Super Mario Bros. 2 უდგება დროის გამოცდას, როგორც ყველაზე ცუდი ვიდეო თამაში ფრენჩაიზში. რა მოხდა არასწორად კულისებში?
ნახევარ მილიარდზე მეტი ერთეული გაიყიდა მარიო ფრენჩაიზია დღემდე ყველაზე პოპულარული ვიდეო თამაშების სერია. წარმოიშვა 1981 წლის არკადული თამაშიდან ვირის კონგი პერსონაჟი, რომელიც მოგვიანებით სანტექნიკოსად გადაიქცევა, მარიო სინამდვილეში იყო უსახელო დურგალი, რომელიც იბრძოდა თავისი შეყვარებული სახელობის გიგანტური მაიმუნისგან გადარჩენისთვის და ამ გასაჭირში მყოფმა სცენარმა შექმნა ფრენჩაიზის მომავალი ეტაპი. 1985 წლის თამაშით Super Mario Bros., ფრენჩაიზმა ნამდვილად დაიწყო საკუთარი თავის შემოღება.
პარასკევი, მე-13 სინგლი მოთამაშის გამოშვების თარიღი
ეს უფრო ადრე მარიო Nintendo Entertainment System– ზე გამოშვებულმა თამაშებმა ხელი შეუწყო ვიდეო თამაშების შესაძლებლობების განსაზღვრაში და განაგრძეს მოთამაშეთა გასართობი გათავისუფლებიდან ათწლეულების შემდეგაც. მიუხედავად იმისა, რომ 1985 წ Super Mario Bros. რევოლუცია მოახდინა ფრენჩაიზში და Super Mario Bros. 3 ფართოდ ითვლება ერთ-ერთი უდიდესი მარიო ყველა დროის თამაშებს არ შეგვიძლია დავივიწყოთ სერიის მეორე ნაწილი, რომელსაც აქვს განსხვავებული სტილი და მომხიბლავი წარმოშობის ისტორია.
მაშინაც კი, თუ თქვენ აღმოაჩინეთ მრავალი მალსახმობი და სააღდგომო კვერცხი 30 წლის შემდეგ Super Mario Bros. 2 გამოვიდა, თქვენ შეიძლება არ იცოდეთ Nintendo– ს კლასიკის მთელი ისტორია.
Აქ არიან 15 რამ, რაც თქვენ არასოდეს იცოდით Super Mario Bros.– ს შესახებ 2 .
თხუთმეტისინამდვილეში ეს მესამე Super Mario Bros.– ის მესამე თამაშია
ორიგინალი 1985 წლის მასიური წარმატების შემდეგ Super Mario Bros. - რომელიც სამი ათწლეულის განმავლობაში ატარებდა ყველა დროის ყველაზე გაყიდვადი თამაშის ტიტულს - შემდგომი თამაშის განვითარება თითქმის დაუყოვნებლივ დაიწყო. ამასთან, სერიალების შემქმნელთან Shigeru Miyamoto დაკავებული იყო შექმნით Ზელდას ლეგენდა , Takashi Tezuka, რომელიც მუშაობდა რეჟისორის თანაშემწედ წინა თამაშზე, დაწინაურდა რეჟისორად გაგრძელებაზე.
შედეგი იყო მსგავსი სირთულის თამაში, გაიზარდა სირთულე, რადგან Tezuka თვლიდა, რომ აღმოსავლეთის ბევრმა მოთამაშემ კარგად აითვისა ორიგინალის თამაში. ამასთან, ამერიკელი აუდიტორიისთვის თამაში ძალიან რთულად მიიჩნიეს და იმის შიშით, რომ იგი არ იყიდებოდა ისე, როგორც ორიგინალი, თამაში არ ნახავდა გამოცემას 1993 წლამდე სუპერ მარიო Super Nintendo- ს კოლექცია, სადაც იგი გამოვიდა ქვეთაურის ქვეშ დაკარგული დონეები .
14ეს საერთოდ არ არის Super Mario Bros. თამაში!
ორიგინალის გამოშვების შემდეგ Super Mario Bros. 2 გაყიდვების თვალსაზრისით გამორიცხული იყო, Nintendo ცდილობდა შემდგომი თამაშის წარმოებას მათი ყველაზე წარმატებული გამოშვებისთვის. ვერტიკალური გადაადგილების იდეის მიტოვების შემდეგ გადაწყდა, რომ მხოლოდ იაპონური თამაში იყო იუმე კოჯო: დოკი დოკი პანიკა გახდებოდა ბრენდირება და განახლდებოდა სუპერ მარიო. ძმები 2 ამერიკული აუდიტორიისთვის.
ორიგინალ თამაშში შედიოდა ოთხი სათამაშო პერსონაჟი, სახელად Imajin, Mama, Lina და Papa, და თითოეულ დონეს უნდა სცემეს თითოეულმა პერსონაჟმა, სანამ მოთამაშეს ნება დართო. რა თქმა უნდა, ეს პერსონაჟები გახდნენ მარიო, ლუიჯი, პრინცესა გომბეშო და გომბეშო, ხოლო თამაში შეიცვალა, ასე რომ მხოლოდ ერთი პერსონაჟი უნდა ასრულებდა თითოეულ დონეს.
მას შემდეგ, რაც მრავალი ცნება ორიგინალიდან Super Mario Bros. უკვე იმყოფებოდნენ დოკი დოკი პანიკა - warp ზონების, Starmen- ის და მსგავსი საუნდტრეკის ჩათვლით - თამაშის ბრენდინგი არც ისე რთული იყო, როგორც იფიქრებდით და Super Mario Bros. 2 გაათავისუფლეს ჩრდილოეთ ამერიკაში 1988 წლის 9 ოქტომბერს.
13მთელი თამაში ოცნებაა
მიუხედავად იმისა, რომ Super Mario Bros. თამაშები შეიძლება ჩანდეს, რომ მათ ყველას საკმაოდ სრულად აქვთ მოთხრობილი, Nintendo- ს მწერლებმა დროდადრო დაამტკიცეს, რომ მათ თამაშებში ხშირად ბევრი ხდება, თუ მოახერხებთ ზედაპირის გამოხედვას.
მაგალითად, დიდი ხანია ითვლებოდა, რომ Super Mario Bros. 3 უბრალოდ სცენაზე იყო თამაში, რადგან თამაში იწყება ფარდის გახსნით და უმეტესობა მთავრდება სცენაზე მოთამაშის გასვლით. მოგვიანებით ეს თეორია დაადასტურა სერიალის შემქმნელმა შიგერუ მიამოტომ 2015 წელს Nintendo UK Twitter გვერდზე განთავსებულ ინტერვიუში.
მაგრამ იმ შემთხვევაში Super Mario Bros. 2 , მთელი თამაში ვითარდება Subcon– ის იდუმალ ქვეყანაში - თამაში ქვეცნობიერის სიტყვაზე. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის გახსნა ისე ჩანს, თითქოს მარიოს ოცნების სამყარო გაცოცხლდა, თუ თამაშის ბოლო კრედიტებში იჯდებით, დაინახავთ, რომ მარიო ოცნებობს თავის გამარჯვებაზე Wart– ზე, მიანიშნებს, რომ პერსონაჟს მთელი ეძინა. დრო
12ეს არის ერთადერთი Super Mario Bros. თამაში Bowser– ის გარეშე
King Bowser Koopa არა მხოლოდ ყველა დროის ყველაზე პოპულარული Mario Mario villain, ის, სავარაუდოდ, ყველაზე პოპულარული ვიდეო თამაშების ბოროტმოქმედია ყველა დროის, პერიოდისთვის.
ანტაგონისტი პირველად 1985 წელს გამოჩნდა Super Mario Bros. თამაში, როგორც პრინცესა ატმის ცეცხლსასროლი სუნთქვა, და ის დღემდე გამოჩნდა 60 – ზე მეტ ვიდეო თამაშში. მიუხედავად იმისა, რომ მეფე კოოპა გამოჩნდა იაპონურ ვერსიაში Super Mario Bros. 2 , მან ეს არ გააკეთა ამერიკულ ვერსიად.
შეიძლება იფიქროთ, რომ ეს მხოლოდ იმიტომ მოხდა, რომ თამაში ადაპტირებული იყო დოკი დოკი პანიკა , მაგრამ თამაშის დეველოპერებმა გაიარეს სხვა უფროსების შეცვლის პრობლემა, ისევე როგორც ეს მოხდა მესამე Mouser ბოსის შეცვლით ახლად შექმნილი Clawgrip.
რომელ ფილმებში ითამაშა თუპაკ შაკურმა
ამიტომ, უფრო სავარაუდოა, რომ ბოუზერი არ აღმოჩნდა საბოლოო უფროსად, რადგან პრინცესა ატამი გადაიქცა სათამაშო პერსონაჟად და ამიტომ იგი ვერ გაიტაცა ბოუზერმა ჩვეულებრივ მარიო მოდა
თერთმეტი… მაგრამ ერთადერთი თამაშია Wart
გარეშე Koopas მეფე აძლევდა Mario Brothers ფულს, ახალი ძირითადი ანტაგონისტი დებიუტი შედგა Super Mario Bros. 2 .
გამოჩნდა როგორც მამუ 1987 წელს დოკი დოკი პანიკა , ამ ბოროტ ბაყაყს Wart ეწოდა ორიგინალური თამაშის ამერიკული რებრენდინგისთვის, მიუხედავად იმისა, რომ პერსონაჟი ძირითადად იმავე როლში ბინადრობს, ეს არის ყველაზე ბოროტი ბოროტმოქმედი, რომელსაც შეუძლია ოცნების სამყაროში დაბინავება.
Wart არის ლიდერი 8 ბიტი, რომელიც მოიცავს ყველა საერთო მტერს და ბოზს მთელი თამაშის განმავლობაში, და მისი მიზანია გამოიყენოს მოპარული ოცნების მანქანა Subcon- ის სამყაროს დასაპყრობად.
Wart– ის შესახებ ცოტა რამ არის ცნობილი, გარდა იმისა, რომ მას ბოსტნეულისადმი ზიზღი აქვს (რასაც მოგვიანებით მოთამაშე იყენებს მის დასამარცხებლად) და ის საკმარისად პრაქტიკულია, რომ მოთმინებით დაელოდოს ბოროტ სქემებს შორის. ამ პერსონაჟს შეუძლია ნანატრი დაბრუნების გაკეთება მომავალ ნაწილში, თუმცა ის ჯერ კიდევ არ გამოჩნდა სხვაში მარიო თამაში მას შემდეგ Super Mario Bros. 2 .
10პარალელები ლეგენდის შესახებ ზელდა: ბმულის გამოღვიძება
მიუხედავად იმისა, რომ Wart ჯერ კიდევ არ უნდა გამოჩნდეს სხვაში მარიო თამაში, პერსონაჟი გამოჩნდა 1993 წლის თამაშში ლეგენდა ზელდას შესახებ: ლინკის გამოღვიძება ხდება მამუს სახელით - პერსონაჟის საწყისი სახელი დოკი დოკი პანიკა . ამასთან, მამუ ფაქტობრივად იკავებს მოკავშირის როლს ლინკის გამოღვიძება , ასრულებს სიმღერას, რომელსაც ბაყაყის სულის სიმღერას უწოდებენ, რომელსაც ლინკი მოგვიანებით უკრავს მის ოკარინაზე არაერთი მძინარე და მკვდარი პერსონაჟის გასაღვიძებლად.
მას შემდეგ, რაც ორივე სერია შექმნა Shigeru Miyamoto- ს მიერ, უამრავი ელემენტია, რომლებიც ერთმანეთს გადაფარავს მარიო და ზელდა , მათ შორის Link- ის ჩამწერი აჩვენებს Super Mario Bros. 3 როგორც Warp Whistle, რომელსაც თან ახლავს იგივე მუსიკალური ეფექტი. გარდა ამისა, ორივე თამაში ვლინდება, რომ მოხდება ოცნების სამყაროში Super Mario Bros. 2 მითითებული Subcon, და ლინკის გამოღვიძება მდებარეობს კოჰოლინტის კუნძულზე, რომელზეც ოცნებობს ქარი თევზი.
9თამაშმა შთააგონა spin-off მულტფილმების სერია
ორივეს მასიური წარმატების შემდეგ Super Mario Bros. თამაშები შეერთებულ შტატებში, ბავშვების მულტფილმი გარდაუვალი იყო. ამიტომ Super Mario Bros. Super Show! გამოვიდა 1989 წელს, რომელიც შედგებოდა 65 ეპიზოდისგან, რომელიც ეთერში გავიდა 1989 წლის 4 სექტემბრიდან 1 დეკემბრამდე (თუმცა შოუს ყოველ პარასკევს ეპიზოდში ლეგენდა ზელდაზე სიუჟეტური ხაზი).
შერეული ცოცხალი მოქმედება / ანიმაციური სერიალი, საიდანაც ძლიერ ნასესხები არიან Super Mario Bros. 2 - მიუხედავად იმისა, რომ პირველადი ანტაგონისტი დაუბრუნდა Bowser- ს, განსხვავებით Wart- ისგან, და მრავალი ეპიზოდი პაროდია სხვა ცნობილ სატელევიზიო შოუებსა და ხალხურ ისტორიებზე, რაც ინსპირირებით ეპიზოდებზე, როგორიცაა Koopenstien და Butch Mario & the Luigi Kid.
მართალია ეს იმედისმომცემი ჟღერს, ისევე როგორც 1993 წლის მოქმედი ფილმი, Super Mario Bros. Super Show! მეტწილად იმედგაცრუება იყო, რამაც დაადასტურა, რომ ვიდეო თამაშების ზოგიერთი ფრენჩაიზია გაცილებით უკეთ თამაშდება, ვიდრე უყურებს.
8თქვენ უნდა სძლიოთ მხოლოდ 2 საბოლოო ბოზს თამაშის დასრულებისთვის
მიუხედავად იმისა, რომ Warp Whistles გახდა შედარებით ცნობილი მოტყუება, რომლის გამოყენებაც შეიძლება Super Mario Bros. 3 , მეორე ნაწილში დონის გამოტოვების შესაძლებლობა ოდნავ უფრო რთული აღმოჩნდა, რაც ბევრად უფრო რთულ შედეგს ქმნიდა. ამასთან, თუ თქვენ ყველა თამაშის საიდუმლოებას გაათავისუფლებთ, რეალურად შეგიძლიათ სცემოთ Super Mario Bros. 2 მხოლოდ თამაშის ორი საბოლოო უფროსის წინააღმდეგ.
მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ მაინც მოგიწევთ უამრავი მინი Birdo ბოსის წინააღმდეგ, 1-3 და 4-2 დონეზე არის დამალული დამახინჯების ზონები, რომლებსაც შეუძლიათ დაუყოვნებლივ გადაიყვანონ მოთამაშე შესაბამისად 4-ე და 6-ე სამყაროში. იქიდან მოგიწევთ თამაშის პირდაპირ გადახდა, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა დაამარცხოთ მხოლოდ მეორე ტრიკლიდე მსოფლიო 6-ის ბოლოს, ისევე როგორც თავად Wart 7-ის ბოლოს.
იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენ დროს მოვემსახურეთ ბევრი ჩვენგანი Super Mario Bros. 2 ბავშვობაში თითქმის გაუგებარია ვიფიქროთ, რომ თამაშის სიჩქარე შეიძლება დასრულდეს დღეს 10 წუთში.
7ბოლოს კრედიტები შეცდომებით არის გაფორმებული
თქვენ იფიქრებთ, რომ დასასრული კრედიტები იქნება თამაშის უმარტივესი ნაწილის დიზაინი, და მრავალი 80-იანი და 90-იანი წლების მრავალი მოთამაშისთვის, თამაშის ბოლოს კრედიტები ერთადერთი გზა იყო სახელების გასარკვევად. სხვადასხვა მტრისა და სხვა პერსონაჟების მთელი თამაშის განმავლობაში. ამასთან, ამან ხელი არ შეუშალა შემქმნელებს Super Mario Bros. 2 ბოლო კრედიტების მთელი რიგი შეცდომების დაკარგვისგან… ორჯერ!
როდის არის საბრინას შემდეგი სეზონი
Birdo– ს ახალ პერსონაჟს (იაპონურ თამაშებში ეკატერინე მოიხსენიებს) მისი სახელი შეცვალეს Ostro– თთან ერთად საბოლოო კრედიტებში გარკვეულ დაბნეულობამდე მივყავართ, მით უმეტეს, რომ Birdo– ს სქესი უკვე ბუნდოვანია იმ ინსტრუქციის სახელმძღვანელოში აღწერილი პერსონაჟის სახით. კაცი, რომელიც ფიქრობს, რომ ის გოგოა და რომ ის უფრო მეტად be ჩიტუნა. ”აღარაფერი ვთქვათ, რომ კლავგრიპი არასწორად იქნა დაწერილი, როგორც Clawglip, ხოლო ჰოპსტარს მოიხსენიებდნენ როგორც ჰოპსტერს.
მიუხედავად ამისა, რატომღაც ეს შეცდომები არც კი გამოსწორებულა 1993 წლის გამოშვებამდე სუპერ მარიო .
6გარეკანის ხელოვნებაც კი არაზუსტია!
Mario Brothers არის რამდენიმე ყველაზე ცნობადი და მკაფიო პერსონაჟი ვიდეო ვიდეო თამაშებში. ამასთან, პერსონაჟებმა ცოტათი გადაინაცვლეს 1985 წლის ორიგინალ თამაშსა და Super Mario Bros. 2 , თავიანთ წითელ და მწვანე დუნგარებში ვაჭრობა ლურჯი წყვილებისთვის, რამაც აუცილებლად გამოიწვია მათი პერანგების ფერების მიღება, რაც ახლა სიმბოლოების სინონიმია. ამასთან, მარიო, რომელიც ყუთში ჩანს Super Mario Bros. 2 კვლავ აქვს ორიგინალური თამაშის პერსონაჟი.
ეს სავარაუდოდ იმიტომ ხდება, რომ დიზაინმა პირველი თამაშის იაპონური და ევროპული ყუთების ხელოვნება აიტაცა, გარდა იმ ფაქტისა, რომ გამოსახულება გადატრიალდა და მარიოს ხელში არსებული ობიექტი გაცვალეს.
ამასთან, ეს პირველი შემთხვევა არ იყო, როდესაც ბოქსის ხელოვნება არ ემთხვეოდა თამაშს, რადგან ბოუზერის პერსონაჟმა ასევე განიცადა დრამატული ცვლილებები პირველ თამაშში მის გარეგნობას შორის, ვიდრე კოლოქსზე მისი გამოჩენა (როგორც ჩანს ზემოთ).
5ეს იყო ერთ-ერთი პირველი თამაში, რომელსაც ჰქონდა სათამაშო ქალის ხასიათი
Gallup- ის 2008 წლის გამოკითხვამ ცხადყო, რომ ამერიკაში მოთამაშეთა თითქმის ნახევარი ქალია, არ არის საიდუმლო, რომ ვიდეო თამაშები ჩამორჩება გენდერული მრავალფეროვნების საკითხს. პერსონაჟების გარდა, როგორიცაა ლარა კროფტი და სამუს არანი, ქალი პერსონაჟები ხშირად იქცევიან მხოლოდ სექსუალური მოზიდვისთვის ან გასაჭირში გოგონას სტერეოტიპული როლის შესრულებისას - ეს არის კონცეფცია მარიო და ზელდა ფრენჩაიზია თავდაპირველად აშენდა.
მიუხედავად იმისა Super Mario Bros. 2 ეს არ იყო პირველი თამაში, რომელშიც ითამაშა ქალის პერსონაჟი, ის, რა თქმა უნდა, ერთ-ერთი ყველაზე ფართოდ ითამაშა. ეს, სავარაუდოდ, თამაშის ადაპტაციის შედეგი იყო დოკი დოკი პანიკა , რომელიც რეალურად შეიცავდა ორ მდედრ სათამაშო პერსონაჟს.
მიუხედავად იმისა, რომ მამის ორიგინალური პერსონაჟი ლუიჯი გახდა, ლინას ქალი ხასიათს ატარებდა პრინცესა ატამი, რამაც გამოიწვია ფრენჩაიზის დროებითი მიტოვება იმ მოსაზრების შესახებ, რომ ქალი პერსონაჟები კარგია მხოლოდ გადარჩენისთვის.
4თამაშის პროტოტიპი გულისხმობდა ფულადი ჯილდოს
როდესაც საბოლოოდ დაამარცხებთ Wart- ს 7-2 დონის ბოლოს, შედიხართ ანიმაციის ეკრანზე, სადაც ბოროტ ბაყაყს გაჰყავს მორცხვი ბიჭების ჯგუფი, ხოლო ოთხი სათამაშო პერსონაჟი მის დამარცხებას აღნიშნავს. აქ გითხარით, რამდენი დონის დარტყმა გაქვთ თითოეული პერსონაჟის გამოყენებით - კონცეფცია, რომელიც ორიგინალში არ ჩანდა დოკი დოკი პანიკა რადგან ყველა დონე უნდა დასრულებულიყო ყველა პერსონაჟის გაგრძელება, რაც საბედნიეროდ მიტოვებული იყო მარიო ადაპტაცია.
ამასთან, ამ საბოლოო ეკრანის ერთ-ერთი ორიგინალური იდეა იყო რეალურად მოთამაშისთვის ფულადი ჯილდოს მიცემა იმის მიხედვით, თუ რამდენჯერ გარდაიცვალა თითოეული მოთამაშე. რა თქმა უნდა, რაც ნაკლები იქნება სიკვდილი, მით მეტ ფულს მიიღებს მოთამაშე.
შესაძლოა ეს იდეა მიტოვებულ იქნა იმის გამო, რომ ეს ცოტათი მოსაწყენი იყო, ან შესაძლოა იმიტომ, რომ ყალბი ფულადი ჯილდოს მიღება მოთამაშეებს ცოტა მნიშვნელობა აქვს. რაც არ უნდა იყოს მიზეზი, ორიგინალური ფილები პროტოტიპისთვის მაინც შეიძლება განთავსდეს ორიგინალ თამაშში.
3ეს პირველი თამაშია, სადაც ლუიჯი მარიოზე მაღალია
პირველად გამოჩნდა 1983 წლის არკადულ თამაშში მარიო ბრაზ. ლუიჯი ორიგინალი იყო მისი ტყუპისცალი პალიტრის გაცვლით, რამაც საშუალება მისცა თამაშს ორი მოთამაშის გვერდიგვერდ მუშაობა. მას შემდეგ, ლუიჯი ნელ – ნელა შემოვიდა საკუთარ თავში, შეიმუშავა მკაფიო პიროვნება და გარეგნობა, რომელიც მას მარიოსგან განასხვავებს, რაც საბოლოოდ დაიწყო Super Mario Bros. 2 .
ამ 1988 წლის თამაშში პირველად აღინიშნა, რომ ლუიჯი უფრო მაღალი გახდა და მის ძმას უფრო მაღლა გადახტომის შესაძლებლობა მიეცა - პერსონაჟის მამა ადაპტირებული იყო დოკი დოკი პანიკა . ფრიალის დარტყმა დაემატა Super Mario Bros. 2 მისი ხტუნვის უნარის უკეთესად წარმოსაჩენად და პერსონაჟს უფრო დაბალი წევა მიენიჭა, ვიდრე მარიოს - თითოეულ პერსონაჟს მისცა დადებითი და უარყოფითი მხარე.
თუმცა ეს მკაფიო თვისებები უარი თქვეს Super Mario Bros. 3 და სუპერ მარიო მსოფლიო მას შემდეგ, ისინი კვლავ ბევრ თამაშში გამოჩნდნენ.
ორიეს NES– ის ყველაზე გაყიდვადი მეოთხე თამაშია
თუმცა Super Mario Bros. 2 ამჟამად Nintendo Entertainment სისტემის მეოთხე ყველაზე გაყიდვადი თამაშია, გამოსვლის მომენტში თამაშმა მესამე ადგილი დაიკავა გაყიდვებით და მიაღწია 10 მილიონ გაყიდულ ერთეულს 1988 წლის 9 ოქტომბრის გამოშვების თარიღის შემდეგ.
იმ დროს ერთადერთი ორი თამაში იყო, რომლებმაც უფრო მეტი ეგზემპლარი გაიყიდა იხვის ნადირობა , 28,300,000 ეგზემპლარად გაიყიდა და ორიგინალი Super Mario Bros. , რომელმაც მსოფლიოს მასშტაბით 40 მილიონი ასლი გაიყიდა, რაც მას ყველა დროის ყველაზე გაყიდვად თამაშად აქცია.
მოგვიანებით მეორე შენატანამ დაბრუნდა მისი წინამორბედი, Super Mario Bros. 3 , რომელიც ფართოდ ითვლება უდიდესად მარიო თამაშის ყველა დროის. თამაში გამოვიდა იაპონიაში 1988 წელს და ჩრდილოეთ ამერიკაში 1990 წელს და გაყიდა შთამბეჭდავი 18 მილიონი ეგზემპლარი მთელს მსოფლიოში.
1თამაში ცნობილია როგორც Super Mario USA იაპონიაში
იმის გამო, რომ თამაში ძალიან კარგად გაიყიდა ჩრდილოეთ ამერიკაში, საბოლოოდ გადაწყვიტეს, რომ Super Mario Bros. 2 იაპონიაშიც გათავისუფლდებოდნენ, მიუხედავად იმისა, რომ იუმე კოჯო: დოკი დოკი პანიკა აშკარად იგივე თამაში იყო, რომელიც იაპონიაში უკვე გამოვიდა 1987 წლის 10 ივლისს.
იქნებიან ფარის აგენტები უსასრულო ომში
ისევე როგორც ორიგინალი Super Mario Bros. 2 ხელახლა გამოვიდა ამერიკელი აუდიტორიისთვის ახალი სახელით დაკარგული დონეები , ამერიკელი Super Mario Bros. 2 შეიცვალა, როგორც სუპერ მარიო აშშ იაპონელი აუდიტორიისთვის და გამოვიდა 1982 წელს.
მას შემდეგ, თამაშმა ნახა განმეორებით გამოსვლების საკმაოდ წილი, თუმცა Super Mario Bros. 2 შეიძლება არ იყოს ისეთი საყვარელი, როგორც მესამე განვადება ან სუპერ მარიო მსოფლიო , ის კვლავ ითვლება ფრენჩაიზის ერთ-ერთ საუკეთესო და გამორჩეულ ჩანაწადში.
-
ხომ არ გამოგვრჩა რაიმე საინტერესო ფაქტი ამის შესახებ Super Mario Bros. 2 ? Გვაცნობე!