წაიკითხეთ განახლება
- ბაზარზე უთვალავი საშინელებათა თამაშია ყველა სათამაშო სისტემისთვის. თუმცა, როდესაც საშინელი სეზონი შემოდის, ბევრ მოთამაშეს სურს იპოვნოს რაიმე ახალი და ახალი, თუნდაც ეს მათთვის ახალი იყოს. საუკეთესო ადგილი ამ ძვირფასი ქვების საპოვნელად წარსულისკენ ხედვაა. 2000-იან წლებში დიდი საშინელებათა თამაშების უზარმაზარი ტალღა იყო, გეიმპლეი გადაიქცა რაღაც განსაკუთრებულად, როდესაც PS2 ბაზარზე გამოვიდა. ეს თამაშები მოიცავს ყველაზე საშინელ და შემაშფოთებელ ისტორიას, რათა საშინელებათა ფანები ღამით გაღვიძებულები იყვნენ.
2000-იანი წლები საშინელებათა თამაშების პიონერულ ეპოქად ითვლება, რადგან მათ მიიღეს რამდენიმე ძირითადი ახალი ფუნქცია და ზოგადად ჟანრი მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა. გრაფიკის ნაკლებობის მიუხედავად, ყოველ შემთხვევაში, თანამედროვე თამაშებთან შედარებით, მაშინ გამოშვებული საშინელებათა თამაშების უმეტესობა, 2000-იანი წლების საშინელებათა ფილმების მსგავსად, თაყვანისმცემლებს უნიკალურ ასპექტებს სთავაზობდა.
პოკემონი კვერცხების გამოჩეკვის ყველაზე სწრაფი გზაა
საშინელი მუსიკიდან და საშინელი დიალოგებიდან, რომლებიც მოთამაშეებს სიმშვიდეს აძლევენ, 3D და ფსიქოლოგიური საშინელებათა ფუნქციებით, რომლებიც პირველად განვითარდა, 2000-იანი წლების ზოგიერთმა თამაშმა შეძლო ბრწყინვალება.
განახლება: 2022/10/26 17:26 EST BY SHAWN S. LEALOS
ბაზარზე უთვალავი საშინელებათა თამაშია ყველა სათამაშო სისტემისთვის. თუმცა, როდესაც საშინელი სეზონი შემოდის, ბევრ მოთამაშეს სურს იპოვნოს რაიმე ახალი და ახალი, თუნდაც ეს მათთვის ახალი იყოს. საუკეთესო ადგილი ამ ძვირფასი ქვების საპოვნელად წარსულისკენ ხედვაა. 2000-იან წლებში დიდი საშინელებათა თამაშების უზარმაზარი ტალღა იყო, გეიმპლეი გადაიქცა რაღაც განსაკუთრებულად, როდესაც PS2 ბაზარზე გამოვიდა. ეს თამაშები მოიცავს ყველაზე საშინელ და შემაშფოთებელ ისტორიას, რათა საშინელებათა ფანები ღამით გაღვიძებულები იყვნენ.
ბუნდოვანი (2005)
ბუნდოვანი არის გადარჩენის საშინელებათა თამაში, რომელიც ჩამოვიდა 2005 წელს დაახლოებით იმავე დროს Resident Evil 4 ხელახლა განსაზღვრა რას ნიშნავს საშინელებათა თამაშები. ეს იმასაც ნიშნავს ბუნდოვანი იყო თამაში, რომელიც ძირითადად იმდროინდელ კრიტიკოსებს აწუხებდა, რადგან ეს იყო უკან დაბრუნება Ბოროტების სავანე იყო ხოლმე. მიუხედავად ამისა, ეს არის თამაში, რომელიც ამტკიცებს, რომ ჟანრის წესების ფარგლებში თამაში მაინც სახალისო გამოცდილებას იძლევა.
ერთი ცვლილება არის ის, რომ ეს ხდება საშუალო სკოლაში, ამიტომ მთავარი გმირები არიან თინეიჯერები, რომლებიც ცდილობენ გადარჩნენ ურჩხულის თავდასხმას სამხედრო პერსონალის ნაცვლად. საშუალო სკოლის საშინელებათა ფილმის ნაზავი ლავკრაფფტის ურჩხულებთან, ვიზუალი შესანიშნავია და ატმოსფერო შემზარავი, რაც საინტერესოდ აქცევს ამ გადახედვას.
ვარდების წესი (2006)
ვარდების წესი არის 2000-იანი წლების ერთ-ერთი ყველაზე შემაშფოთებელი საშინელებათა თამაში. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ზოგჯერ ცოტა იმედგაცრუებულია თამაშის მექანიკის წყალობით, რომელიც ყოველთვის არ მუშაობს ისე, როგორც მოსალოდნელი იყო, საშინელებათა ისტორია არის ის, რაც ამ თამაშს დიდ სიმაღლეებამდე მიიყვანს.
სიუჟეტი მოგვითხრობს ქალს, სახელად ჯენიფერს, რომელიც ბოროტი და საშიში არსებების საშინელ სამყაროში ხვდება. ეს არ არის ისტორია მათთვის, ვისაც ბედნიერი დასასრულის ხილვა სურს, რადგან სისხლისმსმელი გოგონების ჯგუფი აიძულებს მას შესაწირავები მოუტანოს, ბოლო მსხვერპლი კი ის ტრაგედიაა, რომელიც ამ ამბავში ჩადის.
სირენა (2004)
სირენა შესანიშნავი თამაში იყო 2004 წელს, მაგრამ სამწუხაროდ ის დავიწყებას მიეცა წლების განმავლობაში. ეს იმედგაცრუებულია, რადგან სერიალში ბევრი სიყვარულია და ის იმსახურებს აღორძინებას, ან შესაძლო რიმეიკი საშინელებათა თამაშების ბაზრისთვის .
სერიალის ეს სადებიუტო თამაში დაყოფილია სხვადასხვა ისტორიებად, დემონი ზომბების ჩამოსვლის საფუძველზე, რომლებიც მოხსენიებულია როგორც შიბიტო. მთელი მოგზაურობის განმავლობაში, მოთამაშე აიღებს კონტროლს სხვადასხვა პერსონაჟებზე, რომლებმაც უნდა დაასრულონ მიზნები, სანამ ცოცხალი დარჩებიან. სიუჟეტი ბრუნდება გარშემო, არაწრფივი ვადები და საიდუმლოებები ნელ-ნელა იხსნება. ეს არის საკულტო კლასიკა, მიუხედავად მისი ბუნდოვანი სათამაშო სტატუსისა.
განადგურება (2001)
განადგურება მოხვდა 2001 წელს და ეს იყო ერთ-ერთი პირველი გადარჩენის საშინელებათა თამაშები PS2-ისთვის . ხოლო შემოქმედებით ჯგუფში შედიოდნენ წევრები Ბოროტების სავანე გუნდში, ამ თამაშში გაცილებით მეტი მოქმედება იყო ჩართული. მას ბევრი საერთო აქვს რამ , რადგან ის ყურადღებას ამახვილებს სპეცოპერაციის ოფიცერზე, რომელიც იძიებს უცნაურ მოვლენებს სამხრეთ პოლუსზე ბაზაზე.
არსებები საშინელებაა და თუ ისინი კბენენ მოთამაშეს, თამაში მთავრდება, რადგან ინფექცია იწყება. თამაშის სამართავი ყველასთვის ნაცნობი იქნება, ვინც ითამაშა. Მშვიდი გორა , მაგრამ მას აქვს სასიამოვნო გადახვევა, სადაც მოთამაშეს შეუძლია გადავიდეს პირველ პირში, როდესაც იარაღს იყენებს ფარდის დასამიზნებლად. გრაფიკა არაფერია ბაზარზე არსებულ სხვა გადარჩენის საშინელებათა თამაშებთან შედარებით, მაგრამ მას აქვს ის ნაცნობი სიუჟეტური მოქმედება, რომელსაც საშინელებათა გადარჩენის ჟანრის ფანები ჭამენ.
დაგმო: კრიმინალური წარმოშობა (2005)
დაგმო სთავაზობდა უნიკალურ მიდგომას საშინელებათა თამაშებზე იმ დროს გაუმჯობესებული AI-ის გამო. მტრები ისე ჩანდნენ, თითქოს აზროვნება შეეძლოთ და მუდმივად იმალებოდნენ და აშინებდნენ მოთამაშეს, თითქმის სრულყოფილი დროით.
დაინტერესებული პიროვნების რამდენი სეზონია
იგი ითვლება თავისი სახის პიონერად და მთლიანობაში სოლიდურ საშინელებათა თამაშად და მან მართლაც მოახდინა რევოლუცია ჟანრში თავისი განსაკუთრებული სისასტიკითა და ძალადობით.
Nosferatu: The Wrath Of Malachi (2003)
In ნოსფერატუ: მალაქიას რისხვა , გმირი მიემგზავრება პენსილვანიაში, რათა დაესწროს დის ქორწილს რუმინელ გრაფთან ერთად. თუმცა, ირკვევა, რომ გრაფი ვამპირი იყო და მისი ოჯახი მის მიერ არის დაპატიმრებული.
თამაშის დიალოგები და სცენები მოთამაშის შემცივნებას და შიშს იწვევს. ყველაზე უნიკალური ასპექტი ის არის, რომ ციხე-სიმაგრის განლაგება შემთხვევით წარმოიქმნება ყოველი თამაშის დასაწყისში, რაც ნამდვილად ზრდის მის გამეორების მნიშვნელობას ისე, რომ თამაშის რომელიმე თანამედროვეს თითქმის არ შეუძლია შეესაბამებოდეს.
გადამზიდავი (2000)
In გადამზიდავი , რამდენიმე პერსონაჟი ჩანს, რომლებიც იკვლევენ საშინელ გარემოს საიდუმლოებით მოცული თავდასხმის შედეგად დაშორების შემდეგ. თამაში გამოირჩევა იმის გამო, რომ იყო ერთ-ერთი პირველი 3D თამაში, რომელიც საოცრად კარგად შესრულდა.
სათაური ასევე გამოირჩევა სხვა მიზეზით, რადგან სოციალურ-პოლიტიკური სიუჟეტი, რომელიც თამაშის ფონი იყო, საოცრად რთული და დეტალური იყო, ავითარებდა გამოგონილ სამყაროს, რომელიც ბევრად უფრო მდიდარი იყო, ვიდრე მისი ეპოქის ბევრი თამაში.
კაცი მაღალ ციხესიმაგრეში, სეზონი 4, ეპიზოდი 4
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002)
მარადიული სიბნელე არის GameCube-ის ექსკლუზივი და ეს იყო პირველი M-რეიტინგული თამაში, რომელიც გამოუშვა Nintendo-მ. იგი ცნობილია იმით, რომ ბევრი მსგავსება აქვს უფრო ცნობილებთან Ბოროტების სავანე სერია.
მარადიული სიბნელე ნამდვილად იჭრება საკუთარ კოსმიურ საშინელებათა თემებში და არის ფსიქოლოგიური საშინელების ძლიერი ელემენტი ჩაქსოვილი სიუჟეტსა და თამაშშიც. თავად ნარატივი არის თამაშის ერთ-ერთი მთავარი წერტილი და მას არ ეშინია ცოტა ექსპერიმენტული გახადოს.
ტანჯვა (2004)
ტანჯვა მიყვება ტორკის ისტორიას, პატიმარს, რომელსაც სიკვდილი მიუსაჯეს ცოლისა და შვილების მკვლელობისთვის, თუმცა ტორკს რეალურად არ ახსოვს აღნიშნული დანაშაულის ჩადენა. თამაში იწყება მაშინ, როდესაც ციხეში, სადაც ის გაგზავნილია, იწყებს ზებუნებრივი არსებების თავდასხმას.
ამ თამაშის ყველაზე უნიკალური ასპექტი ის არის, რომ არჩევანი მნიშვნელოვანია. იგი გთავაზობთ 3 ალტერნატიულ დაბოლოებას, რომელიც ეფუძნება მოცემულ არჩევანს, ყველა სთავაზობს განსხვავებულ ახსნას მის ფონზე.
Cryostasis: Sleep of Reason (2008)
კრიოსტაზი არის ფსიქოლოგიური საშინელებათა თამაში, რომელიც მდებარეობს არქტიკულ ბიომში. მოთამაშე იღებს მეტეოროლოგის როლს, რომელიც ჩაძირული გემის ეკიპაჟის ნაწილია. გარდაცვლილი ეკიპაჟის თანამოაზრეების აღმოჩენით, მას შეუძლია შეცვალოს დრო და შეცვალოს მათი წარსული გადაწყვეტილებები, რომლის საბოლოო მიზანია გემის ჩაძირვის თავიდან აცილება.
მიუხედავად სიცივისა და წარსული მოგონებების წინააღმდეგ ბრძოლის საშინელი გამოცდილების შეთავაზებისა, ნელი ტემპის თამაში შეიძლება იყოს იმედგაცრუებული ზოგიერთი მოთამაშესთვის. მიუხედავად ამისა, ეს მაინც შესანიშნავი თამაშია, რომელიც გთავაზობთ საინტერესო მიდგომას ფსიქოლოგიური საშინელებათა ჟანრის მიმართ.
გულწრფელად როგორ უნდა მოშორდე
ცივი შიში (2005)
ცივი შიში არის Ubisoft-ის პირველი გამოშვებული საშინელებათა თამაში. თამაშის მთავარი მახასიათებელი იყო მოთამაშეთა ანიმაციების ფართო არჩევანი (ბევრად მეტი, ვიდრე იმდროინდელი ნებისმიერი სხვა თამაში). თუმცა, მას ხშირად ადარებდნენ Resident Evil 4 , რაც აშკარად გრძელვადიან პერსპექტივაში თამაშის საზიანოდ იყო.
Რა თქმა უნდა, Resident Evil 4 არის კლასიკა, რომელიც ძნელად აჯობებს, მაგრამ ცივი შიში ჯერ კიდევ ბევრი აქვს შესთავაზა და თავდაპირველი გამოშვებიდან ათ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში ინარჩუნებს.
Barrow Hill: Curse Of The Ancient Circle (2006)
ბაროუ ჰილი არის წერტილი-და-დაწკაპუნებით საშინელებათა სათავგადასავლო თამაში, სადაც მოთამაშეს მოუწოდებენ გამოიკვლიოს მოსვენებული არქეოლოგიური ადგილი. მისი ყველაზე დიდი მახასიათებელი ის არის, რომ ის გთავაზობთ უფრო ღია სამყაროს სხვა თამაშებთან შედარებით და ამით მოთამაშეს აძლევს მეტ არჩევანს სად გამოიძიოს და რა აღმოაჩინოს.
ის ახერხებს სიუჟეტისადმი გარკვეული ჩაძირვის შენარჩუნებას და არის უნიკალური მიდგომა ღია სამყაროს საშინელებათა ჟანრის მიმართ.
Clive Barker's Undying (2001)
In Clive Barker's Undying , მოთამაშე იძიებს პარანორმალურ აზარტებს, რომლებმაც მოკლა მეგობრის ოჯახი. მასში გამოსახულია საშინელებათა, მოქმედებისა და თავსატეხების გადაჭრის შთამბეჭდავი კომბინაცია და კლაივ ბარკერის მოწონების ბეჭედი აშკარად აძლიერებს მას საშინელებათა სათაურებს შორის.
უკვდავი ის ასევე საკმაოდ გამორჩეულია, რადგან ის პერიოდის ნაწილია, რომელიც მიჰყვება ირლანდიელ პარანორმალური გამომძიებელს 1920-იან წლებში. კლაივ ბარკერის გამოცდილების გათვალისწინებით საშინელებათა მედიის სხვადასხვა ფორმებში, უკვდავი ქმნის შესანიშნავ შესავალს საშინელებათა თამაშებში გაუთვითცნობიერებელებისთვის.
არის წყნარი ადგილი ჯერ კიდევ თეატრებში
შემდეგი: 10 ინდი საშინელებათა თამაში უფრო საშინელი ვიდრე Resident Evil