20 დამალული დეტალი თავდაპირველ Super Mario Bros- ში, რომელსაც მხოლოდ სუპერ გულშემატკივრები ამჩნევენ

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

თამაშისთვის, რომელიც დებიუტი შედგა 1985 წელს, Super Mario Bros. კვლავ ფარავს ფარული ნივთების და შეცდომების დიდ ნაწილს, რომლებიც მხოლოდ აღმოჩენას ელოდება.





ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე გავლენიანი ვიდეო თამაში, Super Mario Bros. გამოვიდა 1985 წელს Famicom და Nintendo Entertainment System- ისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი თვლის თამაშს Nintendo ბუმის დასაწყისად, Super Mario Bros. სინამდვილეში ეს იქნებოდა Famicom– ზე გამოშვებული ბოლო კარტრიჯის თამაში, რომელიც დისკის ოპერაციული სისტემისკენ მიემართებოდა. რა თქმა უნდა, თამაშის უკიდურესმა პოპულარობამ არამარტო გამოიწვია ინტერესი კარტრიჯის თამაშების მიმართ, არამედ მთლიანად ვიდეოთამაშების მიმართ. Super Mario Bros. რეჟისორი იყო შიგერუ მიამოტო და მსახურობდა მისი 1983 წლის არკადული თამაშის გაგრძელება. ამ უახლესმა განვადებამ პოპულარიზაცია გაუწია პლატფორმატორს, რომლის მიხედვითაც მოთამაშეს ეკრანზე გადაადგილება მარცხნიდან მარჯვნივ, ხოლო გზაზე თავიდან აიცილა სხვადასხვა დაბრკოლებები და მტრები. მიუხედავად იმისა, რომ ამ ტიპის გეიმპლეის მიღება დღეს ადვილია, გავლენას ახდენს ამაზე Super Mario Bros. ჰქონდა პოპულარულ კულტურაზე და ვიდეო თამაშების ინდუსტრია ნამდვილად გამაოგნებელია.






გაყიდულია 40 მილიონზე მეტი ასლი, Super Mario Bros. დაეხმარა ყველა დროის ერთ – ერთი უდიდესი ვიდეო თამაშის ფრენჩაიზის წამოწყებაში და მარიო ადვილად რჩება ერთ – ერთ ყველაზე ცნობადი ვიდეო თამაშის პერსონაჟად. მიუხედავად იმისა, რომ ის უკვე ნაჩვენები იყო წინა შენატანებში, საბოლოოდ სწორედ ამ 1985 წელს ჩატარებულმა თამაშმა გაითქვა სახელი. რა თქმა უნდა, არ იმალება საიდუმლოებები და პრობლემების დამალვა Super Mario Bros. , რომელთაგან ბევრი ცნობილია ჩვეულებრივი მოთამაშისთვის. მოდით, უფრო ღრმად გავეცნოთ თამაშს დათვლის თვლით 20 დამალული დეტალი თავდაპირველ Super Mario Bros- ში, რომელსაც მხოლოდ სუპერ გულშემატკივრები ამჩნევენ .



ოციპირველი შვიდი Bowsers არ არის რეალური

პირველი შვიდი სამყაროს დასასრულს მოთამაშეს ემუქრება ბაუზერი, რომ აღმოაჩინოს, რომ პრინცესა სხვა ციხესიმაგრეში იმყოფება. მაგრამ, როგორც აღმოჩნდა, ეს პირველი შვიდი ბოუზერი სულაც არ არის ბაუზერი.

თუ თქვენ მოწინააღმდეგეს დაუპირისპირდებით, როგორც ცეცხლოვანი მარიო, მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს Fireballs მის დასამარცხებლად. საბოლოო დარტყმის დადგომისთანავე ხდება პერსონაჟის ნამდვილი იდენტურობის ციმციმი, რომელშიც შედის გუმბა ან ლაკიტუ. ეს სინამდვილეში დაიწყო როგორც შეცდომა, მაგრამ მოგვიანებით თამაშის დეველოპერებმა მოთხრობის ნაწილად მიიღეს. ყოველივე ამის შემდეგ, დიდი აზრი არ ექნებოდა რეალური Bowser- ის დამარცხებას რვა ცალკეულ შემთხვევაში თამაშის განმავლობაში.






19მინუს სამყარო

მინუს მსოფლიო ორიგინალში ადვილად ყველაზე ცნობილი შეცდომაა Super Mario Bros., მაგრამ მათთვის, ვინც შეიძლება არ აღზრდილიყო თამაშთან ერთად მისი აყვავების პერიოდში, ეს ბონუს დონე შეიძლება კვლავ დაუდგენელი დარჩეს.



საუკეთესო ანიმე ვინმეს ანიმეში მოსაყვანად

იქ ჩასასვლელად, მოთამაშემ უნდა გაიაროს მსოფლიო 1-2 – ის ბოლომდე და გამოიყენოს მოკრძალებული ნახტომი კედელზე გასასვლელად, მოთამაშეს Warp Zone– ში ალტერნატიული მარშრუტით გაყვანა. იქიდან, მილის მიდამოში მარცხნივ მიაღწევს მარიუს მინუს სამყაროში: წყალქვეშა დონის მსგავსია მსოფლიო 7-2, რომელიც უსასრულოდ ტრიალებს. ამიტომ, მას შემდეგ რაც მოთამაშე შევა მინუს სამყაროში, ისინი იქ ჩერდებიან, სანამ არ ამოიწურება სიცოცხლე ან დრო.






18თამაშის მუქი უკანა მხარე

Მსგავსია Ზელდას ლეგენდა სერია, ყველაზე Super Mario Bros. თამაშები ტრიალებს მოთამაშის გარშემო, რომელიც ცდილობს გადაარჩინოს პრინცესა. მაგრამ, ორიგინალური S- ის რეალური კულტურა uper Mario Bros. გაცილებით რთულია (და ბევრად უფრო მუქი) ვიდრე ეს მარტივი შენობა.



თამაშის ინსტრუქციის სახელმძღვანელოს თანახმად, ბოუერმა და მისმა მინი კოოპასმა უკვე დაამხეს სოკოს სამეფო. შედეგად, მათ ყველა ცოცხალი არსება უსულო საგნად ან მტერებად აქცია. მაგალითად, გომბები ერთ დროს სოკოები იყვნენ, რომლებიც ბნელ მხარეზე გადავიდნენ. უფრო მეტიც, რაც შეიძლება კიდევ უფრო შემაშფოთებელი იყოს ის ფაქტი, რომ ყოველთვის, როდესაც მარიო ბლოკავს ბლოკს ან ამარცხებს მტერს, ის რეალურად ანადგურებს იმას, რაც ოდესღაც ცოცხალი არსება იყო.

17მარტოხელა პრინცესა ატამი

მიუხედავად იმისა, რომ თამაში 30 წელზე მეტია, Super Mario Bros. მრავალი მოთამაშისთვის კვლავ რთული პლატფორმატორია. ამიტომ, ბაუზერის საბოლოოდ დამარცხება და პრინცესას გადარჩენა ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია მიაღწიოს წარმატებას, მაგრამ სინამდვილეში არსებობს გზა, რომ თამაში დასრულდეს ცოტათი.

გამოდის, რომ თუ ერთდროულად მოხვდებით ბოუზერსა და ხიდის დამანგრეველ ნაჯახზე, პრინცესა მაინც გადარჩება, მაგრამ მარიო ზუსტად არ იქნება მის გამარჯვებას. ამ შემთხვევაში, პრინცესა ატამი თავის საბოლოო გზავნილს ცარიელ ეკრანზე გადასცემს, რაც ყველაზე მწარედ დასრულდება. მოგვიანებით ეს შესწორდა Super Mario Bros. განვადებით, სადაც მოთამაშეს მოუწევს დამარცხება Bowser– ზე და დარჩეს ცოცხალი თამაშის დასრულების მიზნით.

16Hammer Bros. შეტევაზე

ამდენი Mario ბოროტმოქმედის მსგავსად, Hammer Bros.– ის დებიუტი შედგა 1985 წლის ამ კლასიკურ ფილმში. ისინი ელიტის წევრები არიან Bowser's Koopa Troop- ის შემადგენლობაში და შედეგად, ისინი უფრო დიდი ჭურვებითა და დამცავი ჩაფხუტით გამოდიან.

მტრები, რომლებიც, როგორც წესი, წყვილებად ჩნდებიან, მოთამაშის მიმართულებით ჩაქუჩების დაუსრულებელ მარაგს აწყობენ. ისინი ასევე მოძრაობენ წინ და უკან და შეუძლიათ გადახტომა და დაწევა, რაც მათ ერთ-ერთ რთულ დამარცხებას უწევს თამაშში. ბევრმა შეიძლება ჩათვალოს, რომ Hammer Bros.– ის შეტევის დიაპაზონიდან შორს ყოფნა ნიშნავს რომ ისინი უსაფრთხო არიან. ამასთან, თუკი მარიო ძალიან დიდხანს ზის უსაქმოდ, ეს ჩაქუჩებიანი კოოპასი შეტევაზე შევა, რაც მარცხს უძრავ მოთამაშეს აუცილებლად მოუტანს.

თხუთმეტიუსასრულო 1-აღზევება

დამატებითი ცხოვრება ყველაზე ცხელი საქონელია Super Mario Bros. და მათი ჩახშობა ადვილი საქმე არ იქნება. საბედნიეროდ, არსებობს გზა 1-დან თითქმის უსასრულო მარაგის შეგროვებისთვის მსოფლიოში 1-3.

კიდევ იქნებიან კარიბის ზღვის მეკობრეები?

თქვენ უნდა გადახვიდეთ მეორე კოოპას თავზე, რომელიც დონის ბოლოსკენ მიდის კიბეებზე. თუ ჭურვი პირდაპირ კიბის პირას არის, მოთამაშეს შეუძლია უსასრულოდ გადახტომა მასზე და დააგროვოს 99 დამატებითი სიცოცხლე - თამაშის განმავლობაში დაშვებული მაქსიმალური თანხა. დიდხანს თვლიდნენ, რომ ეს კიდევ ერთი შეცდომა იყო, მაგრამ მოგვიანებით მარიოს შემქმნელმა Shigeru Miyamoto დაადასტურა, რომ ეს სასარგებლო ხრიკი იყო მოთამაშის დასახმარებლად.

14მარიოს არ აცვია თავისი ტრადიციული სამოსი

მარიო ალბათ ყველა დროის ყველაზე ცნობადი ვიდეო თამაშების პერსონაჟია, რაც მეტწილად ცნობილი სანტექნიკოსის უცვლელი გარეგნობის წყალობით ხდება. რა თქმა უნდა, მას აქვს თავისი წილი ძალაუფლების ბალანსის შევსებასა და სხვა კოსტიუმებში, მაგრამ უფრო ხშირად, მარიოს ასახავს ლურჯი სპეცტანსაცმელი და წითელი პერანგი და ქუდი.

ამასთან, რეალურად ასე არ გამოჩნდა პერსონაჟი ვირის კონგი არკადული თამაშები და ორიგინალი Super Mario Bros . ეს არის მარიოს შარვალი, რომელიც არის წითელი და პერანგი, რომელიც არის ლურჯი, მისი წითელი ქუდი იგივე რჩება. სინამდვილეში, ეს არ იქნებოდა სანამ გამოვა Super Mario Bros. 3 რომ მარიო მოხვდებოდა მის უფრო ტრადიციულ სამოსში.

13კავშირი ლეგენდა ზელდასთან

Nintendo– ს ორი უდიდესი ფრენჩაიზია, მარიო და ზელდა არაერთხელ მისცეს ერთმანეთს თავი. მაგალითად, Warp Whistle, რომელიც გამოჩნდა Super Mario Bros. 3 უკვე გამოჩნდა ჩამწერი, როგორც 1986 წელს Ზელდას ლეგენდა . ორივე ინსტრუმენტმა იგივე ზუსტი მელოდიაც კი შეასრულა! მაგრამ, როგორ შეიძლებოდა 1985 წ Super Mario Bros. გაქვთ კავშირი ფრენჩაიზთან, რომელიც ჯერ არ გამოვიდა?

მიუხედავად იმისა, რომ ორივე თამაში ერთდროულად ვითარდებოდა, მათ ასევე ავითარებდნენ იგივე ადამიანები, განსაკუთრებით, ორივე ფრენჩაიზის შემქმნელი და დირექტორი, შიგერუ მიამოტო. ამიტომ ორივეში გამოჩნდება ისეთი ფუნქციები, როგორიცაა მბრუნავი Fire-Bars Super Mario Bros. და Ზელდას ლეგენდა .

12ღრუბლები ადგილზე

ადვილია შეხედოთ NES– ის ამ კლასიკურ თამაშებს და დაინახავთ მას, როგორც შესანიშნავად შექმნილ შედევრებს. როგორც აღმოჩნდა, ამ თამაშების შექმნისას მიღებული მრავალი გადაწყვეტილება ცდილობდა სივრცის კონსოლიდაციას, რადგან იქ მხოლოდ იმდენი ოთახი იყო ხელმისაწვდომი Super Mario Bros. კარტრიჯი - 256 კილობიტიანი სივრცე ზუსტი. ეს ნიშნავს, რომ თამაშის დეველოპერებს რაც შეიძლება მეტი მასალის გადამუშავება მოუწიათ.

ადამიანების უმეტესობამ იცის, რომ ლუიჯი მხოლოდ მარიოს პალიტრაა, მაგრამ იცოდით, რომ ღრუბლებისა და ბუჩქების სპრიტიც ზუსტად იგივე იყო? ან რომ მოხვედრის ხმოვანი ეფექტი ასევე იგივეა მილის გასწვრივ? საკმაოდ შთამბეჭდავია, თუ როგორ შეძლეს დეველოპერებმა ამ შეზღუდვების გაწელვა ისე, რომ ბევრმა მოთამაშემ არასოდეს შეამჩნია.

თერთმეტიდროშის ბოძზე გადახტომა

ციხეების გარეთ, ყველაზე მეტად Super Mario Bros. თამაშებს აქვთ თითოეული ეტაპის დასრულების საბოლოო გზა. მაგალითად, Super Mario Bros. 2 , შედიხარ ნიღბის კარიბჭეში; წელს სუპერ მარიო მსოფლიო , თქვენ გადიხართ გოლპოსტებში; და ორიგინალ თამაშში, თქვენ გადახტება დროშოზე.

მოგვიანებით თამაშებში, დეველოპერებმა შემოქმედებითად გამოირჩევიან ამ დონის შემსრულებლების მიმართ. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ზოგჯერ Goalposts- ის გადაფრენა შესაძლებელი იყო ალტერნატიული დასასრულისთვის, ან იყო საიდუმლო მისასვლელი პუნქტი დონის განბლოკილი შინაარსის სხვაგან. მაგრამ Super Mario Bros. , მოთამაშეთა უმეტესობა უბრალოდ ეთანხმება, რომ დროშებზე ბოძზე გადასვლა ალტერნატივას არ წარმოადგენს. ამასთან, დროშების ბოძების გადახტომა შესაძლებელია, ყველაზე ცნობილია, სამყაროში 3-3. იქიდან მოთამაშეს შეეძლება უსასრულო აგურის კედლის გასწვრივ, სანამ ტაიმერი უთვლის ნულს.

10გუმბას შეცდომა

გომბასი შეიძლება იყოს პირველი მტერი, რომელსაც შეხვდებით Super Mario Bros. , მაგრამ ისინი სინამდვილეში უკანასკნელი მტერი იყო, რომელსაც დაემატა პლატფორმერი. როგორც ჩანს, დეველოპერებს სურდათ მოწინააღმდეგე, რომლის გაყვანა მხოლოდ ერთი ნახტომით შეიძლებოდა და მათ შედეგად შექმნეს ამ ბოროტი, მოსიარულე სოკოები, მაგრამ რადგან ვაზნაზე დარჩენილი იყო მხოლოდ შეზღუდული ადგილი, გომბებს გადაეცათ სიარულის ეფექტი ზუსტად და იმავე sprite- ს გადაფურცვლა ისევ და ისევ.

Goomba- ს დარტყმა ყოველთვის გამოიწვევს ზიანს, მაგრამ თამაშში აღმოჩენილია რამდენიმე ხარვეზი, რაც ამ მტრებს არაეფექტურს გახდის. მაგალითად, მსოფლიოში 3-2 პირველი Koopa- ს დარტყმის შედეგად შეიძლება სამი გომბა პირდაპირ მოთამაშეს გადააბიჯოს ისე, რომ ზიანი არ მიაყენოს, რაც მარიოს შეუსაბამოდ გახდის შეზღუდული დროის განმავლობაში.

9ფარული ლობიო

ორიგინალში ადვილად ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი ასპექტი Super Mario Bros. არის Warp Zone, რომელიც მდებარეობს მსოფლიოს 1-2-ის ბოლოს. ეს საშუალებას აძლევს მოთამაშეს, დაუყოვნებლივ გადახვიდეს სამყაროებში 2, 3 ან 4, დაზოგოს მათ ტონა დრო პროცესში. მაგრამ, თითქმის არც ისე ბევრმა ადამიანმა იცის Warp Zone- ის შესახებ, რომელიც იმალება სამყაროში 4-2.

იმის ნაცვლად, რომ მიწისქვეშა დონის ზედა ნაწილში გაიარონ, როგორც ეს გაკეთებულია მსოფლიოში 1-2-ში, მოთამაშემ უნდა იპოვნოს ერთ-ერთ ბლოკში დამალული ლობიო. ეს მათ ახორციელებს მიწისზედა პლატფორმაზე, საიდანაც მათ შეუძლიათ მეორე Warp Zone- ზე შესვლა. ამიტომ, მოთამაშეს შეუძლია რეალურად მოხვდეს World 8– ზე თამაშის მხოლოდ ოთხი დონის თამაშით.

8მარიო ბორბლებზე

ორიგინალი Super Mario Bros. არ არის ისეთივე ხრიკებით სავსე სიახლეებით, როგორც ფრენჩაიზის გვიანდელი შენატანები, რაც იმას ნიშნავს, რომ თამაშში ბევრი ფარული დეტალი ბევრად უფრო ახლოსაა პარტიის ხრიკებთან, ვიდრე აშკარა საიდუმლოებები.

მაგალითად, ცეცხლოვანი მარიო ჩართვა მოთამაშეს საშუალებას აძლევს შეასრულოს მთელი რიგი დავალებები, რაც ჩვეულებრივ შეუძლებელი იქნება. Fireballs შეიძლება გამოყენებულ იქნას Bowser- ის დასამარცხებლად, რაც რეალურად გამოავლენს მტრების ფარულ პირადობას პირველი შვიდი სამყაროდან. ცეცხლოვანი მარიოს სიარულის კიდევ ერთი უპირატესობა არის ის, რომ თქვენ საერთოდ არ გჭირდებათ სიარული, რადგან ერთი შეცდომა მოთამაშეს საშუალებას აძლევს სრიალებს ადგილზე ისე, თითქოს მარიო მოულოდნელად ჰელიების წყვილი იყოს.

7როგორ მივიღოთ ფეიერვერკი

ფეიერვერკი, რომელიც ჩნდება Super Mario Bros. ზუსტად საიდუმლო არ არის, მაგრამ მათი მიღება მაინც ბევრისთვის შეიძლება საიდუმლოდ დარჩეს. გარდა ციხეებისა, ფეიერვერკი ყოველი დონის ბოლოს გამოჩნდება მას შემდეგ, რაც მოთამაშე შევა პატარა ციხესიმაგრეში, მაგრამ დასრულდება თუ არა ისინი თამაშის დასრულება, დამოკიდებულია თამაშის ტაიმერის ბოლო ციფრზე.

თუ ტაიმერი დასრულდება 1, 3 ან 6-ით, ფეიერვერკი წარმატებით ითიშება, ფეიერვერკის რაოდენობა ამ საბოლოო ციფრს შეესაბამება. გარდა ამისა, თითოეული ფეიერვერკი 500 ქულას ნიშნავს, რაც იმას ნიშნავს, რომ 6 აშკარად საუკეთესო რიცხვია, რომ ვცადოთ ტაიმერის ჩართვა.

6სიცოცხლის გვირგვინი

თუ თქვენ აიღებთ 10 ან მეტ ცხოვრებას S- ში uper Mario Bros. , თქვენ შეიძლება აღმოაჩინოთ, რომ უცნაური გვირგვინი ჩნდება ამ ცხოვრების თითოეულ დონეზე. თუ 10 ზედმეტი სიცოცხლე არასდროს შენახული გაქვთ, მაშინ გვირგვინი არასდროს მიგიღიათ და მაშინაც კი, თუ გქონდათ, შესაძლოა ჯერ კიდევ არ იცოდეთ, თუ რა სიმბოლოა ამ ხატის.

მაგრამ, შესაძლოა, ეს კიდევ უფრო საინტერესოა, ვიდრე ეს პატარა მილოცვის სურათი როგორ დასრულდა ეს თამაში პირველ რიგში. როგორც ჩანს, კომპოზიტორმა კოჯი კონდომ საბოლოოდ არ გამოიყენა მთელი ის სივრცე, რაც მას ეთმობოდა თამაშის მუსიკის შექმნის დროს. ამან საკმარისი ადგილი დატოვა, რომ დამატებითი სპრიტი ჩაეშვა თამაშში, ამ დროს Miyamoto გამოვიდა პატარა გვირგვინით.

როდის შეიქმნა მაიმუნების პლანეტა

5ვაზზე ცეკვა

მარიომ აჩვენა თავისი წილი საცეკვაო ნაბიჯების წლების განმავლობაში, მაგრამ ის 1985 წლის შენატანში არ იყო მოცეკვავე. გარდა იმ შემთხვევისა, თუ გსურთ ჩართოთ ეს უმნიშვნელო ხარვეზი, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ მეგობრების დასანახად.

Beanstalks, ასევე ცნობილი როგორც Magic Vines ან უბრალოდ აივი, პირველად გამოჩნდა Super Mario Bros. , სადაც ისინი, როგორც ჩანს, გამოიყენება როგორც კიბეები მოთამაშისთვის. მაგრამ, უმეტესობას ძალიან სურს ლობიოს ნახტომიდან გადახტომა და მათი ახალი გარემოს დათვალიერება, რომ მათ შეიძლება არ შეემჩნიათ, რომ მარიოს შეუძლია მწვერვალზე ასვლის შემდეგაც განაგრძოს ვაზზე ასვლა. ეს შეიძლება იყოს იგივე მოძრაობა, რომელსაც ხასიათი იყენებს ასასვლელად, მაგრამ მის წინაშე ყოველგვარი ვაზის გარეშე, ის ასევე ჰგავს მარიოს ცეკვას.

4პატარა ცეცხლოვანი მარიო

თამაშში მინი ცეცხლოვანი მარიო გახდომა ადვილი საქმე არ არის, მაგრამ მათთვის, ვინც სერიალის სუპერ თაყვანისმცემლები არიან, ამ დავალების შესრულება შეიძლება ღირდეს ანაზღაურება.

შეცდომა იწყება ბოუზერისა და ცულის ერთდროულად დარტყმით სუპერ მარიოს ან ლუიჯის სახით. შემდეგ ეტაპზე, ნებისმიერი სოკო, რომელსაც მოთამაშე აიღებს, მათ პატარა გახდის. იქიდან, მხოლოდ ცეცხლის ყვავილის აღების საკითხია, რომელიც პატარა ცეცხლოვან მარიოდ გარდაიქმნება. პატარა ბიჭი კვლავ ცეცხლსასროლი იარაღით ისვრის, მაგრამ როდესაც ის ამას გააკეთებს, რეალურად შეინიშნება პერსონაჟის დანიშნულ ფორმაში.

3როგორ ავიცილოთ თავიდან თავიდან აცილება

უკან დაბრუნება და ცემას ცდილობდა Super Mario Bros. რეალურ NES– ზე შეიძლება ცოტა აითრიოს, იმის გათვალისწინებით, რომ თამაშს შენახვის ვარიანტი არ აქვს. ეს ნიშნავს, რომ ყველას, ვინც არ იცნობდა თამაშის რამდენიმე მალსახმობას, მოუწევს ყველა დონის თამაში, რათა მიაღწიოს საბოლოო ციხეში. მოგროვების ეს შეუძლებლობა მოგვიანებით გამოსწორდა სუპერ მარიო თამაშის ვერსია, რომელიც SNES– ზე იყო ხელმისაწვდომი.

თუ დამარცხების შემდეგ თამაშის გაგრძელება გინდოდათ, თქვენ მხოლოდ თამაშის დასრულების ეკრანზე დალოდება და A- ს დაჭერა გქონდათ, დააჭირეთ ღილაკს დაწყება. ეს მარტივი ხრიკი დაგიბრუნებთ სამყაროში, სადაც პერსონაჟმა ვედრო გადააგდო, ვიდრე თავიდანვე გაგიგზავნით.

ორიმთელ თამაშში მხოლოდ 17 მტერია

ეს შეიძლება არც ისე ბევრი ფარული დეტალი იყოს, მაგრამ მაინც ძნელი დასაჯერებელია, რომ თამაშის 32 დონის განმავლობაში, მხოლოდ 17 ტიპის მტერია, რომელთა დამარცხებასაც მოთამაშე ემუქრება. ეს მოიცავს ყველაფერს, უსულო ცეცხლის ბარებიდან დამთავრებულ ბოუზერამდე.

მიუხედავად იმისა, რომ საყოველთაო Koopa Troopas ადრე გამოჩნდა 1983 წლის არკადულ თამაშში (სადაც ისინი Shellcreepers- ის სახელით გამოდიოდნენ), სხვა მტრების აბსოლუტურმა უმრავლესობამ დებიუტი შედგა 1985 წლის ამ ნაწილში. ეს საკმაოდ შთამბეჭდავია, როდესაც გაითვალისწინებ, თუ ამ სიმბოლოებიდან რამდენი დარჩა ძირითადი ელემენტისგან მარიო ფრენჩაიზია მას შემდეგ და ეს კიდევ უფრო შთამბეჭდავია, როდესაც გაითვალისწინებთ, რომ მთელი თამაში მხოლოდ ექვსმა პიროვნებამ შექმნა.

1256 დამატებითი დონეა

თუ 32 დონე უბრალოდ არ არის საკმარისი თქვენთვის, 256 დამატებითი პლატფორმის განბლოკვის საშუალება არსებობს. ამასთან, ამ შეცდომის ორგანიზება შეიძლება უფრო რთული იყოს, ვიდრე ყველაზე რთულიც კი დასრულდეს მარიო დონეზე, რომ აღარაფერი ვთქვათ, რომ ამან შეიძლება დაარღვიოს თქვენი თამაში ან კონსოლი.

დასაწყებად დაგჭირდებათ ორიგინალის ასლი Super Mario Bros. , ასლი ჩოგბურთი და ყველაზე დატვირთული NES. შემდეგ, თქვენ უნდა დაიწყოთ დონის თამაში SMB კარტრიჯის კონსოლიდან ამოღებამდე. შემდეგ, იგივე გააკეთე ჩოგბურთი დაბრუნებამდე SMB და გადატვირთვის ღილაკს. იმ პირობით, რომ ყველაფერი ისევ მუშა მდგომარეობაშია, იქიდან შეგიძლიათ შეისწავლოთ ასობით უგუნური დონე, რომლებიც არასოდეს ყოფილა გამიზნული მოთამაშეთა ხელში.

-

ჯეიმს ბონდის ფილმები დანიელ კრეიგთან ერთად

ასე რომ, რომელია შენი საყვარელი ფარული დეტალი ორიგინალში Super Mario Bros. ? შეგვატყობინეთ ქვემოთ!