20 Dungeons and Dragons Memes, რომლებიც აჩვენებენ თამაშს აზრი არ აქვს

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

Dungeons & Dragons ათწლეულების განმავლობაში საყვარელი ჰობია, ამდენი უცნაურობითა და უაზრო წესებით. ეს მემები გვიჩვენებს, თუ რატომ გვიყვარს იგი მთელი თავისი უცნაურობით.





სამყაროში, სადაც შეშლილმა ოსტატებმა წაიყვანეს ბუები და დათვები და გააერთიანეს ისინი ერთ სასაცილოდ მომაკვდინებელ ცხოველად, რომელი ავანტიურისტი ელის სამყაროს რაიმე წესების დაცვას? Dungeons & Dragons მას მრავალი ათწლეული ჰქონდა, მრავალი გამოცემა და მრავალი სპინ-ოფი, როგორიცაა Pathfinder, ყველანაირი საყვარელი უცნაურობის დასაშვებად. საყვარელი, ექსპლუატაციის უცნაურები.






მოთამაშეებმა და DM- ებმა ყველგან დაამატეს ამ ნაზავი შინაურ შინაარსთან, ხშირად ისეთივე არასტაბილურია, როგორც ალქიმიკოსის საამქრო. და როგორც ასაფეთქებლად გასართობი.



კამათლებზე დაფუძნებული სისტემის წერტილი მოსწონს D&D არის ის, რომ აბსტრაქტულია სამყარო, რათა მოთამაშეთა და DM– ის სამუშაო უფრო მართვადი გახდეს. ზოგჯერ ეს იწვევს ურთიერთქმედებას narratively საინტერესო ან მხიარული და ლოგიკურად თანმიმდევრული. Fireball რა თქმა უნდა შემწვარი მტრის მეკობრეებს, მაგრამ ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენი ჯგუფის სტილზე, ნიშნავს თუ არა ეს იმას, რომ გემიც ეწევა კვამლს.

ციხის ეკოსისტემიდან დაწყებული ქოქოსის გადაყლაპვის სიჩქარით დასრულებული უცნაური დეტალები შეიძლება გახდეს მოთამაშეთა და DM- ების, მოთამაშეთა და მოთამაშეთა, ან ყველას შორის დავის წესები და დაწერილი წესები.






იმის გამო, რომ თამაში გვიყვარს, გვიყვარს მისი ხარვეზები, რაც საშუალებას გვაძლევს გავაკეთოთ შეშლილი საგნები, რომლებიც გვაბრუნებს და გვატრიალებს, მაშინაც კი, როდესაც კრიტიკოსები ვერ ჩავვარდებით ან კლდეები ჩავარდება და ყველა კვდება.



აქ არის 20 meme რომ გაგეცინოთ გიჟობაზე, რომელიც არის D&D .






ოციკარგი STEALTH ROLL- ით რაიმე შესაძლებელია

მიუხედავად იმისა, რომ მრავალი მაღალი CR, კამპანიის დიდი ცუდი მტერი გიგანტური, უაღრესად მოწინავე არსებებია, როგორიცაა დრაკონები, კოლოსალური გიგანტები ან დემონი მბრძანებლები. ეს ბიჭები ძნელად იპარებიან და ჩამოიშორებენ, მაგრამ როდესაც შენ მიიღე უფრო პატარა, ჰუმანოიდი სამიზნე, ეს სხვა ამბავია.



კარგი ოპტიმიზირებული ბოროტმოქმედის კარგი სტელსი უკვე დასრულებულია მრავალი ბოროტი NPC- ისთვის, სანამ მათ მონოლოგის დასრულებაც შეძლებენ. ეს თითქმის გაგიკვირდებათ, როგორ გადარჩებიან ბოროტმოქმედები საშუალო დონის ცუდები, რადგან მათი გეგმები ამოძრავდებათ. განსაკუთრებით 5 ეში, კრიტიკული ჰიტების საშუალებით, რომლებიც ნებადართულია მკვლელის როგის შესაძლებლობით. სიმართლე ისაა, რომ მოპარვის შეტევა არის ბოროტმოქმედების ექსპრესიული მიზანი ჯგუფში, გარდა ხაფანგებისა და ჩაკეტილი კარების მოგვარებისა. მაგრამ პირველი რაუნდის გიჟურმა ზიანს, რომელსაც მათ შეიძლება მოჰყვეს, შეიძლება პარტიის დანარჩენ წევრებს დამატებითი გრძნობები მოსწონთ.

რატომ გააუქმეს ჩემი სახელი ერლ

საბედნიეროდ, ეს გადაულახავი პრობლემა არ არის კარგად მომზადებული ბოროტმოქმედისთვის. ეს სინამდვილეში ხსნის ბოროტმოქმედების უმეტესობის პარანოიდულ ციხე-სახლებს - ისინი ცდილობენ დააღწიონ მოძალადეებს საბოლოო გამოსვლამდე! სერიოზულად რომ ვთქვათ, კარგად მომზადებულმა ბოროტმოქმედმა უნდა გაითვალისწინოს, რომ ყოველ ოთხკაციან პარტიაში არის რაღაც ეშმაკური მკვლელი, რომლის ხანჯლებსაც მათი სახელი აქვთ.

19ბოროტი ჯელო

ციხეები და დრაკონები გააჩინა პოპ-კულტურის რამდენიმე უდიდესი მონსტრი. ზოგი საკმაოდ სულელურია ყურისთვის, ისევე როგორც ბუ, ხოლო ჯერ კიდევ დიდი მტერია დაბალი დონის წვეულებისთვის. ყველაზე დიდი მტრები, ისევე როგორც დემონური ადამიანი Demogorgon, მოხვდნენ ისეთ შოუებში, როგორიცაა უცნაური რამ.

ლოგიკურია - ციხე ისეთივე ფანტასტიკურია, როგორც არსებები, რომლებიც მას ავსებენ. ჩვენ ყველას გვიყვარს როლური თამაში და გვიყვარს თავსატეხები და ხაფანგები, მაგრამ ხშირად ეს არის შესანიშნავი მომენტები საშიშ მონსტრებთან დაპირისპირებიდან, რომლებიც მაგიდის ლეგენდების ისტორიად იქცევა.

ახლა თუ არსებობს ერთი ურჩხული, რომელიც არის როგორც კლასიკური, ასევე ამბების მომგვრელი და სუბიექტი, რომელსაც აზრი არ აქვს, ეს ჟელატინის კუბია.

ეს არის მშვიდი კუბიკის ფორმის მგრძნობიარე ნაკადი, რომელიც შთანთქავს და ჭამს რაც შეიძლება ცოცხალ არსებას. გიგანტური ჯელო კუბი, რომელიც მხოლოდ ციმციმებს უვლის ორგანულ ნივთიერებებს (მის შიგნით დარჩენილი ხის და ტყავის გარდა), ბევრ კითხვას იწვევს. რატომ რჩება იგი კუბის ფორმაში? ეს იმიტომ ხდება, რომ ციხის დერეფნები სწორი კუთხით უნდა აშენდეს? ნიშნავს ეს იმას, რომ იქ შეიძლება იყოს ჟელატინური პარალელოგრამები? Საიდან ჩამოვიდნენ ისინი?

18ხასიათები ჟანრული ბრმაა

თქვენ დაარბია ციხე და უკან გადიხარ მთელი ტკბილი ნაძარცვით. ოქროს და XP და ჯადოსნური საგნები ყველგან. ყველამ ვიცით რა მოდის შემდეგ: ვცდილობთ გავიგოთ რა არის ყველა ჯადოსნური ნივთი. უფრო კონკრეტულად, არის თუ არა რომელიმე მათგანი ბოროტი ან დაწყევლილი, ვინაიდან ეს სწორედ ისაა, რასაც ბოროტმოქმედი მუდმივად დაიცავს მათზე.

პარტიის შემსრულებლებს ყოველთვის არ ექნებათ საიდენტიფიკაციო ნიშანი მათი მართლწერის სიებში, ამიტომ არკანას რულონები ან მუნჯი იღბალი ხშირად ის არის, რაც ჯადოსნური ნივთების ხასიათს აჩვენებს. არავის სურს საფრთხე შეუქმნას მუნჯ ბედს, რაც ნიშნავს, რომ ბევრი რულონია იმ რულონებზე, რომ ამოიცნო ჯადოსნური ნივთი. Dungeon Masters– მა ეს კარგად იცის და ჯგუფს უთხრა, რომ მათ იციან, რომ არსებობს რაღაც ”ჯადოსნური აურა” იმ საგნის გარშემო, რომელზეც უკვე ეჭვობდნენ, რომ ეს არის მაგია. ბონუს თუ ნივთის აღწერილობა უბრალოდ ყვირის 'დაწყევლილ ობიექტს'.

ეს ორმაგი სავალდებულოა, რომელსაც ნამდვილად ვერ განვიცდით. მაგრამ სამყაროში, სადაც წყევლა და ბოროტი მაგია, ან ქაოტური, ველური და არაპროგნოზირებადი მაგია ჩვეულებრივია, იფიქრებთ, რომ თამაშის პერსონაჟებს შეუძლიათ მოთამაშეთა გარკვეული სკეპტიციზმი გაიზიარონ. ალბათ ჯადოსნური ნივთის ეფექტებია D&D პერსონალური კომპიუტერი, როგორც მომხმარებლის სალიცენზიო შეთანხმებები ჩვენთვის არის: ჩვენ ვიცით, რომ ისინი მნიშვნელოვანია, მაგრამ მათ ნამდვილად არავის ესმის და ყურადღებას არ აქცევს მათ.

17DM მცდარი ღმერთია

Dungeon Master- ის როლი ჰგავს შერევას ყოვლის მცოდნე მთხრობელსა და ყოვლისშემძლე ღმერთს შორის. ისინი ადგენენ თამაშის ტონს, აკონტროლებენ NPC– ებს, აბალანსებენ შეხვედრებს და ადგენენ პარტიის რეგულარულად თითქმის მოკვლის გზებს. მათი სიტყვა ჩვეულებრივ კანონია, მიუხედავად იმისა, რომ წესების იურისტი მოთამაშეები ყოველთვის ცდილობენ თავიანთ ბედს. ყველა DM- ისთვის, ეს სამუშაო რთული დაგეგმვისა და შესანიშნავი იმპროვიზაციის ნაზავია.

თუმცა ხშირად, ყოვლისმცოდნე ღმერთად ყოფნის ილუზია არღვევს და DM არასწორად ხვდება მას. იქნება ეს ენის სრიალი, თუ გონება, გადამწყვეტმა შეცდომებმა შეიძლება შეცვალოს სამყარო თავზე. ეს შეცდომები ზოგჯერ შეიძლება იყოს უბრალო არასწორი გამოთვლა იმის შესახებ, თუ როგორ გამოიყენებენ მოთამაშეები თავიანთ ნაძარცვებს, რაც მოთამაშეებს აძლევს უსასრულო წყლის ბოთლს და უსასრულო ტომარას ტომარას, რაც მათ საშუალებას მისცემს, ხელახლა შექმნან ბიბლიური წყალდიდობა. სხვა დროს შეიძლება იყოს იმ გადამწყვეტი პატარა დეტალების დავიწყება, როგორიცაა მონსტრების განსაკუთრებული წინააღმდეგობები.

ეს ხდება საუკეთესო DM– ებისთვისაც კი. ეს ხდება მოთამაშეებისთვისაც, რომლებიც, როგორც ჩანს, ყოველთვის ივიწყებენ ბონუსებს და ზუსტად როგორ მუშაობენ მათი შელოცვები, ან მოხერხებულად თუ რა მოქმედებებს საჭიროებს საბრძოლო იარაღის შესაცვლელად. ჩვენ ყველანი ვუშვებთ შეცდომებს. მაგრამ მაგიდასთან მხოლოდ ერთ ადამიანს აქვს შეცდომის პოტენციალი, შეცვალოს სამყარო.

16ბარდიკის მოქმედება

დიდი 300 ბრძოლის სცენები უბრალოდ არ იქნებოდა იგივე, რაც ტაილერი ბეიტის შესანიშნავი გიტარის საუნდტრეკის გარეშე. კარგი იქნება, თუ გყავს მეგობარი, რომელიც საუკეთესო საუნდტრეკს მიაწვდის თქვენს საუკეთესო მომენტებს. ამიტომ გააკეთეს ბარდები, არა? მეხუთე გამოცემას აქვს ბარდები, რომლებიც კლასიკური კოლეგებისგან ოდნავ განსხვავებულად მუშაობენ. დღის უკან, პარტიის ბარდი აგრძელებდა სპექტაკლს პარტიის უნარ-ჩვევების ასამაღლებლად. ალეტის სოლო, შეტევის რულონების გასაზრდელად, ან ფლეიტის ტრიალი, რომელიც ხელს შეუწყობს ბლეფის შემოწმებას. ეს იყო ის, რაც ბარდს ერთდროულად გამოადგებოდა მთელი პარტიისთვის.

ეს იწვევს საინტერესო კითხვას სტელტის შესახებ. ბარდს შეუძლია ხმა გამოსცეს პარტიის დუმილის უნარის გასაუმჯობესებლად, რადგან ისინი თამაშობენ მთელ დროს?

საუკეთესო იმედი მაქვს, რომ ბარდმა გამოიყენა იშვიათი ჩურჩულით სიმღერის ტექნიკა ბარდის კოლეჯში. ბევრი აზრი არ აქვს, რომ თქვენი მეგობრების მიერ მოწოდებულმა დრამატულმა მუსიკამ შეიძლება ამხელა უპირატესობა მოგცეთ, მაგრამ ნურც ძირს უთხრის მტერს ამგვარი ხარისხით. შემდეგ ისევ, ყველა დანარჩენი კლასის გაკეთება უნდა გააკეთოს (მუშტივით ხელები ჯადოსნურია ან დათვად გადაიქცევა), ჩვენ ვუშვებთ ამ სლაიდს.

თხუთმეტირაც დაგეგმვა, წავიდა

ეს არის ერთ – ერთი ისეთი რამ, რისი ახსნა შეუძლებელია ვინმესთვის, ვინც არ თამაშობს მაგიდის RPG– ებს და ზოგიერთ მოთამაშესაც კი, ვინც არასდროს უწევს DM– ს, უჭირს ამის შეფასება. DM– ს ყოფნა დიდ შრომასა და დაგეგმვას მოითხოვს. თქვენ უნდა შექმნათ მდიდარი და მიმზიდველი სამყარო, ფერადი და დასამახსოვრებელი NPC- ებით, და უამრავი tantalizing პლიტუკებით. შემდეგ თქვენ გყავთ თქვენი ბოროტმოქმედები და მონსტრები და ხაფანგები, რომ დაუპირისპირდეთ თქვენს მოთამაშეებს.

მსოფლიოში ყველა დაგეგმვა შეიძლება ჩამოიშალა რამდენიმე კამათლის ჩამოყრით. მოთამაშის იღბლიანი კრიტიკული ჰიტიდან, რომელიც ბოროტმოქმედს ერთ შეტევაში მოუტანს მოთამაშეებს, რომლებიც დაუსრულებლად ასრულებენ გადამწყვეტ შემოწმებებს, DM– ის ყველაზე ცუდ კოშმარამდე. არაფერია იმაზე ცუდი, ვიდრე საშინელი ბოროტმოქმედის ან შთამბეჭდავი მოკავშირის შექმნა, მათი რეპუტაციის დამყარება მოთამაშეებში და შემდეგ საბოლოოდ გატეხვა მათ საბრძოლო მოქმედებებში მხოლოდ იმისთვის, რომ მათ გაატარონ ყველა შეტევა.

რომელი წრეები ბრუნდება იმ წერტილამდე, რომ ეს არის ის, რასაც აზრი არ აქვს იმ ადამიანს, ვინც არ არის ინვესტიცია ჩადებული მხიარული გართობისთვის D&D თამაში ძნელია იმის ახსნა, თუ როგორ შეიძლება გამოიწვიოს კამათელმა ქაოსი, რაც მას ინტერაქტიული რომანიდან ნამდვილ შესანიშნავ თამაშად აქცევს.

14იმდენი ხასიათის იდეა, რამდენიმე თამაში

პირველად, როდესაც ახალი მოთამაშე ხსნის მოთამაშის სახელმძღვანელოს, მათ უამრავი არჩევანი შეხვდებათ. მეხუთე გამოცემის ჩამონტაჟებული არჩევანი კლასებში, Pathfinder– ის არქეტიპების დაუსრულებელი პერსონალურად დასრულებამდე, მხოლოდ კლასის არჩევა შეიძლება იყოს რთული. შემდეგ დაამატეთ თქვენი რასის, სტატისტიკის, უნარებისა და ნაკლოვანებების არჩევაში. მართლაც შესაძლებელია პერსონაჟების უსასრულო ნაკრების შექმნა, მაგრამ ხანგრძლივი კამპანია გულისხმობს ერთ პერსონაჟზე დიდი ხნის განმავლობაში ვალდებულებას.

შემდეგ დაამატეთ შანსი, რომ იხილოთ პერსონაჟების სხვა კლასები და რასები. ადვილია წინასწარ დაიწყოთ თქვენი შემდეგი კამპანიის პერსონაჟების დაგეგმვა. ამრიგად იწყება მოლიპულ ფერდობზე დაუსრულებელი ხასიათის იდეების მოსაწყობად, მათი გაბრწყინებასა და უკანა ისტორიების წერაზე, რათა მათ უარი თქვან შემდეგი ახალი კონცეფციისთვის.

თუ თქვენ ხართ DM, ეს შეიძლება იყოს უარესი. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენი პერსონაჟების დასახმარებლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი საუკეთესო იდეები, როგორც NPC, ეს არ არის იგივე, რაც მათ საკუთარი კამპანიის მთავარ პერსონაჟებად თამაშობთ. ნამდვილად არ აქვს აზრი, რამდენად შეიძლება დამოკიდებული გახდეს პერსონაჟის შექმნის პროცესი, მით უმეტეს, რომ ეს ძალიან შრომატევადია და საკმაოდ მძიმეა. განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ყველამ ვიცით, რომ ეს პერსონაჟები ვერასდროს ნახავენ დღის შუქს.

13ჯადოქრის მრუდი

ოსტატი პირველ დონეზე არის ხუჭუჭა პატარა წიგნაკი, რომელსაც ერთი მუჭის მეტი მეხსიერების დამახსოვრებაც კი არ შეუძლია. მეხუთე გამოცემაში მათ შეუძლიათ მხოლოდ რამდენიმე შელოცვა და შემდეგ თუ სუნთქვა შეეკრათ, მათ კიდევ რამდენიმე შეეძლებათ. მათ შეიძლება შელოცვების საკმაოდ გრძელი სია ჰქონდეთ, რომელთა არჩევა მათ კვლავ შეუძლიათ მხოლოდ ექვსით დაწერილი მათ მართლწერის წიგნებში.

შემდეგ, თითქოს ნევილი ლონგბოტომისგან იღებდნენ ნიშანს, ისინი ნაბიჯს დაადგნენ და უსარგებლო ბრწყინვალე ბრენდებიდან გადავიდნენ ყველა საჭირო უნარით. ორი ჯადოსნური რაკეტის სროლისგან, რომლებსაც ერთ ბრძოლაში შეუძლიათ, ოსტატები ხდებიან პერსონაჟები, რომლებიც წყვეტენ თამაშს და ყველას სთხოვს დაეხმაროს მათემატიკაში.

არა მხოლოდ ეს, არამედ ისინი ხშირად ისეთივე საფრთხეს უქმნიან პარტიას, როგორც მტრებს, ვინაიდან მრავალი შელოცვის რადიუსი შეიძლება საკმაოდ მასიური იყოს. ჩვენ გიყურებთ ოსტატებს, რომლებიც მხოლოდ ცეცხლოვან ბურთს ამზადებენ და აყენებენ.

ყველა კლასს, თუ სწორად აშენდა, აქვს გატეხილი რამების გაკეთების შესაძლებლობა, მაგრამ ბოროტმოქმედი მკვლელებიც კი სპეციალიზდებიან ერთდროულად მხოლოდ ერთი რამის მოკვლაში. ზოგიერთ სესიას, როგორც ჩანს, პარტიის დანარჩენი წევრები უფრო ახლოს არიან Skyrim– ის მიმდევრებთან, უბრალოდ, იქ დაეხმარება ოსტატს ნაძარცვის სახლში მიტანაში.

12METAGAMING და მათემატიკა

ყველა მოთამაშემ იცის, რომ ისინი უნდა იყვნენ სივრცე იმას შორის, რაც იციან, გამოიცნობენ და რისი შემუშავებაც შეუძლიათ მექანიკოსებს და იმას, რაც შეიძლება მათმა ხასიათმა იცოდეს. ამ ბარიერის დარღვევა არის ის, რასაც გაბრაზებული DM- ები და მოთამაშეები Metagaming- ს უწოდებენ. To metagame აქცევს შენს ბარდ-მებრძოლ მულტიკასუსს Deadpool- ში, სრული გაცნობიერებით, რომ ის თამაშობს Dungeons & Dragons და უნდა იყოს მისი მტრების AC– ს გამოცნობა. ეს არის მიზეზი, რის გამოც DM მალავს მთელ მათ ინფორმაციას ეკრანის მიღმა. ისე, რომ და ასე რომ მათ შეუძლიათ fagege კამათელი რულონები გადარჩენა მათი villains.

ამის გამო, შეუძლებელია არ დაიწყოთ იმის ზუსტად შემუშავება, თუ რა უნდა გააფართოვოთ მტერზე, ან რა შეიძლება იყოს მათი HP, ან თავდასხმის ბონუსი. უბრალოდ საჭიროა ცოტა მათემატიკური სიჩქარე.

თუ მოთამაშეს შეუძლია შემუშავდეს ალბათობა, არ უნდა შეძლოს პერსონაჟმა გამოიცნოს რამდენად მკაცრია მტრის დაცვა?

ეს არის კიდევ ერთი მაგალითი იმისა, თუ როგორ არის გზა D&D უნდა გამარტივდეს რამ, რაც შეიძლება გამოიწვიოს მოთამაშის shenanigans. ეს განსაკუთრებით ეხება იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ გყავთ მოთამაშე, რომელიც კარგად ფლობს გონებრივ მათემატიკას და არის მინი-მაქსიმალური მუნჩკინი, რომელმაც იცის თუ როგორ უნდა ამტკიცოს ეს ზედმეტი ბონუსი ან ორი, რომ შეტევა გააუმჯობესოს.

თერთმეტიკომპლექსური ურთიერთქმედება, მარტივი მექანიკა

ერთ-ერთი საუკეთესო რამ თამაშში ციხეები და დრაკონები არის გლობალური პოლიტიკის მმართველობის აღების შანსი დრაკონებისა და დემონური პირების მოკვლასთან ერთად. ყველა კამპანიას არ ექნება პოლიტიკური ინტრიგა და მაქინაციები - ზოგიერთ ჯგუფს უბრალოდ სურს ციხის ძარცვა და უზარმაზარი განძის შეძენა. მათთვის, ვისაც სურს პოლიტიკური თამაში, ხშირად შეიძლება საკმაოდ სახალისო გამოწვევა აღმოჩნდეს.

რეალურ ცხოვრებაში, ტყუილი და ნახევრად ჭეშმარიტების დატრიალება რთული გამოწვევების ქსელია, სხეულის ენის პატარა ნაწილების წაკითხვა და პოკერის სახის ბზარები. ეს ყოველთვის არ არის ტყუილზე და მსმენელის ყურადღებით დაკვირვებაზე. მაგრამ D&D, ყოველივე ეს შეიძლება დაიყოს ორ პატარა კამათლად, მოტყუებით, ან ძველ გამოცემებში Bluff და Insight ან Pathfinder's ცხვირზე Sense Motive. ზოგჯერ ამან შეიძლება გამოიწვიოს რამდენიმე დაძაბული მომენტი, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ორი პარტიის წევრი ბლეფს აკეთებს და გრძნობს ერთმანეთის მოტივებს. სხვა დროს, მას შეუძლია გამოიწვიოს სრული ილუსტრაცია, რადგან მელოტი სახის ტყუილს ყლაპავს ჩვეულებრივ საეჭვო წვეულების პალადინი.

რა თქმა უნდა, თქვენი გამჭრიახობის შემოწმების დაბალი დონის პრობლემის ერთ-ერთი პრობლემაა ის, რომ შეიძლება ძალიან რთული იყოს, რომ არ შეცვალოთ თამაში. მცირე ეჭვი, რომელსაც მხოლოდ მოძრავი მოძრაობა ქმნის, განსაკუთრებით თუ იცით, რომ ეს ცუდი იყო, ამ პერსონაჟთან ურთიერთობის ყველა დანარჩენს გადაფარავს. დრამატული ირონია ნახევარი სიამოვნებაა და, სწორი როლის შემსრულებლის ხელში, ეს სიტუაციები შეიძლება სასაცილო იყოს.

10მონსტრი მონსტრები

ექვსი მეტრის სიმაღლის კაცი ობობა (ან ასეც უნდა იყოს) Ადამიანი - ობობა ?) არის საკმაოდ უცნაური კონცეფცია მონსტრისთვის. ექვსი მეტრის სიმაღლის კაცი ობობა, რომელიც მოთამაშეს ადვილად ელაპარაკება, გაგიჟებულია. D&D 3.5 გამოცემა ობობას შემნახველ, ქსელის ტრიალს აძლევდა ettercap- ს საუბრის უნარს, როგორც სხვა ჰუმანოიდულ არსებას. მართალია, ბოლო გამოცემაში D&D მათ არ შეუძლიათ ლაპარაკი, ტოვებენ DM- ს ყველგან, რომელთაც სურთ მხიარული კაცი ობობის მხეცები.

Ettercaps არ არის ერთადერთი არსება, რომელსაც აქვს უცნაური შესაძლებლობები ან ცნობები Monster Manual- ის მასალაში. აიღეთ ფილიალის ლოკოკინა, რომელიც გიგანტური ლოკოკინაა, რომელსაც დილის ვარსკვლავები აქვს, რადგან თვალის გახევა ხდება. ან მონოდრონი, მისტერ Meeseeks of ციხეები და დრაკონები , რომელიც არის კანონიერი ნეიტრალური არსება, რომელიც შექმნილია ერთი მიზნით, რომელსაც უსასრულოდ განახორციელებს. ან ინტელექტის შემშლელი, რომელიც არის ტვინი ფეხებით, მაგრამ არავითარი ხერხი, რომ არ მოხდეს ამ ტვინის დაზიანება ან გამოშრობა. ან 3.5 გამოცემა duckbunny, რაც ზუსტად ასე ჟღერს.

Ზოგიერთი D&D მონსტრები იმდენად უცნაურია, ან ისეთი უცნაური თვისებები აქვთ, რომ მან პროგრამისტს შთააგონა ნევროლოგიურ ქსელს გაეკეთებინა უცნაური მონსტრები . მასში წარმოიშვა სპექტრალური ზარბაზნები, მგლების მატლები და ლეგენდარული ვალფაბლანგი. მე არ ვიცი რა აზრი აქვს ნაკლებ მნიშვნელობას, სახელები ან ის ფაქტი, რომ ისინი რეალურად შეიძლება იყოს შემდეგი მონსტრის სახელმძღვანელოში.

9ბარდები არასაკმარისია, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც ისინი OP არიან

სტერეოტიპულ ავანტიურისტულ პარტიას ჰყავს მებრძოლი, რომ ზიანი მიაყენოს, ბოროტმოქმედი შეიპაროს უფროსს, ოსტატი გააკონტროლოს მტრების ბრბო და სასულიერო პირი, რომ ყველას არ დაეღუპოს. ასეთი სახის საშუალებები მოიცავს იმას, რაც პარტიას სჭირდება. შემდეგ ბარდი. საყვარელი, მომღერალი, ზოგჯერ სრულიად უსარგებლო ბარდი. განსაკუთრებით ზოგიერთ ადრინდელ გამოცემაში, სადაც ბარდს უნდა შეენარჩუნებინა თავისი მოქმედება ბრძოლის განმავლობაში, მხოლოდ იმისთვის, რომ პარტიას მიეღო მცირე დარტყმა უნარებისა და თავდასხმებისათვის. დაამატეთ ის, რომ ბარდები ხშირად ცოტათი თეატრალურია და მიდრეკილია ყველაფრის შეცდენისთვის, რაც მოძრაობს, და კლასი ადვილი სამიზნეა, როგორც ნებისმიერი ხუმრობის საყრდენი.

ეს სვამს კითხვას, თუმცა, თუ ყველას აქვს შეტაკება დაბლოკვის დროს, რატომ მიდიან ისინი ყველა?

თუ მებრძოლი ასრულებდა თავის საქმეს, ბარდს არ მოუწევს მუდმივად შეცვალოს თავისი სპექტაკლის დარდი.

მეხუთე გამოცემა ბარდები პირიქით გახდა. ბოროტი დაცინვით, როგორც კანტრეპი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეურაცხყოფით მოკლათ მტრები, ვინ იცინის ახლა? ბარდიკის შთაგონება შეიძლება გადაადგილდეს შემობრუნების შემდეგ, გადაადგილების, შეტევის ან მართლწერის თქმის შემდეგ, რაც მათ შესაბამის ბრძოლაში შეინარჩუნებს. ამან ისინი დიდ კლასად აქცია მაღალი მრავალფეროვნებით.

8HIT Points საშუალებას გაძლევთ გააგრძელოთ მოსვლა

სასარგებლო დიზაინის ნიშანია ის, რომ ის შეუმჩნეველი რჩება. თუ მაგიდის ზედა RPG- ის რომელიმე ნაწილი გახდა საყოველთაო, თუნდაც ვიდეო თამაშებში, ეს ჰიტის წერტილია. პერსონალის პერსონაჟის დავიწყებამდე მისასვლელად კალმებით და ქაღალდით, წითელი ორბებითა და ზოლებით, რომლებიც ვიდეოთამაშების ძირითადი ელემენტებია, ჰიტ-წერტილები ყველგან არის.

როგორც ბევრი იდეა, რომელიც ხდება ჭეშმარიტი სტანდარტი, HP- ს ცოტა უფრო ახლოს გადახედვა ძალიან უცნაური წარმოდგენაა. გაუგებარია, რამდენად ზომიერია თქვენი ხასიათი, ან რამდენად კარგად არიდებენ თავს მომაკვდინებელ დარტყმას, ან ამ ორიანის ნარევს. დონის ამაღლებისთანავე, ისინიც იზრდებიან, რაც მიანიშნებს, რომ ისინი არ შეიძლება იყვნენ ფიზიკური თვისებები. მაგრამ სწრაფად აღწერილი იქნება, თუ როგორ ახასიათებს პერსონაჟის ყოველი დარტყმა 'ახლო მანძილზე' ან 'ძოვება'. და სანამ ერთიც გყავს, მაინც ჩხუბში ხარ. რამდენი ბარბაროსები და მებრძოლები ჩქარობენ და სასტიკი დანაწევრება მიიღეს, მაგრამ სწრაფი განკურნების წყალობით, ადექით და გააგრძელეთ მოძრაობა.

სიმართლე გითხრათ, ეს ერთ-ერთი აუცილებელი აბსტრაქციაა. თამაშები, რომლებიც უფრო მეტ სპეციფიკურ ზარალის თვალყურს ადევნებენ, შეიძლება უფრო მეტი ზიანის მაგიდაზე გადაადგილდნენ, ვიდრე საჭირო იქნება. იქნებ უმჯობესია HP shenanigans- თან გამყარება.

7გადაფიქრება ყველაფერზე

მაგიდის თამაშებისა და ამ მხრივ ვიდეო თამაშების მოთამაშეებს ძალიან კარგად კითხულობენ ნიშნებს, რომ ბოსი ჩხუბი მოდის. ყველა პარტიას ჰყავს სტრატეგი, რომელსაც შეუძლია იმუშავოს გაბედული გეგმები, რომლებიც მთავრდება ბოსის რამდენიმე რაუნდში (ან წარუმატებლად ჩავარდება და გამოიწვევს ეპიკურ ისტორიას). ზოგიერთი მოთამაშე დაუსრულებლად მუშაობს შესაძლებლობების, სიგლეტებისა და ჯადოსნური ნივთების კომბინაციაზე, რათა მათ უპირატესობა მიანიჭონ საბრძოლო მოქმედებებს. გუნდური მუშაობის ტაქტიკა იზრდება, რადგან პარტია თავის რიტმს ერთად პოულობს.

შემდეგ დგება საბრძოლო გამოწვევების პრობლემა. ჩაკეტილი კარები, როდესაც მოძალადე არ იმყოფება ან ყველაზე თანამედროვე ამ ხაფანგებს შეუძლია მოულოდნელად შეაჩეროს თამაში. ეს კიდევ უფრო ხშირია, თუ პარტიამ უკვე გამოიწვია ერთი ხაფანგი ციხეში. შემდეგ ყველა კარი, მკერდი, უცნაური ქანდაკება ან ცარიელი ოთახი საგულდაგულოდ შემოწმდება თუ არა ხაფანგები. თუ ხაფანგი აღმოაჩინეს, მხარემ შეიძლება იდგეს გარშემო ასაკის კამათი საუკეთესო შესაძლო გამოსავალზე, რაც არ გულისხმობს ნახევარი დარბაზის გადაგდებას დერეფანში და იმის დანახვა, თუ რა მოხდება.

მეორეს მხრივ, ოპტიმიზირებულ ბოროტმოქმედს ხშირად შეუძლია გააფუჭოს ნებისმიერი ხაფანგი სწორი რულეტით, რომ პარტიას ყველაფერი დაავიწყდეს. ეს არის ის, სანამ მანდატი იქ არ იქნება სხდომაზე და DM გააფართოვებს უამრავ ახალ deathtraps.

6'ეს მშვენივრად გამოიყურება' უფრო საშინელია, ვიდრე DEMILICH

ყველა დიდი ცუდის შემოღება ციხისთვის ნამდვილად საშინელი მომენტია. კარგ DM- ს შეუძლია შექმნას საშინელი მონოლოგი, რომ მოთამაშეები შიშით აავსოს. საშინელი ჯადოსნური ნივთმა, განსაკუთრებით მაშინ, თუ ის საკვანძოა ქვესტიდან, შეუძლია ყბები ჩამოაგდოს მაგიდის გარშემო. ვერაფერი მიუახლოვდება პანიკას, რომელსაც მოთამაშეები განიცდიან, როდესაც DM ძალიან ცოტა დეტალს მოგვცემს სხვაგვარად ჩვეულებრივთან დაკავშირებით.

უბრალო ძველ ქანდაკებას შეუძლია პარტიას გაუგზავნოს აღქმის შემოწმების, გამჭრიახობის შემოწმებისა და მასზე ბოროტების აღმოსაჩენად პალადინების უკუქცევაში.

თუ ისინი საკმარისად გაბედულები იქნებიან, მათ ათი ფუტის ძელით დააჭერიან. ზოგჯერ უარესი აღმოჩნდება, რომ 'ერთი შეხედვით ცარიელი' ოთახი მართლაც ეგ არის. მოთამაშეს ნამდვილად სურს იპოვნოს ისეთი რამ, რაც მათ მოკვლას შეძლებს, ნაცვლად იმისა, რომ წარმოიდგინონ ხაფანგები და მხეცები, რომლებიც მათ არა ნახე

სინამდვილეში, ეს დიზაინის ფილოსოფიის ნაწილია, ხორცსაკეპ ციხის მეფე, თავად გარი გიგაქსი. ცარიელი პალატა საშიშ გარემოში არ იძლევა შესვენებას, რომელსაც DM შეიძლება ელოდა. მხოლოდ იმის ცოდნა, რომ ოთახი უსაფრთხოა, მოთამაშეთათვის იგივე არ ნიშნავს. გაურკვეველი 'როგორც ჩანს, მშვენიერია' ან 'ის ჩვეულებრივ სათავსოს ჰგავს', რასაც მოჰყვება ცოტაოდენი აღწერა, შესანიშნავი გზაა მოთამაშეების გასაცილებლად მთელი ციხის ციხე-სიმაგრეში.

5დონის ერთი უბრალოდ აზრი არ აქვს

იფიქრეთ თქვენს უბედურ უბედურ ახალბედა ავანტიურისტებზე. რამდენიმე წლის თავგადასავლების შემდეგ, ისინი ღმერთებთან ფეხის თითებით მიდიან. ახლა მათ ერთი დარტყმა აქვთ და, ალბათ, ჟანგიანი მემკვიდრეობის ხმალი და 10 ოქრო აქვთ მათ სახელზე. პარტიის ოთხი დონის პერსონაჟს უნდა შეეძლოს მკაცრი დათვის შერკინება. თავისთავად, ისინი საკმაოდ მგრძნობიარენი არიან თუნდაც მტრების მიმართ, ისეთივე უცნაურია, როგორც ჯოხებით ან გიგანტური თხა.

დაბალ დონეზე ავანტიურისტებსა და Monster Manual– ის უფრო ძლიერ და სიმბოლურ მტრებს შორის სივრცის შესავსებად, GM– ს უფრო მეტი შემოქმედება სჭირდებათ, ვიდრე კომპიუტერი კლავს გიგანტურ ვირთხებს, ჩონჩხებს, გობლინებსა და მგლებს. რამდენიმე მაგალითია ფეის სათვალეები, რომლებიც ცხოვრობენ საწოლის ქვეშ და ზეთოვანი ზეთი, ან გიგანტური ცხოველები ფხვიერ მდგომარეობაში, ან ტუჩისებრი სხეულიანი ლემური ეშმაკი თამამი წვეულებისთვის.

ბევრი დაბალი დონის მტერი D&D მეხუთე გამოცემას შეუძლია გაუმკლავდეს d6 დაზიანებას, რაც იგივეა, რაც ოსტატის ჰიტის სიკვდილი. შედეგად, საბრძოლო მოქმედება საკმაოდ სახიფათოდ შეიძლება განვითარდეს და DM- ები, რომლებიც არ არიან განწყობილნი თავიანთი პარტიის მკვლელობისთვის, შეუძლიათ იუმორისტული ან უცნაური სტუმარი შექმნან პარტიის გამკაცრებისთვის, სანამ არ მოხდება ძლევამოსილი შეჭრა.

4საარბიტრაჟო ნაწილები

გასწორება უცნაური ცნებაა. მექანიკის დონეზე, უცნაურია, რომ პალადინს შეუძლია უბრალოდ უყუროს ვინმეს ან რამეს და გამოაქვს დასკვნა, რომ ეს ბოროტებაა. ის იწვევს კითხვას, თუ როგორ ხდება ახალი ბოროტმოქმედი პირები. ასევე უცნაური იდეაა, რომ გარკვეული მონსტრები და რასები მხოლოდ არსებითად ერთი განლაგებაა. მაგალითად, Drow რასაა, რომელიც კანონიკურად არის ბოროტი, მაგრამ მას შემდეგ რაც Drizzt– მა აწამეს კარგი drow ხასიათი, ეს რბოლა გახდა სათავგადასავლო ჯგუფების მთავარი. გარკვეულ კლასებში გარკვეულ გამოცემებში ხდებოდა გასწორების სპეციფიკური შეზღუდვები, რაც იწვევს დაუსრულებელ დებატებს იმის შესახებ, თუ სად უნდა შეესაბამებოდეს პერსონაჟის მოქმედება.

მეორეს მხრივ, როგორც ჩანს, სწორება ასევე კარგად ეხება უცნაურ სიტუაციებს. უსასრულო გასწორების სქემა მემები ამ ფაქტის ანდერძია. გასწორება შეიძლება განთავსდეს სუპერგმირების გუნდებზე, მეტი Სამეფო კარის თამაშები პერსონაჟები, SpongeBob– ზეც კი. და ეს meme გვიჩვენებს, რომ იგი ასევე ეხება იმას, თუ როგორ იბრუნებთ პურს ჩანთაში.

ამ მემმა შეიძლება გამოიწვიოს გრძელი სარკეში ჩახედვა, პურის გასწორების გათვალისწინებით.

ეს ასევე გვიჩვენებს, თუ რამდენად თავისუფლად შეიძლება განლაგების სისტემის გამოყენება თითქმის ყველაფერზე. ეს იმის ნიშანია, რომ ეს საკმაოდ ინტუიტიურიცაა და თითქმის ყველაფრის გაკეთება შესაძლებელია ბოროტებისა და კანონიერ-ქაოტური სპექტრის მასშტაბით.

3CLASSIC DUNGEON DENIZENS გიჟურია

ციხეები და დრაკონები აქვს რამდენიმე ცნობილი მონსტრი, რომლებმაც პოპ კულტურა მოიცვა და რომელთა გარეგნობამ შეიძლება დააშინოს მოთამაშეები. ოდნავ ფიქრი მათ ფორმებსა და სახლებზე იწვევს უამრავ კითხვას იმის შესახებ, თუ როგორ გაჩნდნენ ისინი და როგორ არ იშლება ციხის ეკოსისტემები მეწამული ჭიის მადის დაუსრულებელი სიმძიმის ქვეშ.

ბევრი მათგანი, როგორიცაა ბულეტი ('როკ ნომები') და მიმიკები, ხელით ტალღდება სამყაროში, როგორც შეშლილი ჯადოქრების შედეგი. ეს არის ის D&D წასვლა ახსნა არაფერი უცნაური. 'ოსტატმა გააკეთა ეს' შეიძლება ითვალისწინებდეს თითქმის ყველაფერს, რისთვისაც DM- ს არ აქვს მზა განმარტება. Fey, ან საზიზღარი ფერიები ახსენებენ ყველაფერს, რაც არ არის დაფარული '' ეს გააკეთა ჯადოქარმა '', როგორიცაა დევნილ მხეცებს.

როგორ აჩვენეს კაპიტანი ამერიკა პატარა

რას გვიჩვენებს ეს არის ის, თუ რამდენად გიჟურია underdark. Underdark უნდა იყოს ის ადგილი, რომელიც უცნაურია იმ ადამიანებისთვის, ვინც ცეცხლსასროლი იარაღის სროლას და გიგანტების ნახვას ყოველდღიურ მოვლენად თვლის. შედეგად, underkark და dungeons მას უკავშირდება რამ სავსე კი არ რეინჯერი ერთად pet გიგანტური მაჩვი და ცეცხლოვანი მშვილდი არ სურს დაიჯეროს ნებისმიერ სხვა დღეს. თუ ეს გულისხმობს ტვინის წვერს, მაშინ ასეც იქნება.

ორისიმართლე DM-ING– ს შესახებ

მოთამაშეები და DM ერთად უნდა მუშაობდნენ საერთო მხატვრული ლიტერატურის, საინტერესო სამყაროს და დამაკმაყოფილებელი ისტორიის შესაქმნელად. უფრო ხშირად, ვიდრე არა, კომპიუტერებს შეუძლიათ ყველაფერი დააგდონ და მთლიანად ეწინააღმდეგებიან იმას, რისთვისაც DM დაგეგმავს. რაც DM ფიქრობდა tantalizing ქვესტი იყო მოხსნილი სასარგებლოდ თვითნებურად ქურდობაში ადგილობრივი მოსახლეობის ან რევოლუცია ქალაქში. ზოგჯერ იგრძნობა, რომ დაგეგმვას აზრი არ აქვს. ისინი ამბობენ, რომ DM– ის მთავარი უნარი არის იმპროვიზაცია.

ამასთან, ჩვენ მხოლოდ მოთამაშეთა ფეხებს ვერ დავადანაშაულებთ. წვეულების პარანოული შეშფოთება ხშირად აძლევს DM- ს შესანიშნავ იდეებს, რათა შეცვალონ თავიანთი ამბავი. შედეგი შეიძლება იყოს ქაოტური არეულობა ან ამბავი, რომელსაც მოთამაშეები იფიქრებენ, რომ DM მთელი დროის განმავლობაში ოსტატურად გეგმავდა. მათ არასოდეს უნდა იცოდნენ, რომ DM– მ ის შეადგინა ადგილზე, რადგან ისინი უნდა წასულიყვნენ და სხვისთვის სრულიად განსხვავებული რამ გაეკეთებინათ.

უბრალოდ დაუჯერებელია, თუ რამდენად ხშირად შეუძლიათ მოთამაშეებს თამაშის გაუქმება და თამაში მაინც გასართობი აღმოჩნდეს. და ზოგჯერ გადამისამართება შეიძლება იქცეს ბრწყინვალე მომენტებში, რომლებიც ისევ და ისევ უნდა გაიზიაროს, ან ჩქარა მოაზროვნე DM– ს მიერ აშენდეს უფრო დიდი ამბავი.

1ცუდი ბიჭების მიერთება

ბობ როსი ნამდვილად წარმოქმნიდა უბედნიერეს უბედნიერეს პატარებს, მაგრამ ეს meme ასევე მოგვითხრობს დაგეგმვის პროცესის შესახებ. ციხის დიზაინი მხოლოდ მოთხრობის წერას ან მოთამაშეთა შესასწავლად სივრცის შევსებას არ ნიშნავს. ეს არის ნამდვილი ხელობა, რომელსაც შეუძლია შეგიპყროთ ის ისე, რომ სხვისი აზრი არ ჰქონდეს. DM- ს შეუძლია დახარჯოს საათის განმავლობაში რუქის დეტალებში, მხოლოდ წვეულების გასაქარწყლებლად, ყველაფრის ამოსაღებად ან DM- ს ზოგიერთი საყვარელი შინაარსის გამოტოვებისთვის.

იმდენად მარტივია, რომ დაერთოთ კონკრეტულ ციხე-სიმაგრესა და მის სანთლებს. ხდება რაღაც ჯადოქრობა, რომელიც ოგრსა და ქაჯეთს მეგობრებად აქცევს, რომლებიც დრაკონის ბუნაგის შესასვლელს იცავენ. გადახედე ტექსტები კობოლდიდან იმის დანახვა, თუ როგორ შეიძლება გადაიქცეს უსახელო mook პატარა პერსონაჟად Dungeon Master- ის გონებაში.

ეს მიდგომა შეიძლება ცოტათი გულდასაწყვეტი იყოს DM– სთვის, თუ მოთამაშეები არ გადაწყვეტენ გამოიკვლიონ ყველა ოთახი, ან ნახონ პატარა მინიშნებები ციხის დენზელთა საიდუმლო ცხოვრების შესახებ. ამასთან, ეს ქმნის თანმიმდევრულ და მიმზიდველ საყრდენებს, რომლებიც ნამდვილად იგრძნობა მოთამაშეთა განსაცვიფრებელი ადგილი.

-

ამ მემეებიდან რომელი უფრო გაცინებს? შეგვატყობინეთ კომენტარებში!