15 რამ, რაც არ იცოდით Crash Bandicoot- ის შესახებ

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

დაასრულა N. Sane Trilogy და მშიერი ხართ მეტი ბანდიტის ბრწყინვალებისთვის? აქ უამრავი Crash სიგიჟეა, რაც ყველაზე დიდ თაყვანისმცემლებსაც კი შოკში ჩააგდებს.





Sonic და Mario ყოველთვის ტიტანები იყვნენ ვიდეოთამაშების ინდუსტრიაში, მაგრამ მოულოდნელად ძალიან საინტერესო დრო იყო, როდესაც სხვა თილისმებმა დაიწყეს ბრძოლაში ხტომა.






ამას შეიძლება გარკვეული დრო დასჭირდა, მაგრამ Naughty Dog Crash Bandicoot– ისგან შექმნილი ცუდი ქმნილება არა მხოლოდ მოსიყვარულე აუდიტორიას პოულობდა, არამედ ის გახდა PlayStation– ის არაოფიციალური თილისმა.



Crash Bandicoot სერია დაიწყო ძალიან მოკრძალებული დასაწყისიდან, მაგრამ ახლა ის ფრენჩაიზია, რომელსაც 18-ზე მეტი სათაური აქვს მრავალ პლატფორმის მასშტაბით, 50 მილიონზე მეტი ასლის გადაზიდვით მსოფლიოში.

ამ უგუნური ბანდიტის ევოლუციამ დაინახა, რომ პერსონაჟმა მომხიბლავი ტრანსფორმაცია განიცადა მისი კონსოლის დებიუტის შემდეგ, 1996 წელს. პლატფორმის გმირი ნელ-ნელა აღმოჩნდა რბოლაში და წვეულებების თამაშებში, ამ პროცესში რეზიუმეც გაანალიზა.






Crash Bandicoot- ის პერსონაჟი რამდენიმე წლის განმავლობაში ძილში ინახავდა, მაგრამ, როგორც ჩანს, იგი უფრო პოპულარული გახდა, ვიდრე ოდესმე, ორიგინალის რიმეიკის ბოლოდროინდელი გამოსვლის შემდეგ. Crash Bandicoot N. Sane ტრილოგია.



Fandicoots უფრო მეტს იძაბება ავარია, უკეთესი შესაძლებლობა ვიდეო თამაშების ლეგენდის ნაკლებად ცნობილ საიდუმლოებებში ჩასაგდებად?






მოემზადეთ რამდენიმე კრატის გასატეხად, რადგან აქ არის 15 რამ, რაც არ იცოდით Crash Bandicoot .



თხუთმეტიCortex Wrath თავდაპირველად უფასო როუმინგული თამაში იყო

ამბავი უკან Crash Bandicoot: ქერქის რისხვა უბრალოდ დამანგრეველია მძიმედ ავარია ფანები. სათაური დაიწყო, როგორც ამბიციური, საინტერესო ფრენჩაიზში დაბრუნება, მაგრამ საბოლოოდ იპყრობდა იურიდიულ ბრძოლებში გამომცემლებს შორის, ამ ყველაფერში საყვარელი ბანდიკოტი ნამდვილი მსხვერპლი იყო.

ქერქის რისხვა დაპროექტებული იყო მარკ ცერნის მიერ, რომელიც პასუხისმგებელი იყო ყველა წინა დიზაინის დიზაინზე ავარია სათაურები. Cerny- ს გეგმაში იყო გადაეტანა სერია პლატფორმირების ფესვებიდან უფრო თავისუფალ როუმინგულ თამაშში, რომელიც თავსატეხის ელემენტებს დაუბრუნდებოდა.

ახალი მიმართულება შეიძლებოდა ყოფილიყო ზუსტად ის, რაც შეჩერებულ სერიალს სჭირდებოდა, მაგრამ იმის გამო, რომ Universal Interactive Studios– მა გააფორმა ხელშეკრულება Konami– სთან, რომელიც Crash- ს გახდის მრავალპლატფორმულ პერსონაჟად, Sony და Mark Cerny თავს არიდებენ თავს უნივერსალთან ერთად.

ეს უკანასკნელი განვითარება არამარტო ხედავდა ქერქის რისხვა იძულებულია ტრადიციად იქცეს ავარია პლატფორმატერს, მაგრამ დეველოპერ Traveller's Tales– ს ასევე მხოლოდ 12 თვე მიეცათ თამაშის ნულიდან დასრულებისთვის.

ამ ყველაფრის გათვალისწინებით, გასაკვირია, რომ ქერქის რისხვა ნახევარი გზაც კი ღირსეულია.

14Crash Bandicoot– ს თითქმის ჰქონდა ანიმაციური სერიები

ეს ხელით დახატული FMV თანმიმდევრობა აკეთებდა დროს? Crash Twinsanity’s შესავალი და დასრულება ოდესმე გრძნობთ თავს ვინმესთვის ცოტა უჩვეულოდ და უადგილოდ? ისინი სინამდვილეში იყენებდნენ ამ ანიმაციურ სეგმენტებს როგორც პროტოტიპები ჰიპოთეტურში Crash Bandicoot მულტფილმი.

მატ ბომერი ამერიკული საშინელებათა ისტორიის მე-6 სეზონი

სავარაუდოდ, Crash Bandicoot ანიმაციური სერიალები იგივე მოდელს და სტილს გაჰყვებოდა დედამიწის ჯიმ ანიმაციური სერიალები. სონიმ მიიღო მოსაზრება, რომ 3D ანიმაცია პრიორიტეტი უნდა იყოს ამ მომენტში, რასაც სერიალის ეფექტურად მიტოვება მოჰყვება.

მიუხედავად იმისა, რომ ნამდვილად ბუმბერაზია, რომ ა ავარია სატელევიზიო შოუ არასდროს მომხდარა, ორ ტომიანი მანგა დაფუძნებული Crash Bandicoot 2: Cortex იბრუნებს უკან გამოვიდა 1998 წელს.

თუ გვერდები მართლა სწრაფად გადაბრუნდა, ეს ერთგვარ მულტფილმს ჰგავს. როგორც ითქვა, Crash- ის (ასევე Spyro- ს) სპორადული გამოჩენა იყო Skylanders Academy სერია შეიძლება იყოს იმის მტკიცებულება, რომ წყლები იმოწმებენ შესაძლო ახალზე ავარია სერიები.

13მოხდა სრულფასოვანი კრახი და Spyro- ს გუნდური კროსოვერი

სპიროზე საუბრისას გახსოვთ დრო, როდესაც Crash და Spyro ოფიციალურად შეუერთდნენ ძალებს Cortex და Ripto- ს ერთობლივი ძალისხმევის მისაღებად? არა? კარგად მოემზადეთ ზოგიერთ გონებას რომ გაუბერა.

Crash და Spyro ორივე პოპულარული PlayStation თილისმა იყო და, ამრიგად, ნელა აღმოჩნდნენ ერთმანეთის სათაურებში, როგორც მისასალმებელი გულშემატკივართა მომსახურება.

2004 წელს, Vicarious Vision– ს სურდა შეეცადებინა რაიმე განსხვავებული ორივე ამ სათაურით, შეეცადა მასობრივი კროსოვერი მოვლენის ჩატარებას. შედეგები არის Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage და Spyro ნარინჯისფერი: ქერქის შეთქმულება, ორი შემაერთებელი სათაური Game Boy Advance- ისთვის.

ეს თამაშები ხედავს მთავარ ანტაგონისტებს ავარია და სპირო სერიები, Cortex და Ripto, აერთიანებენ ძალებს და ერთმანეთს უყრიან Crash და Spyro- ს.

მეტ კომპანიას ნამდვილად უნდა მოსინჯოს მსგავსი რამ. წარმოიდგინეთ ა მეტროიდი თამაში, სადაც თქვენ ბრძოლა bunch ავტორიტეტების საწყისი კირბი თამაშები მართალია, თამაშები შეიძლება იყოს არასწორი, მაგრამ მაინც ღირს მხოლოდ სანახაობის სანახავად.

12Crash- ის შემქმნელებს არაერთგვაროვანი აზრი აქვთ პოსტ-ცუდი ძაღლების სათაურებზე

Naughty Dog, Crash- ის შექმნისა და მისი პირველი მნიშვნელოვანი თამაშების პასუხისმგებელი ადამიანები, არ არიან იმ სათაურების ყველაზე დიდი თაყვანისმცემლები, რომლებიც მათ გამოცემებს მოჰყვა.

განვითარების ავარია ფრენჩაიზია შეიცვალა ისეთი დეველოპერებისთვის, როგორიცაა Traveller's Tales, Vicarious Vision და Radical Entertainment, მათთან ერთად ყველამ დაინახა წარმატება სხვადასხვა ხარისხით ქონებასთან მიმართებაში.

ჯეისონ რუბინმა ისაუბრა იმაზე, რომ არ არის გულშემატკივარი მოგვიანებით თამაშებში ავარია სერია, მაგრამ Naughty Dog- ის თანაპრეზიდენტი ევან უელსი განსაკუთრებით ემოციური იყო ამ თემაზე. სხვა დეველოპერების თემაზე ავარია mantel, Wells აქვს შეადარა გამოცდილებას 'ცოტათი მოსწონს შენი ქალიშვილის პორნოგრაფიის ყურება'.

ამ უკიდურესი მოსაზრებების გვერდზე გადადება, Naughty Dog– დან ყველას არ უყურებს მოგვიანებით ავარია თამაშები, როგორც დროის ნეგატიური ნარჩენები. სინამდვილეში, პერსონაჟის დიზაინერი ჩარლზ ზემბილასი აღფრთოვანებული იყო რადიკალის პერსონაჟის დიზაინით იქამდე, რომ მან გამოხატა მათთან მუშაობის სურვილი.

ენდი გევინი, კრეშის თანაავტორი, ასევე გულუხვი იყო კრახი ბაშ და როგორ ეკვრის იგი თავდაპირველი სათაურების იგივე ენერგიას.

თერთმეტიCrash თავდაპირველად იყო პერსონაჟი, სახელად ვილი ვომბატი

Crash Bandicoot შეიძლება ახლა იყოს ერთ – ერთი ყველაზე ცნობადი ვიდეო თამაშის პერსონაჟი, მაგრამ მისი შექმნის პროცესმა მას უამრავი შემოვლითი გზა გაატარა, რომლებიც თითქმის სულ სხვაგვარად გამოირჩეოდა.

სანამ Naughty Dog- ს თავისი თამაშის მთავარი პერსონაჟიც კი არ ექნებოდა, ტიტულის ხუმრობით კოდური სახელი იყო Sonic's Ass Game იმის გამო, რომ კამერა მუდმივად უკავშირდებოდა პერსონაჟს.

ერთხელ მოვიდა დრო, რომ გმირზე დაეფიქრებინათ, Naughty Dog– მა დაკომპლექტა მხატვრები ჩარლზ ზემბილასი და ჯო პირსონი, რათა შექმნან თავიანთი თამაშის მთავარი პერსონაჟი. მათმა ძალისხმევამ გამოიწვია 'Willy the Wombat', პერსონაჟის შექმნა, რომელიც არც ისე შორს იყო Crash- ის საბოლოო დიზაინისგან.

უნივერსალური მარკეტინგის დირექტორმა სტუდიაში ჩარევის შესანიშნავ მაგალითში უთხრა გუნდს, რომ პერსონაჟს უნდა დაერქმია 'Wuzzles', 'Wizzy' ან 'Wez'.

Naughty Dog განაგრძო ნაბიჯი, მაგრამ მიღწევის შემდეგ, რომ მათმა პერსონაჟმა უნდა გაეფუჭებინა კოლოფები, მათ სახელი შეუცვალეს Crash Bandicoot- ით, რომ ასახულიყო მისი ახალი მოქმედება (ალტერნატივად დასახელდნენ Dash, Bash და Smash).

მიუხედავად იმისა, რომ უნივერსალი ჯერ კიდევ არ გიჟდებოდა ახალ სახელზე, მათ ნება დართეს მასთან ერთად წინ წასულიყვნენ.

10ჩავარდნილი გადატვირთვა დაიგეგმა 2010 წელს, ცნობილი როგორც Crash Landed

Radical Entertainment მეოთხედ ვითარდებოდა ავარია სათაური მათი ბოლო გამოსვლის შემდეგ გონება მუტანტის შესახებ. წარსული გამოშვებების არაერთგვაროვანი მიღების გამო, ეს თამაში უნდა გადატვირთოთ ავარია სერია და მისი ფესვების დაბრუნება.

სამწუხაროდ, კრაში დაეშვა (ასევე ცნობილია, როგორც Crash Bandicoot 2010 ) გაუქმდა მანამ, სანამ საზოგადოებამ არც კი იცოდა, რომ ეს რაღაც აღფრთოვანებული იყო. თამაში, რომელიც XBOX 360, PlayStation 3, Wii და DS– ს გამოშვებებს ნახავდა, ორი წლის განმავლობაში ვითარდებოდა, სანამ Activision საბოლოოდ გაიყვანდა შტეფსელს.

მას შემდეგ, რაც აქტივიზიამ გაიგო, რომ Sony ცდილობდა კვლავ გამოეცა უფლება გამოქვეყნებულიყო ავარია ფრენჩაიზია, მათ ჩამოაშორეს თამაშის დეველოპერული გუნდი და გადავიდნენ პროტოტიპი 2 .

მომავალი x-men ფილმების სია

მიუხედავად იმისა, რომ ინფორმაცია მწირია, ჩანს, რომ კრაში დაეშვა ყურადღება გამახვილებული იქნებოდა Crash- ზე მისი პატიმრობაში მყოფი არა-ტრანსფორმირებული ბანდიკოტალური მეგობრების გადარჩენაზე (შინაგანად ცნობილი როგორც 'ბანდიკები') ექიმი ნეო კორტექსისა და დინგოდილისგან.

რადიკალი ბევრს ფიქრობდა იმაზე, თუ როგორ ხელახლა გამოგონება ხასიათი და რა კლასიკური იდეები და ვიზუალური სტილის შენარჩუნება. Crash- ის ამ გამეორებას, როგორც ჩანს, ბევრად უფრო გამომხატველი სახე, ისევე როგორც მრავალფეროვანი გაჯეტი და იარაღი ჰქონდა მის ხელთ - frogzooka- ს მსგავსი.

9Universal Studios- ში თითქმის Crash Bandicoot- ის თემატური გასეირნება იყო

არ იქნებოდა რამე, თუ ხალხს შეეძლო ჰოლივუდის უნივერსალური სტუდიების დარტყმა და როლიკებით გადასვლა, რომელსაც გიგანტური ლოდები დაედევნა? რა შეიძლება ითქვას რამდენიმე დათვიანი და თეთრი ველოსიპედის კარტის გავლით სეპარატისტულ კოლოფებში?

ეს ლამაზი ოცნებები შეიძლება არასდროს შესრულდეს, მაგრამ პიკის დროც იყო ავარია პოპულარობა ‘90-იან წლებში რომ ავარია ატრაქციონები თითქმის რეალობა იყო.

Naughty Dog ავითარებდა მათ ავარია უნივერსალური ინტერაქტიული სტუდიების სათაურები, უნივერსალური სტუდიების ფილიალი. ამ ხერხი Crash Bandicoot Universal– ის უნიკალურ სიტუაციაში, რომელსაც აქვს თემატური პარკი და, შესაბამისად, მათი უფრო პოპულარული პერსონაჟების გამოყენების შესაძლებლობა.

სამწუხაროდ, როდესაც Universal Interactive Studios– მა მიიღო ლიცენზია ავარია სონისთან დაკავშირებით, ეს ნელ-ნელა მიიყვანა კიბოში მსგავს იდეებზე და ა ავარია ანიმაციური სერიალები მოსაზრებების განსხვავებული გამო.

მიუხედავად იმისა ავარია გასეირნება არასდროს მომხდარა, თემატურ პარკებში მაინც იყვნენ ჩაცმულები ავარია კოსტუმები მოხეტიალე ადგილზე.

8ტავნამ მკვეთრი ცვლილებები განიცადა, რამაც გამოიწვია მისი სრული მოცილება

ორიგინალი Crash Bandicoot ხედავს, რომ კრახი მისდევს ლამაზ ტაუნას, როგორც გარკვეულ სექსუალურ სპილენძის ბეჭედს მისი ძალისხმევის ბოლოს. ამასთან, ეს სულაც არ ყოფილა Naughty Dog- ის განზრახვა პერსონაჟთან.

სინამდვილეში, Tawna თავდაპირველად შეიქმნა, როგორც გაცილებით სასარგებლო ბანდიკატი, სანამ Naughty Dog იძულებული გახდა მისი ხელახლა შემუშავება თვალის კანფეტად. გასაკვირი არ არის, რომ პერსონაჟების ახალმა დიზაინმა არაერთი საჩივარი გამოიწვია Universal Interactive– ისგან იმის თაობაზე, თუ როგორ ჩანს ზრდასრული პერსონაჟი საოჯახო თამაშში.

ამასთან, იაპონიის Sony– სთან ერთად მეორე თამაშისას Crash– ისთვის უფრო ოჯახის უფროსი თანაშემწე ითხოვა, რის გამოც მათ Tawna მთლიანად მიატოვეს და მის ნაცვლად Coco შემოიტანეს.

ყველას უხარია კოკოს არსებობის გამო, მაგრამ სირცხვილია, რომ ტავნა ისე უნდა დაქვეითებულიყო, როგორც პერსონაჟი, მხოლოდ იმიტომ რომ ამ ცვლილებებმა იგი პარიად აქციოს ავარია საზოგადოება.

ეს პატარა ნაბიჯია წინ, მაგრამ ახალში N. Sane ტრილოგია, ტავნა გამოსახულია ცოტა უფრო რეალისტური პროპორციებით, ასევე უფრო კომპეტენტური ხასიათით. ამის მიუხედავად, არავინ არ უნდა იკავებს სუნთქვას ამის შესახებ Tawna Bandicoot: Pinstripe's Revenge.

7Crash Team Racing დაიწყო როგორც ორიგინალური Racing IP

მას შემდეგ, რაც Naughty Dog– მა შთაბეჭდილება მოახდინა Universal Interactive Studios– ზე თავისი 3DO სათაურით, Way of Warrior, მათ ხელი მოაწერეს სამთამაშო კონტრაქტს გამომცემელთან. ეს თამაშები, რა თქმა უნდა, პირველი სამი გახდება Crash Bandicoot სათაურები.

ამასთან, დასრულების შემდეგ Crash 2, Naughty Dog აღმოჩნდა უნიკალურ სიტუაციაში. გუნდმა შეიმუშავა ორიგინალური სარბოლო თვისება, რომელშიც გამოსახული იყვნენ დაბლოკილი სიმბოლოები, მაგრამ ისინი გრძნობდნენ, რომ მას ხელს შეუწყობდა ავარია ლიცენზია.

მათ თავიანთი მოედანი Sony– ში მიიყვანეს და შესაბამისად მიეცათ ნებართვა Universal– ისთვის კიდევ ერთი თამაშის განვითარებისა და ამ ძრავის გადაქცევისთვის Crash Team Racing. თუ Sony არ წავიდოდა მათ წინადადებაზე, Naughty Dog მზად იყო გააგრძელოს სათაური ავარია მრბოლელი.

საინტერესოა, რომ თამაშის განვითარების საწყის ეტაპზე Naughty Dog– მა გამოსცადა კონცეფციის მტკიცებულება Diddy Kong Racing's ნახევარმთვარის კუნძული, რა თქმა უნდა, იმის დასადგენად, რამდენად კარგად ასრულებს PlayStation ამ დავალებას.

Crash Team Racing იქნება ისეთი წარმატება, რომ კიდევ ოთხი ავარია რბოლები წლების განმავლობაში გამოიცა, რაც თავს იჩენდა როგორც სიცოცხლისუნარიანი სპინ-ოფი.

6Crash Twinsanity დაიწყო როგორც Crash Evolution, პლატფორმატორი / RPG ჰიბრიდი

წარმოების პრობლემური ისტორიის მსგავსი ქერქის რისხვა, Crash Twinsanity ასევე განიცდიდა რიგ ცვლილებებს, გადააქცევს მას თავდაპირველი ხედვის გარსით.

დასაწყისისთვის, სათაური თავიდან ჩაფიქრებული იყო, როგორც Crash Evolution და მიზნად ისახავდა Bandicoot- ის პირველ პლატფორმას / RPG ჰიბრიდს. Crash Evolution’s სათაური ეხებოდა სერიალს, რომელიც მიდიოდა ახალი მიმართულებებით, მრავალი დონის უნდა ყოფილიყო ისეთი ადგილები, რომლებიც ჩვეულებრივ არ ჩანს პლატფორმერებში.

Crash Evolution თავდაპირველად ჩაფიქრებული იყო როგორც Gamecube თამაში, მაგრამ როგორც ჩანს, კონსოლი ძალიან შეზღუდული იყო, იგი გადაკეთდა ტყუპობა და გადავიდა PlayStation 2 და XBOX.

ამის შემდეგ, თამაშის განვითარება ხატვის დაფაზე დაუბრუნდა ერთწლიანი მუშაობის შემდეგ, ახალი სტრატეგიით, Crash- ისა და Cortex- ის ურთიერთობის იუმორზე უნდა ფოკუსირებულიყო.

დონეები თავის მხრივ უფრო მულტფილმურ გარემოში გადავიდა ამ ახალი ტონის ასახვისთვისაც. თითქმის ოდნავ შეურაცხმყოფელია, რომ ამ ყველაფრის ნაკლებად ფართო ვერსიის კონცეპტუალური ხელოვნება რეალურად შედის თამაშში, როგორც ჯილდო.

5შემუშავებული ავარიის პირველი დონე ძალიან რთულად მიიჩნიეს

Ადრე Crash Bandicoot სათაურებმა გაითქვეს სახელი მათ რთულ და ხშირად იმედგაცრუებულ პლატფორმებზე.

ერთია, უბრალოდ დაეხმარო Crash- ს დონის დასრულებამდე მისვლაში, მაგრამ უფრო ექსტრავაგანტული დავალებები, როგორიცაა ბონუსების ყველა ოთახის დასრულება და 100% -ზე მეტი მიღწევა, სინჯავს ყველაზე გამოცდილი მოთამაშეების მოთმინებასაც კი.

როგორც ავარია სერიები გაიზრდებოდა და განვითარდებოდა, ის ბუნებრივად ეძებდა პლატფორმების ხელახლა გამოგონების კიდევ უფრო მეტ გზებს და გამოწვევების ახალ გზებს.

მანამდეც კი, როდესაც Naughty Dog ცდილობდა მოთამაშეების აბსოლუტურ ზღვრამდე მიყვანას, პირველივე მცდელობებს Crash Bandicoot დონეზე დასრულდა ყველაზე რთული თამაში მთელ თამაშში. თუ ეს არ არის მეტყველი დებულება მათი დონის დიზაინის შესახებ, მაშინ რა არის?

პირველი სამი დონე, რაც Naughty Dog- მა გამოვიდა, იყო 'Cortex Power', 'Generator Room' და 'Heavy Machinery'.

იმის ნაცვლად, რომ ამ დონის მასშტაბები ისევ დაძაბულიყო და უფრო მარტივი დიზაინისთვის მიემართა, გუნდმა გადაწყვიტა ისინი თამაშის საბოლოო სამყაროში გადაეტანა. Naughty Dog ეფექტურად იმუშავებს უკან, რათა გაერკვნენ თამაშის გაცნობითი ჯუნგლების დონის უფრო თავდაპირველი დიზაინის შესახებ.

4Mark Mothersbaugh- მა გააკეთა საუნდტრეკი ორიგინალური Crash Games- ისთვის

მუსიკა ისეთი გადამწყვეტი კომპონენტია ვიდეო თამაშებისთვის, რომელიც ხშირად შეიძლება უგულებელყოფილი იყოს. Naughty Dog ეძებდა ყველაფრის წასვლას Crash Bandicoot, ერთ – ერთი მთავარი ბიძგი თამაშის საუნდტრეკში მნიშვნელოვანი ნიჭის მიღებას ითვალისწინებს.

შესაბამისად, Josh Mancell- ისა და საპროდიუსერო კომპანიის, Mutato Muzika- ს ძალისხმევა მიიღეს თამაშის საუნდტრეკის დასამუშავებლად. მუტატო მუზიკა არის კოლექტივი, რომელსაც მართავს დევო დიდების მარკ მოტერსბოუ და მათი მუშაობა მუდმივად გასაოცარია.

Mothersbaugh ნაყოფიერი სახელია მუსიკალურ ინდუსტრიაში, რომელიც ხელმძღვანელობს საუნდტრეკს ვეს ანდერსონის ყველა ფილმისთვის, ასევე ფილ ლორდისა და კრის მილერის ძალისხმევისთვის.

Naughty Dog- ის ურთიერთობა დედმბობსა და მუტატო მუზიკასთან სასიამოვნო დარჩებოდა, მათ არა მხოლოდ გააგრძელებდნენ ერთად მუშაობას დანარჩენი ავარია თამაშები, არამედ კვლავ გუნდური გუნდი ჯაკი და დაქსტერი სერიები.

ამდენი ქაოტური სტილი და პიროვნებაა Crash Bandicoot აისახება თამაშის მუსიკის საშუალებით და დედმბობი შესანიშნავად ეხმარება მას, რომ შექმნას რაღაც განსაკუთრებული.

3Crash Bandicoot– მა აიღო იდეები Naughty Dog– ის გაუქმებული AI O. Saurus– სა და Dinestein– ისგან

ზოგიერთი ყველაზე ცნობადი ასპექტი ავარია თამაშები არის მისი ბოროტმოქმედების უცნაური ჰიბრიდული დიზაინები, ისევე როგორც სერიალის დროებით აღშფოთებული ბუნება. გჯერათ თუ არა, ეს იყო ცნებები, რომლებიც მთლიანად სხვა Naughty Dog თამაშს უკავშირდება.

სანამ Naughty Dog მოაწერდა ხელს Universal Interactive Studios– ს, რომ განვითარება დაეწყო ავარია, მათ ჰქონდათ იდეა, რომ ეწოდებოდათ 2D გვერდითი კონტროლერი AI O. Saurus და Dinestein.

თამაშში იქნებოდა გამორჩეული დინოზავრის / ბოროტი მეცნიერის ჰიბრიდები, რომლებიც დროში მოგზაურობდნენ, თამაში კი ძლიერ იხრებოდა უკან მომავლისკენ და იურასის პარკი ტყუილი

უნივერსალთან შესვლის შემდეგ, Naughty Dog– ის მთელი ყურადღება გადატანილ იქნა ავარია, მნიშვნელობა O. Saurus და Dinestein დაეცა, მაგრამ თამაშის ბევრმა იდეამ მიაღწია ვუმპას კუნძულს.

რისთვისაც ღირს, თუ Naughty Dog– ს არასდროს მოუწერია ხელი უნივერსალთან, არ იქნებოდა Crash Bandicoot, მაგრამ მათ მაინც ხორცი ექნებოდათ O. Saurus და Dinestein დასრულებამდე.

ორიCrash Bandicoot იყო ლეიკემიისა და ლიმფომის საზოგადოების სასკოლო და ახალგაზრდული პროგრამების თილისმა

Crash- ის საქველმოქმედო საქმიანობა, რა თქმა უნდა, ერთ-ერთი დამაბნეველი დამატებაა აქ, მაგრამ ამის თქმა ნამდვილად ღირს.

Plucky bandicoot შესაძლოა ათწლეულების განმავლობაში ინახავდა სამყაროს უსაფრთხოებას ექიმის ნეო კორტექსის მსგავსებისგან, მაგრამ ბევრმა არ იცის, რომ ის არის ასევე ავთვისებიანი სისხლის დაავადების უზარმაზარი მოწინააღმდეგე.

2007 წელს ვივენდიმ და სიერამ ალიანსის გაფორმება მოახდინეს ლეიკემიისა და ლიმფომის საზოგადოების სკოლისა და ახალგაზრდულ პროგრამასთან, რათა ოფიციალურად გახდეს Crash Bandicoot სახე და თილისმა ამ საქმისთვის.

ორგანიზაცია ეძღვნება ბავშვების განათლებას და ფულისა და ცნობიერების ამაღლებას შეერთებულ შტატებში ლეიკემიის, ლიმფომისა და მიელომის შესახებ.

ამ ჯიშის პარტნიორობა განსაკუთრებით ტკბილია, მაგრამ ცოტა სასაცილოა, რომ ამ ყველაფრის დრო, როგორც ჩანს, გულუხვ ალიანსს წარმოადგენს, როგორც 2007 წლის ერთგვარი რეკლამა. ტიტანის კრახი, ქვეპარიანი ვიდეო თამაში.

fallout 4 pip boy mods xbox one

მიუხედავად ნაბიჯებისა, მარკ ჰალაისი, Vivendi Games– ის ადამიანური რესურსების აღმასრულებელი ვიცე – პრეზიდენტი, შორს მიდის დაამატე : 'Crash არის ბანდიკოტი, რომელსაც დიდი გული აქვს; ის მამაცი, ერთგული და ყოველთვის მზად არის კარგი ბრძოლისა და დიდი საქმისთვის. '

1კრატის კონცეფცია დაემატა ტექნიკის შეზღუდვების გამო

გიყვარდეთ ისინი ან სძულთ, ის შეშფოთებული კოლოფები, რომლებიც დომინირებს სცენაზე და ბონუს ოთახებში Crash Bandicoot თამაშები გარდაუვალია. ამიტომ იმდენად გიჟურია, რომ ეს ფუნდამენტური საგნები სერიალის ასეთი მოსაზრება იყო და მხოლოდ PlayStation კონსოლის შეზღუდვების გამო გადაწყვიტეს.

არსებითად, დროს კრაშის 1995 წელს ჯეისონ რუბინმა გააცნობიერა, რომ დონეზე ძალიან ბევრი ღია 'მკვდარი' სივრცე იყო. ეს იყო შედეგი იმისა, რომ PlayStation- მა ერთდროულად ვერ შეძლო ეკრანზე მრავალი მტრის გაწევა.

გარდა ამისა, ტესტი მოთამაშეები ასევე ძალიან სწრაფად წყვეტდნენ თამაშის თავსატეხებს. რუბინის პასუხი ამაზე იყო crates გამოცდილების დამატება, რომელიც ავსებდა დონის ნებისმიერ ცარიელ ადგილს, ხოლო ერთდროულად დამატებით სირთულეს.

პირველი კრატი თამაშს დაემატა 1996 წლის იანვარში და მას შემდეგ აღარ გასულა, სანამ სერიალის განმსაზღვრელი ასპექტი გახდა, ისევე როგორც კრაშის სახელი.

კოლოფები ასევე იყო ბოლო მნიშვნელოვანი შეხება Crash Bandicoot სანამ Sony დათანხმდებოდა თამაშის გამოქვეყნებას 1996 წლის მარტში.

---

ცხადია, სხვა საინტერესოც არსებობს Crash Bandicoot იქაურობა, რომელიც დავივიწყეთ? ახლა დროა ჟღერდეთ კომენტარებში!