგიდაზე ბევრი საინტერესო თვისებები და პროგრესიის მექანიკა შემოიტანა და მე ეს მიყვარდა. მაგრამ სიუჟეტისა და ზოგადად გეიმპლეის წარმოუდგენლად პირდაპირი, რელსებიანი ხასიათი ცუდ გემოვნებას ტოვებს პირში.

მიუხედავად მნიშვნელოვანი ხარვეზისა, თამაშმა მოახერხა საკმარისად სიღრმისეული შეფუთვა, გვერდითი შინაარსი და დასრულების სატყუარა, რომ შეენარჩუნებინა განმეორებითი მნიშვნელობის მცირე რაოდენობა. პერსონაჟის ნამუშევარი, რომელშიც ახლა ხმოვანია დიალოგი, როგორც სერიალი, შეიძლება მოხვდეს და გამოგრჩეთ - ამას მოწმობს ტიდუსის სამარცხვინო მემის ღირსეული სიცილის სცენა. თქვენ იცით ერთი . საერთო ჯამში, საკმაოდ კარგი დროა.

თერთმეტიFinal fantasy v

პირველი ხუთი დანომრილი Final Fantasy სკვერის ნიჭის საკმაოდ საინტერესო ვიტრინაა, როდესაც საქმე ინოვაციასა და გაუმჯობესებას ეხება, თითოეული სათაური მწიფდება სერიის ნიშანთვისებად, ხოლო ახალი იდეების მაგიდასთან დაკავშირებით. Final fantasy v არ არის გამონაკლისი ამ წესისა, მაგრამ მისი წვლილი, როგორც ჩანს, ცოტათი ჩამოუვარდება წინა ოთხს.

ნუ გამიგებთ, თამაში შესანიშნავია. პერსონაჟები შესანიშნავია, განსაკუთრებით ფარისი ჩემი საყვარელი ადამიანია. მაგრამ სინამდვილეში, მას ფეხი აუწყა Final Fantasy IV უფრო მეტი ვიდრე ეს მართლაც გაპრიალებული და დაპრესილია, როდესაც საქმე ეხება საერთო დიზაინსა და წერას. ამბავი და ბოროტმოქმედი არც ისე დაუვიწყარი აღმოჩნდა. თუმცა, სამუშაო სისტემის დაბრუნებას მივაღწიეთ.

10Final Fantasy XV

ეჭვი არ მეპარება, რომ ამის სურვილი გამიჩნდებოდა, მაგრამ სერიოზულად, ჩემი სიამაყის გადაყლაპვა მომიწია მხოლოდ იმისთვის, რომ ეს სიაში გადამეტანა, როგორც მე. რამდენად რთულია თანამედროვე აუდიტორიის საკამათო კამათი, მაგრამ ეს საკმაოდ შორსაა ბრალის გარეშე.

თამაშმა მართლაც ყველაფერი გააკეთა ძველისა და ახლის შესათანხმებლად, მიიყვანა უფრო აქტიური, მოქმედებაზე ორიენტირებული მიმართულებით, რომლის გარშემო ტრიალებდა საბრძოლო სისტემა, მასიური, ღია სამყაროს წინა პლანზე დაბრუნებისას. მიუხედავად იმისა, რომ თხრობის ცენტრში, ოთხ გმირს შორის არსებულმა კავშირმა დიდი მოწონება დაიმსახურა, მე ვგრძნობ, რომ მან მოახერხა აჯობა და განადგურებულიყო სიუჟეტის უფრო დიდი მასშტაბით, უფრო მეტად გამგზავრების სიმულატორს ჰგავდა, ვიდრე ეპიკურ თავგადასავალს. უფრო ხშირად.

9Final Fantasy XII

აქ ბევრი რამ უნდა დაიფაროს. ეს იყო პირველი სინგლი მოთამაშე, ძირითადი ხაზის სათაური, რომელმაც საერთოდ მიატოვა შემთხვევითი შეტაკებები და შეისწავლა თითქმის სრულიად ახალი საბრძოლო სისტემა, რომელიც რეალურად საკმაოდ კარგად მუშაობდა. ამ ახალმა, მეტმა სამგანზომილებიანმა საბრძოლო სისტემამ მილის მანძილზე მიაღწია და მართლაც ახალი სიცოცხლე შესძინა სერიას. Ivalice- ის ეს გამეორება, რა თქმა უნდა, შინაარსობრივად დიდი იყო.

ამასთან, შეთქმულება ძალიან კარგად არ ჩატარებულა, ისე ღრმად ჩავარდა პოლიტიკაში, რომ მეორე ნახევარში ცოტათი დაეცა. პერსონაჟის პროგრესირების 'სალიცენზიო დაფის' მეთოდი ოდნავ რთული და უხერხული იყო და თავად პერსონაჟები იყვნენ მშვენიერი დამაინტრიგებელი, მაგალითად ბალტიე და ფრანი, დამთავრებული უსიამოვნო, მაგალითად წამყვანი კაცი და ომის ობოლი ვაანი.

8Final Fantasy VIII

აქ ბევრი კარგი იდეა თამაშობდა, საბრძოლო სისტემის საინტერესო და ახალი აღქმიდან დაწყებული გამოძახებებით დამთავრებული საშინელი და ღრმად ცერებრალური შეთქმულებით. ამასთან, ეს ნამდვილად იყო ერთ – ერთი ყველაზე პოლარიზებული თამაში სერიებში.

რა თქმა უნდა, არის ხარვეზები. რთულად გადაქცევა ხდება ძალიან ახალგაზრდა მოზრდილთა თემატური ნარატივი, რეალისტურად გაჟღერებული პერსონაჟებისა და ლოკალების მოულოდნელი ჩახუტება და უხერხული მაგიური სისტემა კრიტიკას ვერ ასცდა. დიდი საკითხი, ალბათ, ალბათ მის სიახლოვეს დგას Final Fantasy VII . Ისე ჩანს, რომ VIII ნამდვილად შეეცადა გამოეყენებინა თავისი დიდი ძმის სტილისტური მიმართულების წარმატება და, პირიქით, ბევრი უსამართლო შედარება მოჰყვა.

7Final Fantasy IX

მეცხრე დანომრილი განყოფილება სასიყვარულო წერილს ჰკითხავს სერიალის წარმოშობისადმი, ხოლო მოახერხა შეფუთოს საკმარისი რაოდენობის მოდერნიზაცია და ცხოვრების ხარისხის გაუმჯობესება, რომ აუდიტორიას მოაწყოს.

მისი მაღალი ფანტაზიის ფესვების დაბრუნება, ღია სამყაროს შესწავლა და გამაგრილებელი კლასიკური აპარატურა და პროგრესირების სისტემები, რამდენიმე თანამედროვე გადატრიალებით, განსაკუთრებით აქტუალურია აქ. ერთადერთი უარყოფითი მხარე, რომლის გახსენებაც შემიძლია, არის ის, რომ მიუხედავად იმისა, რომ კლასიკური ღირსეული უკუგდებაა, სიუჟეტი განსაკუთრებით არ ბრწყინავს, თუმცა გრძნობადი პროგნოზირება და ფორმულაა, მიუხედავად მრავალფეროვანი და სიყვარულით გაწეული მსახიობებისა.

6Final Fantasy XIV: სამეფო Reborn

ძნელად სამართლიანია აღვნიშნო ის აბსოლუტური მატარებელი, რომელიც იყო Final Fantasy XIV შესანიშნავი დაბრუნების ისტორიის მოყოლის გარეშე, მან საფუძველი ჩაუყარა მას. აქ სიუჟეტი ნამდვილად არის ერთი ასაკისთვის, მაგრამ მე ყველაფერს გავაკეთებ იმისთვის, რომ გამხდარიყო ეს.

გარდამავალი არაფერი იყო სამაგისტრო, რაც დაკავშირებულია რამდენიმე თამაშობრივ მოვლენასა და განახლებასთან, რაც კულმინაციას მიაღწია აპოკალიფსურმა მოვლენამ, რომელიც უბედურების სახელით არის ცნობილი. რაც ნაცარი გამოჩნდა, უკეთესი ტერმინოლოგიის არარსებობის გამო, ბევრად უკეთესი თამაში იყო. ახალი და განახლებული პროგრესირების მექანიკა, ენერგიულად გადაკეთებული სამყარო და ახალი შინაარსი ძლივს იკაწრებს ზედაპირს გადადგმული ნაბიჯების გათვალისწინებით, Final Fantasy XIV ნამდვილად იყო სამეფო Reborn .

5Final Fantasy IV

ვფიქრობ, რომ სწორედ აქ დაიწყო გაერთიანება დაუვიწყარი პერსონაჟებისა და შთამბეჭდავი მოთხრობის თვალსაზრისით. ეს იყო მიმზიდველი, ღრმა და ხასიათით განპირობებული, ვიდრე წინა სამი თამაშის უფრო 'ფართო დარტყმების' სტილისა. ეს ყველაფერი ატეხავს ATB საბრძოლო სისტემის დანერგვას, რაც მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს ბრძოლის ტემპს.

მიუხედავად იმისა, რომ სამუშაო სისტემის არარსებობამ მოთამაშეს თავისუფლება მოაცილა, ჩვენ მივიღეთ უნიკალური და პიროვნული პერსონაჟების გუნდი, რომლებსაც სიამოვნებით ვიღებდი სანაცვლოდ. სესილისა და კომპანიის თავგადასავალი სავსე იყო წვნიანი დრამატურგიით და ემოციურად იპყრობდა პერსონაჟის რკალებით, რომლებიც ყველა მომავლის საბოლოო და აუცილებელი კომპონენტი გახდებოდა. Final Fantasy სათაურები.

4Final Fantasy XI

ამ სერიის ამ სერიის MMO ერთ-ერთი ჩანაწერის განთავსებამ შეიძლება რამდენიმე ადამიანი არასწორად შეცვალოს, მაგრამ ამ თამაშმა ბევრი გააკეთა ფრენჩაიზისთვის. ამან დაგვანახა, რომ სამყაროს ნამდვილად შეეძლო Final Fantasy დიდი გზა ინტერნეტით, და ხელი შეუწყო MMORPG– ის კონსოლის ბაზარზე რეალურად გატეხვას.

მოკლედ რომ ვთქვათ, ეს ყველაფერი არის ის, რაც ჩვენ გვიყვარს Final Fantasy შეხვდებით ყველაფერს, რაც ჩვენ გვიყვარს MMORPG- ების შესახებ, შესანიშნავი RPG გეიმპლეი და საინტერესო ისტორიები, რომლებიც გამოცდილია რეალურ ადამიანებთან ერთად დაჟინებულ, ონლაინ სამყაროში. ეს დიდი რამეა, თუ ცხადი უნდა ჩამოვაყალიბოთ. ეს შეიძლება არც ისე კარგად მოეკიდოს MMORPG- ის უფრო თანამედროვე არჩევანს, მაგრამ ეს პირველი თამაში იყო Final Fantasy ონლაინ რეჟიმში. ეს გააკეთა წარმოუდგენლად მშვენივრად.

3Final Fantasy VII

დარწმუნებული ვარ, ბევრ თქვენგანს გირჩევნიათ ამ ტიტულის პირველი ადგილი დაიკავოს და ვერ წარმომიდგენია, რომ არ მესმის, რატომ, გულწრფელად. ეს ნამდვილად არის თამაში, რომელმაც დაიწყო Final Fantasy სერია ლეგენდარულ სტატუსში გადაიზარდა, რაც მას მომდევნო წლების საყოველთაო სახელად აქცევს.

ამ ტიტულმა მიიღო სტილისტური რისკები, რომლებმაც დიდი შედეგი გამოიღო, მთლიანად მოიცავდა ფუტურისტულ, სამეცნიერო ფანტასტიკას მის კლასიკურად მაღალ ფანტაზიის ელემენტებზე. ამბავი და მსახიობები უბრალოდ დაუვიწყარია, Cloud, Aeris და Sephiroth მყისიერად ცნობადი არიან არამარტო თაყვანისმცემლებისთვისაც. ნოსტალგია ისეთივე მძიმეა, როგორც აგურის ტომარა ამით, ამიტომ ბევრი აფასებს მას, როგორც საუკეთესო Final Fantasy თამაშის ყველა დროის.

ორიFinal Fantasy ტაქტიკა

ისევ და ისევ, სავარაუდოდ, ჩემი მხრიდან კიდევ ერთი სადავო არჩევანი, მაგრამ Ivalice- ის სამყარო, როგორც ჩანს Final Fantasy ტაქტიკა მხატვრულობას არაფერი ჩამოუვარდება. თხრობითი ელემენტების წარმოუდგენლად მასიური მასშტაბები არაჩვეულებრივია, აბსოლუტურად მდიდარია დრამატურგიითა და პოლიტიკური ინტრიგებით მთავარი გმირის რამზას ეპიკური მოთხრობით ღალატის, დანაკარგისა და უმადური გამოსყიდვის შესახებ.

სტრატეგიული საბრძოლო სისტემა ღრმა და დამაკმაყოფილებლად რთულია და აერთიანებს ელემენტებს ოგრე ბრძოლა და Final Fantasy სერია იმდენად კარგად, რომ ნეტავ გეფიცები, რომ ისინი ერთად იყვნენ. მართლაც, ეს არანაკლებ არის ა Final Fantasy თამაში, ვიდრე ნებისმიერი სხვა სათაური, რომელიც ფუნდამენტურ ცვლილებებს შეიტანდა მექანიკაში, და თქვენ უკიდურესად ზიანს აყენებთ საკუთარ თავს, თუ ამ მიზეზით გაატარებთ მას.

1Final Fantasy VI

Კი. Ჩვენ ვდებთ Final Fantasy VI აქვე, თავზე. იმიტომ რომ სწორედ აქ ეკუთვნის. შემდეგი სათაურები უფრო მეტ კომერციულ წარმატებას ნახავთ, რა თქმა უნდა, მაგრამ ეს ის თამაშია, რომელმაც ნამდვილად აჩვენა სათამაშო სამყარო, თუ რა შეუძლია სერიალს შთამბეჭდავად ღრმა, ფართო შინაარსისა და ნამდვილად ეპიკური მოთხრობის თვალსაზრისით. მოკლედ რომ ვთქვათ, თითქმის არ დასრულებულა გზები, რომლითაც ამ თამაშმა გზა გაუხსნა Final Fantasy VII- ს უპრეცედენტო წარმატებას.

ფართო მსახიობები წარმოუდგენლად კარგად ხვდებიან, თითოეული პერსონაჟი აშკარად ადამიანურად გრძნობს თავს, რადგან ისინი იბრძვიან მწვავე, დისტოპიური თხრობის დროს. გვერდითი ნაკვეთები, არასავალდებულო შინაარსი და საიდუმლოებები პრაქტიკულად აყრიან მსოფლიო რუკას და ნაცნობი პროგრესირების მექანიკა გამარტივებულია ისე, რომ არ იგრძნონ იაფად ან მორწყათ. ასევე, კეფკა ბევრად უფრო მყარი და დასამახსოვრებელი ბოროტმოქმედია, ვიდრე სეფიროტი. Აზრი შევიცვალე.