25 ყველაზე დიდი ღია სამყაროს ვიდეო თამაში, რეიტინგის მიხედვით

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

ვიდეო თამაშების კონსოლების სიმძლავრისა და ზომის ზრდასთან ერთად იზრდება ამ სამყაროს სამყაროებიც.





მას შემდეგ, რაც თავდაპირველი Nintendo Entertainment System აშშ – ში დაიწყო 1985 წელს, ვიდეო თამაშები იზრდება სწრაფი ტემპით. როგორც ჩანს, ყოველ ხუთ წელიწადში ახალი სათამაშო სისტემა იყო, თითოეულს უკეთესი გრაფიკა და რეზოლუცია ჰქონდა, უფრო დიდი მყარი დისკი და უფრო მაღალი ხარისხის თამაშები.






ამასთან, თუ შეადარებთ განსხვავებებს ორიგინალ NES- სა და უახლეს Xbox One- ს, ან PS4- ს შორის, ეს არ იქნება სამართლიანი. დღევანდელი კონსოლები გადაიზარდა ვიდეო თამაშების განადგურების მძლავრ იარაღად იმის გამო, თუ რამდენად შთამბეჭდავი გახდა მათი ძრავები ტექნოლოგიის განვითარების წყალობით.



ამან სათამაშო სტუდიებს მისცა შანსი იპოვონ გულშემატკივართა ზრდის ახალი გზები. ეს უკვე აღარ ეხება რეზოლუციას, ან სიუჟეტს; ეს ეხება არჩევანს. დღეს მოთამაშეებს უყვართ თამაშები, რომლებიც საშუალებას აძლევს მათ შეისწავლონ ღია სამყარო და გააკეთონ საკუთარი არჩევანი იმის შესახებ, თუ რის გაკეთებას აპირებენ. წრფივი სიუჟეტების დღეები უკვე წავიდა. სათამაშოების მომავალი ღია სამყაროს თამაშებია.

ვიდეო თამაშების კონსოლების სიმძლავრისა და ზომის ზრდასთან ერთად იზრდება ამ სამყაროს სამყაროებიც. დღეს ზოგიერთი თამაშის სახმელეთო ფართობი მასიურია და ეს ყველაფერი იმის გამო, რომ კონსოლები შეძლებენ გაუმკლავდნენ მეხსიერებას, რომელიც საჭიროა ასეთი თამაშის გასაშვებად.






მოდით გაეცნოთ 25 უდიდესი Open-World თამაშებს მათი ზომით, კვადრატულ მილში.



25The Elder Scrolls V: Skyrim (15 მილი)

კონსოლის გათავისუფლების შემდეგ, უხუცესთა გრაგნილები ვ , რომელიც ყველაზე უკეთ ცნობილია როგორც უბრალოდ სკირიმი , განიხილებოდა, როგორც ვიდეო თამაშების ხელოვნების საოცარი ნაწარმოები. პეიზაჟები იმდენად ლამაზი და ხარისხიანია, რომ ზოგჯერ შეიძლება ტყეში მართლა დაიკარგო, საათობით, უბრალოდ შეისწავლო უზარმაზარი მიწის ფართობი.






გეიმპლეი აგებულია რუკის ზომის გარშემო, ამიტომ მას ბევრი დეტალი არ აკლია. ეს აძლევს მოთამაშეს თამაშში ყოფნის ნამდვილ შეგრძნებას მაშინაც კი, როდესაც უბრალოდ როუმინებენ გარშემო, ეძებენ ადგილს სახლის ასაშენებლად. გაითვალისწინეთ, რომ Skyrim არის მხოლოდ უფრო დიდი რუკის ნაჭერი.



24Elder Scrolls IV: Oblivion (16 მილი)

რაც შეეხება ღია სამყაროს ვიდეო თამაშებს დიდი გეიმპლეის რუქებით, უხუცესთა გრაგნილები IV: დავიწყება იყო ერთ-ერთი პირველი თამაში, რომელმაც ნამდვილად ისარგებლა მის მიერ გამოშვებული კონსოლით.

2006 წელს, იქ ძალიან ბევრი ვიდეო თამაშები იყო, რომლებსაც ჰქონდათ რუქები, რომელთა სიგრძე თითქმის 16 კვადრატული მილი იყო, ხოლო მოთამაშეს საშუალება ეძლევა შეისწავლოს მთლიანი რუკა, დიუმიდან ინჩამდე და გაჰყვეს გარკვეულწილად ხაზოვან ამბავს, საოცრად რთული გვერდითი ისტორიები.

დავიწყება სამუდამოდ იქნება პიონერი ღია მსოფლიო ბაზარზე და საოცარია, რომ ის ტოპ 25 – ში რჩება თითქმის 13 წლის შემდეგ.

2. 3PlayerUnknown's Battleground (24,7 მილი)

Multiplayer Battle Royale ონლაინ ფენომენების წარმოშობა დაიწყო 2013 წელს, როდესაც Brendan Greene– მა შეიმუშავა mod for იარაღი 2 / DayZ რომელიც Battle Royale თამაში იყო იაპონური საკულტო კლასიკის შთაგონებით Სამეფო ბრძოლა . ფილმი მხოლოდ 2000 წლიდან არსებობს, მაგრამ მან ხელი შეუწყო ვიდეო თამაშებით სარგებლობის სრულიად ახალი მეთოდის შექმნას.

როდესაც საქმე ეხება მიწის ზომას და ტერიტორიის რუქებს, PlayerUnknown's Battleground არის ჩემპიონი 24,7 კვადრატული მილის რუკით, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს თავისუფლად შეისწავლონ იარაღის ან მანქანების გაძარცვის დროს, სანამ იპოვნებიან მხოლოდ ერთი ადამიანი.

22Assassin's Creed Rogue (27.2 მილი)

გეიმპლეის ხასიათიდან გამომდინარე, Assassin's Creed Rogue აქვს ძალიან დიდი რუკა, დაახლოებით 27,2 კვადრატული მილი, მაგრამ ფრენჩაიზში არც თუ ისე დიდია. გემის ბრძოლების დამატება მისცა Მკვლელების კრედო ფრენჩაიზია განაპირობებს სათამაშო არეალის გაფართოებას და თამაშის საერთო ხარისხის ზრდას.

ამასთან, დეტალებისადმი ყურადღების მიქცევისა და Morrigan– ის განახლების შესაძლებლობის გამო, საჭიროა გარკვეული მსხვერპლის შეწირვა, თორემ დღეს თამაში თითქმის შეუძლებელი იქნებოდა კონსოლზე გაშვება. ეს უბრალოდ ნიშნავს, რომ სათამაშო მომავალი ისეთივე ნათელი იქნება, როგორც სათამაშო კონსოლის ევოლუცია. მათი გაუმჯობესებისთანავე, ვიდეო თამაშსაც ემატება.

ოცდაერთილეგენდა ზელდასთვის: ველური ბუნება (28,9 მილი)

არ არსებობს ძალიან ბევრი გულშემატკივართა ბაზა, რომელიც ისეთივე თამაშს ეძღვნება ზელდა ფანები. ყოველ ჯერზე ახალი ზელდა თამაში ღია ბაზარზე ხვდება, ფრენჩაიზის ფანები სწრაფად იტაცებენ მას და იკვლევენ. ლეგენდა ზელდას შესახებ: ველური ბუნება ამ ფანებს აღშფოთების მიზეზი მისცა ძალიან დიდი მიწის ფართობის წყალობით.

თამაში იმდენად დიდია, მთლიანი რუქადან სკირიმი შეიძლება მოთავსდეს მის შიგნით. რუქა თითქმის 29 კვადრატული მილია, ან დაახლოებით მანჰეტენის ზომა, ნიუ იორკი, და 100% -იანი შესწავლაა. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მხოლოდ რუკა არ არის დიდი, ეს არის თამაში. ზოგიერთ თამაშს აქვს მიწის ფართობის მასიური რუქები, მაგრამ მისი მხოლოდ პროცენტული მაჩვენებლის დათვალიერება შეგიძლიათ. ეს თამაში საშუალებას გაძლევთ უფასოდ იაროთ მთელ რუქაზე, კუთხეში კუთხეში.

ოციRed Dead Redemption 2 (29 მილი)

ვიდეო თამაშების მიწის ფართობი შეფასებულია ზომის მიხედვით, სხვადასხვა ტიპის გაზომვისა და მასშტაბის მიხედვით სხვა და სხვა ღია სამყაროს თამაშებს შორის. ჩვენი ციფრები არ არის სრულყოფილი, ან ზუსტი. ეს არის სხვადასხვა წყაროდან მიღებული ამოცნობები და ჩვენი საკუთარი გაზომვები.

ეს გვაიძულებს Red Dead Redemption 2 , ჰიტის ვიდეო თამაშის წინაპირობა Red Dead Redemption და ეს შთამბეჭდავად დიდი სათამაშო რუქაა, რომელიც ბევრმა დაახლოებით 29 კვადრატულ მილს შეაფასა. ეს ბევრად უფრო მცირეა, ვიდრე ადრინდელი შეფასებებით, თამაშის დაწყებამდე მისი თაროებით, რომელიც ამტკიცებდა, რომ რუკა ყველაზე დიდი იყო როკსტარის მიერ ოდესმე შექმნილი. მაგრამ მისი გაზომვის შემდეგ, ჩვენ მივუახლოვდით ზემოთ ჩამოთვლილ 29 კვადრატულ მილის, რაც რამდენიმე კვადრატული მილით ნაკლებია Gta v .

19Far Cry 2 (31 მილი)

მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეები არ ეთანხმებიან, ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ უდიდესი თამაში რუქაზე Შორეული ძახილი ფრენჩაიზია ეკუთვნის Far Cry 2 , მიწის ზომით 31 კვადრატული მილი. სერიის სხვა თამაშები ახლოს არის, მაგრამ სულ რაღაც რამდენიმე კილომეტრზე ნაკლებია ამ თამაშში.

იმისათვის, რომ საქმე პერსპექტივაში გქონდეს, თუ თამაში გაქვს, ერთი ფეხით გაისეირნე ერთი ბოლოდან მეორეზე, ნახე რამდენ ხანს გაძლებს. მთლიანი რუკის გავლას შეიძლება დასჭირდეს ერთ საათს, თუ ჩვენი გაზომვები სწორია და, მათი აზრით, ნამდვილად ასეა.

18Grand Theft Auto V (31 მილი)

თუ გაინტერესებთ, რატომ მიაღწიეს Rockstar– ის თამაშებმა ამდენი წარმატება ყოველ ექვს თვეში ჩვენს თამაშებში თამაშის გარეშე, ეს არის იმის გამო, თუ ვინ არიან ისინი, როგორც კომპანია. მათ სჯერათ, რომ არიან ორიგინალები და არა მიმდევრები. ისინი ყველანაირად ცდილობენ შექმნან თამაში, რომელიც მარტო დადგება, როგორც მართლაც უნიკალური შედევრი. Ამიტომაც Gta v გამოშვების დღიდან თითქმის ექვსი წლის შემდეგაც არის ერთ-ერთი ყველაზე შემოსავლიანი თამაში მსოფლიოში.

თამაში აშენდა ლოს-ანჯელესის და სამხრეთ კალიფორნიის რუკების გამოყენებით. ეს დაეხმარა სათამაშო დიზაინერებს შექმნან რუკა, რომელიც მოიცავს 31 კვადრატულ კილომეტრს და მოიცავს მთებს, ცათამბჯენებს, უდაბნოებსა და ჯარის ბაზას, რაც აშშ-ის სამხედროებიც კი ამაყობს.

17Assassin's Creed: Origins (31.6 მილი²)

იმისათვის, რომ ამ რუკის ზომა ნამდვილად შეამოწმოთ, უნდა მიიღოთ თამაში და შეისწავლოთ. გარკვეული მკაცრი შემოწმების შემდეგ, აღმოვაჩინეთ, რომ რუქის ერთი ბოლოდან მეორეში მისასვლელად საჭირო დრო, დაახლოებით სამჯერ მეტი ნორმალური სიარულის სიჩქარით, მას რეალურ დროში 20 წუთის განმავლობაში შეუძლია. წარმოგიდგენიათ ეს?

ვიდეო თამაშების ევოლუციამ ახლა უკვე შემოიარა. ღია სამყაროს თამაშები იმდენად დიდია მიწის ზომით, რომ 20 წუთის რეალურ დროში დაგჭირდება რუქაზე გადასასვლელად. თუ არ აიღებთ მხარის ნებისმიერ მისიას, ან მიჰყვებით მთავარ სიუჟეტს, თითქმის 20 წუთი სჭირდება გასეირნების გარდა.

16Fallout 4 (43 მილი)

ტერიტორიის რუკა ჰიტის ვიდეოთამაშისთვის Fallout 4 არის 43 კვადრატული მილი. Შესაძლოა. ყველა თამაშში, რომელიც ჩვენს სიაში შედის, ეს არის ერთადერთი, რომელზეც განიხილეს მოთამაშეები მთელი ინტერნეტიდან.

გარე ნარჩენების ფართობი თითქმის ოთხი კვადრატული მილია, მაგრამ ეს არ არის თამაშის ერთადერთი ნაწილი, რომელიც უნდა განიხილონ კვადრატული გარბენი იმის გამო, თუ რამდენი შიდა და მიწისქვეშა უბნებია ასევე გათვალისწინებული. ასევე, იყო რამდენიმე DLC პაკეტი, რომლებმაც გააფართოვეს სათამაშო ფართობი და მიაღწიეს თითქმის 43 კვადრატულ მილს.

რადგან ეს თამაშშია, ჩვენ გადავწყვიტეთ მასთან ერთად წასვლა და განვიხილოთ ის რუკის მთლიანი ფართობის ნაწილი.

თხუთმეტიდრაკონის ასაკი: ინკვიზიცია (45 მილი)

Electronic Arts დღეს სათამაშო სამყაროს გარკვეულწილად ბოროტმოქმედად იქცა, ბევრს ავიწყდება, რომ სულ რაღაც ხუთი წლის წინ, მათ შექმნეს ძალიან დაუფასებლად ღია სამყაროს თამაში, სახელწოდებით დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია .

თამაში იყო და ახლაც არის EA- ს ვიდეო თამაშების არსენალის ერთ-ერთი ფარული ძვირფასი ქვა. გარემო ლამაზად იყო შემუშავებული და ამბავიც ძალიან დამაინტრიგებელი იყო. BioWare– მა მშვენიერი სამუშაო გააკეთა მშვენივრად დაუფასებელი თამაშის შესაქმნელად, რომელიც მოთამაშეებს 45 კვადრატული კილომეტრის მიწის ნაკვეთს აძლევს, რომ შემოიარონ და შეისწავლონ.

14Assassin's Creed IV: Black Flag (55 მილი)

მადლობა Შავი დროშა , Მკვლელების კრედო ფრენჩაიზმა შეძლო ამ ხნის განმავლობაში გამყარება. მიუხედავად იმისა, რომ ბოლოდროინდელი გამოცემები ცოტა იმედგაცრუებული იყო, ასე იყო Შავი დროშა რაც მოთამაშეებს რაღაცის იმედს აძლევდა უახლოეს მომავალში. მათ იციან, რომ Მკვლელების კრედო ფრენჩაიზს შეუძლია შექმნას ისეთი მაღალი ხარისხის, როგორიც არის Შავი დროშა .

გარდა იმისა, რომ ღია სამყაროში 55 კვადრატული მილი მიაღწია, თამაშის უკან ნამდვილი წარმატება გახლდათ მეკობრე, აფრების მცდელობა და ღია წყლებში ნავიგაცია, თითქოს ეს იყო ოთხასი წლის წინ და ჯეკ ბეღურა იქ იყო საკუთარი ეკიპაჟი.

13Witcher 3: Wild Hunt (84 მილი)

სხვა თამაშის შემქმნელების უმეტესობისგან განსხვავებით, CD Projekt– ს აქვს ერთი ფილოსოფია: შექმნას საუკეთესო ღია სამყაროს სათამაშო გამოცდილება, რომელსაც მოთამაშე შეძლებს მიაღწიოს. ისინი ყურადღებას არ ამახვილებენ რაც შეიძლება მეტ ფულს გამოიმუშავებენ ვიდეო თამაშისგან, ასე რომ, ისინი აკეთებენ უფრო მაღალხარისხიანი თამაშების შექმნას, ნაცვლად იმისა, რომ უბრალოდ გააკეთონ ნაგავი, რომელიც მათ იციან, რომ ბევრ ადამიანს მოეწონება.

ამ იდეამ გამოიწვია Witcher 3: Wild Hunt ყველა დროის ღია სამყაროს ერთ-ერთი უდიდესი თამაში. კომპანიების მიერ ხარისხის ყურადღება მათ დაეხმარა შექმნან ისეთი რამ, რაც საოცარ თამაშობად იქცა. რუქის ზომა 84 კვადრატული მილი თავიდანვე არ იყო გათვლილი, ეს მხოლოდ მაშინ მოხდა, როდესაც ისინი თამაშს განავითარებდნენ.

12DayZ (86.9 მილი)

მრავალჯერადი გადადების შემდეგ, DayZ ბოლოს გამოვიდა PS4 და Xbox One კონსოლებისთვის გასული წლის დეკემბერში და მან უკვე მიიღო მნიშვნელოვანი განახლება, რათა გამოსწორებულიყო ბევრი შეცდომა, რაც ხელს უშლიდა მოთამაშეებს თამაშში ჭეშმარიტად ტკბობას, რაც უკვე დიდი წარმატება გახდა PC- ში თითქმის ხუთი წლის განმავლობაში წლები

კომპიუტერულმა ვერსიამ მრავალი ჯილდო მოიგო, 2013 წლიდან თარიღდება და პულტის ვერსია ნამდვილად კარგი პორტია, მაგრამ ის იმ ვარსკვლავთან ახლოს არ არის, როგორც ეს იყო PC- ზე. როგორც თქვა, თამაშის არეალის რუქა კვლავ აღემატება 86.9 კვადრატულ მილს, რაც მას ერთ – ერთ უდიდეს თამაშად აქცევს კონსოლზე 2019 წელს ... ჯერჯერობით.

თერთმეტიAssassin's Creed Odyssey (90,7 მილი)

ერთ-ერთი მიზეზი, რის გამოც Assassin's Creed Odyssey აქვს რუკის ზომა თითქმის 91 კვადრატული მილი განპირობებულია იმით, რომ იგი წარმოადგენს კომბინაციას Შავი დროშა და წარმოშობა . მას შემდეგ, რაც გეიმპლეის უმეტესი ნაწილი მიმართულია ღია წყლისკენ, მას აქვს უამრავი წყალი სათამაშო რუქაზე. დანარჩენი ნაწილი სავსეა მსგავსი მასიური მიწის ფართობებით წარმოშობა .

ეს შემობრუნდა ოდისეა ყველაზე დიდში Მკვლელების კრედო თამაში დღემდე. ამასთან, ამ ზომის რუკის ყველაზე დიდი ნაკლი არის ის, რომ თამაში ზღუდავს მთლიანი საკითხის დაუყოვნებლივ შესწავლის შესაძლებლობას. დრო სჭირდება გარკვეული უბნების განბლოკვას, სანამ ნახავ ამ ყველაფრის ნამდვილ სილამაზეს.

10ოპერაცია Flashpoint Dragon Rising (135 მილი)

რთული კონკურენციაა Call of Duty, ბრძოლის ველი ან Counter Strike როდესაც ისინი ამდენი წლის განმავლობაში არსებობდნენ, სულ უფრო უკეთესად და უფრო თანამედროვედ გამოდიოდნენ ახალი გამოსვლისას. მაგრამ ბრიტანული ვიდეო თამაშების შემქმნელმა, Codemasters- მა გადაწყვიტა, რომ ისინი შეეცდებოდნენ და მონაწილეობდნენ მოქმედებაში და შექმნეს ტაქტიკური მსროლელი სერია, ოპერაცია Flashpoint .

თამაში თავისთავად საამაყო არაა, ზოგჯერ გარკვეულწილად დამაბნეველია და გეიმპლეი ცოტათი დამაკნინებელია, როდესაც იქ არის სხვა ფრენჩაიზები ექსპონენციალურად უკეთესი თამაშებით. მაგრამ ერთადერთი მიზეზი, რაც ამ თამაშში სიაში შედის, არის რუკის ზომის გამო და სხვა არაფერი.

9Xenoblade Chronicles X (154 მილი²)

Nintendo– ს უუნარობაა კონკურენცია გაუწიოს სხვა კონსოლებს, როდესაც საქმე ეხება სათამაშო თამაშების გრაფიკულ ასპექტს, უბრალოდ არ არის ძალიან ბევრი სათაური, რომლებიც ჩვენს სიაში შედის. ეს არის, გარდა ერთისა.

Xenoblade ქრონიკები X გამონაკლისია 155 კვადრატული მილის მიწა გამოგონილ პლანეტა მირაზე, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ ფილმის მსგავსი ავატარის მართვა, ავატარა . მოთამაშეს შეუძლია შეისწავლოს პლანეტის ულამაზესი სოფელი. ეს ნამდვილად არის ერთ-ერთი ყველაზე დაუფასებელი თამაში, რომლის პოვნა დღეს Open-World სათამაშო ბაზარზე შეგიძლიათ.

8Ghost Recon Wildlands (170,2 მილი)

თუ ეს თამაში ჯერ არ გითამაშიათ, ნამდვილად უნდა გააკეთოთ. ძალიან დიდი დრო არ დასჭირდება, რომ გააცნობიეროთ, რომ შეგიძლიათ შეისწავლოთ თამაშის დაწყების მომენტიდან. სხვა ზომის უმეტეს თამაშებისგან განსხვავებით, ამ ზომის რუკებით, Ghost Recon Wildlands ხსნის თავის სამყაროს gamer დაუყოვნებლივ. საჭირო არ არის რუკის განყოფილებების განბლოკვა, რადგან მთელი თამაშის განმავლობაში წინ მიიწევთ, ეს ყველაფერი თავიდანვე გეკუთვნით.

ეს არის მთელი მიზანი Სპეცდანაყოფი აჩრდილი ფრენჩაიზია. ეს არის სამხედრო სტრატეგიული თამაში, რომელიც მოთამაშეს საშუალებას აძლევს გახდეს ჯარისკაცი რეალური გადაწყვეტილებების მიღების ან დაღუპვის გზით. ველური ადგილები იმდენად დიდია, ადვილი არ არის მისი შესწავლა, მაგრამ იქ თუ გინდა.

7Burnout Paradise (200 მილი)

დღეს ვიდეო თამაშები რეალიზმს ეხება. ეს იმიტომ ხდება, რომ მოთამაშეებს უყვართ რაღაც ნამდვილი, ავთენტური და ისეთი რამის თამაში, რაც მათ საშუალებას აძლევს ყალბი სამყაროში ითამაშონ, მაგრამ ისეთი შეგრძნება აქვთ, თითქოს ეს რეალურია. სწორედ ამიტომ, რბოლებში დღეს არის იგივე ტიპის მანქანები, რომელთა გასვლა და ყიდვა შეგიძლიათ რეალურ სამყაროში.

მაგრამ ეს ასე არ იყო Burnout სამოთხე . თამაში იყო გამოგონილი, მანქანები ყალბი და რუკა იყო 200 კვადრატული მილის ადგილი, რომელსაც ეწოდება Paradise City, ყალბი ადგილი, სადაც შეგიძლიათ მანქანების შეჯიბრება მთელს მასიურ რუქაზე. ის რჩება ბოლო 30 წლის განმავლობაში ერთ-ერთ უდიდეს არკადულ რბოლად, თავისი სტილის გამო.

6ნამდვილი დანაშაული: LA ქუჩები (240 მილი)

ჯერ კიდევ 2001 წელს, როდესაც Grand Theft Auto III გახდა ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული თამაში ვიდეო თამაშების ისტორიაში და დიდი ხნით ადრე ის ცნობილი იყო როგორც GTA , ბევრ სათამაშო სტუდიას სურდა გარკვეული წარმატების მიღწევა, რასაც Rockstar Games გრძნობდა.

მასიური წარმატების გამო GTA III , კომპანიებმა დაიწყეს კლონების შექმნა, ან მსგავსი სტილის თამაშები სხვადასხვა პერსონაჟით და ერთ-ერთი მათგანი მოხდა ნამდვილი დანაშაული: LA ქუჩები , ერთ-ერთი ყველაზე ნაკლებად დაფასებული GTA კლონები ოდესმე. იმის ნაცვლად, რომ იყვნენ სრულყოფილი კლონი, მათ გადაწყვიტეს დაემატებინათ ისეთი თვისება, რაც მას გამოარჩევდა. ასე რომ, მათ შექმნეს მსოფლიო რუკა, რომელიც ყველაფერზე ხუთჯერ აღემატებოდა GTA ოდესმე აუშენებია.

5უბრალოდ მიზეზი 3 (400 მილი)

ძალიან ცოტა თამაში ქმნის ქაოსისა და სიგიჟის სამყაროს, რომელიც ხდება უბრალოდ მიზეზი 3 . თამაში ვითარდება მედიჩში, გამოგონილ კუნძულზე, ხმელთაშუა ზღვის სანაპიროზე. როდესაც პირველად გამოვიდა, Square Enix– მა მართლაც გამართა შეჯიბრი, სადაც მათ დაუთმეს კუნძული მოთამაშეს, რომელიც თავდაპირველი 90 დღის გამოთავისუფლების შემდეგ იყო თამაშის ლიდერთა სიაში.

ვარსკვლავური ომები ჯედაის ჰეიდენ კრისტენსენის დაბრუნება

ისინი დარწმუნდნენ, რომ მოთამაშეებმა კარგად იცოდნენ, რომ ამ თამაშის მთავარი გაყიდვა ყველაზე დიდი ზომა იყო. და ეს მართლაც გრანდიოზულია, 400 კვადრატულ მილს მოიცავს, მთლიანად შთანთქავს მთელ რუკას Gta v .

4Test Drive Unlimited 2 (618 მილი)

2011 წელს, როდის Test Drive შეუზღუდავი 2 პირველად გამოვიდა, თამაშის მსოფლიო რუქის ზომა გაყიდვის დიდი საგანი იყო. სინამდვილეში, ეს იყო მიზეზი, რის გამოც თამაში იმდენად პოპულარული იყო მაშინ. მაგრამ ვიდეო თამაშების ევოლუციამ თითქმის ყველა სათამაშო სტუდიას მისცა შესაძლებლობა შექმნას თამაშები დიდი რუქებით.

სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, სათამაშო სამყარო იზრდება და რუკები განაგრძობს ზრდას, ამჯერად ნახტომითა და საზღვრებით. შეადარე დღევანდელი თამაშების რაოდენობა, რომლებიც ამ სიას ადგენენ 2011 წლამდე არსებულ თამაშებთან შედარებით და ნამდვილად გაოცდებით სათაურების რაოდენობის სხვაობით.

3Final Fantasy XV (700 მილი)

ყველა ძველი სკოლის ვიდეო თამაშებიდან დღესაც არის მსგავსი მარიო, ზელდა და Sonic , Final Fantasy რჩება ერთ-ერთი საუკეთესო, როდესაც საქმე ეხება ადაპტაციას. Final Fantasy ვიდეო თამაშების სერიები ყოველ გამოშვებასთან ერთად იზრდებოდა, სიგიჟის სახელმძღვანელოდ ახალი ტექნოლოგიებისა და კონსოლის განახლებების გამოყენებით.

Final Fantasy XV არის მთელი სერიის კულმინაცია, რომელიც შერწყმულია ყველა საუკეთესოსთან, რასაც დღეს შემოთავაზებული თამაშები თამაშობს. ეს კი იქამდე მივიდა, რომ შეიქმნა მიწის ფართობის რუქა, რომელიც მიაღწევს თითქმის 700 კვადრატულ მილის, ანუ დაახლოებით Rhode Island– ის ზომის. მას ასევე აქვს შესაძლებლობები გაგიშვოთ უფასო ხეტიალი უმეტეს ნაწილში.

ორიეკიპაჟი (1,900 მილი)

Როდესაც Ეკიპაჟის პირველად გამოვიდა, მისი გაყიდვის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი პუნქტი იყო ის, რომ თამაშის რუკა იყო ერთ – ერთი ყველაზე დიდი, რაც ჩვენ ოდესმე გვინახავს ვიდეო თამაშების ისტორიაში. როდესაც იგი პირველად გამოვიდა, ხალხს სურდა შეამოწმოს ჭორები იმის შესახებ, რომ თამაშის რუკა ისეთივე დიდი იყო, როგორც ამას აცხადებდნენ, რომ ნიუ-იორკიდან ლოს-ანჯელესში მიდიოდნენ.

რადგან ეს არ არის რეალური ცხოვრება, გზაში სიჩქარის შეზღუდვა არ არსებობს. ამდენი ხალხი იყენებდა მათ მანქანებს, რომლებიც ჩვეულებრივ მართავდა 150 მილი / სთ წამყვანი დროის უმეტესი ნაწილისთვის და მოგზაურობდა იმის დასადასტურებლად, რომ რუქა შეესაბამება ჭორებს. ყველამ დაასკვნა, რომ ეს მოხდა, რადგან მოგზაურობას რეალურ დროში თითქმის ერთი საათი დასჭირდა. წარმოიდგინეთ, რომ ერთი საათის განმავლობაში თამაშობთ ვიდეოთამაშს, უბრალოდ რუქის ერთი ბოლოდან მეორეზე გასასვლელად, საერთოდ არ თამაშობთ თამაშს.

1საწვავი (5,560 მილი)

ძნელია იმის ახსნა, თუ რამდენად შთამბეჭდავია თამაშის რუკა Საწვავი არის თუ თქვენ არ ითამაშეთ პოსტ-აპოკალიფსური რბოლა. შეგიძლიათ იხილოთ საათობით და საათობით თამაში, ისე რომ რუკის ნახევარიც კი არ დაფაროთ. წლების განმავლობაში ბევრი მოთამაშე იყო (არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ეს თამაში გამოვიდა 2009 წელს), რომლებმაც შექმნეს ვიდეოები და გეიმპლეის დღიურები, რომლითაც ცდილობენ მთლიანი რუკა დაფარონ მანქანაში და ამას დიდი დრო დასჭირდა, ხალხის უმეტესობამ ან დათმო ნახევარი გზა, ან მიხვდნენ, რომ პრაქტიკულად შეუძლებელი იყო მთლიანი რუკის დაფარვა.

მიუხედავად იმისა, რომ სათამაშო თამაში არ არის ნახევრად უკეთესი, ვიდრე ჩვენი სიის უმეტესობა, ის რჩება ყველაზე დიდ თამაშის რუქაზე, რომელიც ოდესმე გვინახავს კონსოლის თამაშზე და ეს ნიშნავს, რომ მას უნდა მისცეთ შანსი და თავად დარწმუნდეთ.