მიუხედავად იმისა, რომ ტერმინი „როლური თამაში“ შესაძლოა ოდესღაც რაღაც შედარებით კონკრეტულს ნიშნავდა, ჟანრი ახლა მოიცავს სათაურების ფართო სიმრავლეს, წარმოუდგენლად მრავალფეროვანი სათამაშო მექანიკით. თუმცა, მათი ძირითადი ნაწილი, RPG-ები ყოველთვის აკეთებენ რამდენიმე ერთსა და იმავე საქმეს. ისინი მოთამაშეებს აწვდიან ღრმა, კომპლექსურ სამყაროებს, რომლებიც სავსეა შესაძლებლობებითა და აღმოსაჩენი მრავალი ბილიკით, და აძლევენ საშუალებას მოთამაშეებს გადაწყვიტონ, რა სურთ გააკეთონ ხელთ არსებული ვარიანტებიდან.
სემუელ ლ ჯექსონისა და კვენტინ ტარანტინოს ფილმები
დაკავშირებული: MOBA-ს 10 ყველაზე ცუდი ჩვევა, რომელსაც მოთამაშეთა უმეტესობას აქვს
სამწუხაროდ, ადამიანების უმეტესობას, ვინც თამაშობს როლურ თამაშებს, გამოუმუშავდა ცუდი ჩვევები, რომლებიც აფერხებს მათ გამოცდილებას, რაც სხვაგვარად შეიძლებოდა ყოფილიყო. მიუხედავად იმისა, ეს ჩვევები გავლენას მოახდენს ბრძოლაზე, ძირითად თამაშზე თუ პერსონაჟების შექმნაზე, ეს ცუდი ჩვევები ისეთებია, რომლებიც უნდა მოიხსნას.
მოთამაშეებმა უნდა შეწყვიტონ დიალოგის გამოტოვება
გასაგებია, რომ RPG-ის მოთამაშეები ხანდახან ისე ხვდებიან მაღალი ხარისხის თამაშს, რომ არ სურთ გრძელი სცენების ყურება ან გრძელი საუბრების კითხვა, მაგრამ დიალოგის გამოტოვება ცუდი ჩვევაა, რომელიც უნდა მოიხსნას.
RPG-ები მოსწონს Red Dead Redemption აქვს შესანიშნავი სცენები და დიალოგი, რომელიც ეხმარება შექმნას ღრმა სამყაროები და ნიუანსირებული დახასიათება. ამ სცენებისა და საუბრების გამოტოვება ართმევს თამაშებს მათი ერთ-ერთი ყველაზე დიდი გაყიდვის პუნქტს. ეს ხშირად განსაკუთრებით ეხება გვერდით მისიებს და ერთი შეხედვით უმნიშვნელო NPS-ებს, რადგან ისინი ზოგჯერ შეიცავს საოცრად დასამახსოვრებელ მომენტებს.
მოთამაშეებმა ნაკლებად უნდა აკეთონ სწრაფი მოგზაურობა
როდესაც მოთამაშეები თამაშობენ RPG-ებს დიდი, ფართო რუქებით, ბევრს უჩნდება ცუდი ჩვევა ყოველთვის სწრაფად მოგზაურობდეს იქ, სადაც უნდა წავიდნენ. ზოგჯერ ეს შეიძლება იყოს პრაქტიკული ან აუცილებელი, მაგრამ უამრავი დიდი ღია სამყაროს RPG-ის გამოსაკვლევია.
თამაშები, როგორიცაა Skyrim დამალეთ უნიკალური საიდუმლო ლოკალები, პერსონაჟები და ქვესტები რუქის ნიშნებს შორის არსებულ სივრცეებში, რომლებსაც მოთამაშეები ვერასდროს დაინახავენ, თუ უარს იტყვიან ნაცემი ბილიკებიდან გრძელი მარშრუტების გავლაზე. სწრაფი მოგზაურობის თავიდან აცილება მთლიანად არ უნდა მოხდეს, მაგრამ უნდა შეწყდეს მისი მოპყრობა, როგორც მოგზაურობის ერთადერთი გზა.
ბილი და ტედი მუსიკის მონაწილეებს აწყდებიან
მოთამაშეებმა უნდა დაიმახსოვრონ როლური თამაში
ტერმინი „როლური თამაში“ შეიძლება დაარტყას თითქმის ყველაფერზე, რომელსაც აქვს უნარი ამ დღეებში, მაგრამ ნამდვილი RPG-ები მოთამაშეებს უამრავ შესაძლებლობას სთავაზობენ შექმნან უნიკალური და საინტერესო პერსონაჟები სიღრმისა და სირთულის მქონე. თუმცა, ძალიან ბევრ მოთამაშეს აქვს ცუდი ჩვევა, რომ რეალურად როლური თამაშის ნაცვლად, მოიგოს თამაში.
დაკავშირებული: 10 RPG პერსონაჟების საუკეთესო მორგებით
მოთამაშეებს არ უნდა ეშინოდეთ ნაკლოვანებებისა და არაარსებითი აქტივობების ექსპერიმენტების, უფრო დასამახსოვრებელი გამოცდილების სახელით. ასევე ზოგჯერ ღირს „არასწორი“ დიალოგის არჩევანის არჩევა თქვენი პერსონაჟის ისტორიასა და პიროვნებაზე მიდგომის სულისკვეთებით.
მოთამაშეებმა არ უნდა შექმნან ერთი და იგივე პერსონაჟი ყოველ Playthrough-ში
თავისი ბუნებით, RPG-ები ხშირად ამაყობენ ფანტასტიკური განმეორებით. როგორც ითქვა, ძალიან ბევრი მოთამაშე უბრუნდება იმავე სათამაშო სტილს ან პერსონაჟის არქეტიპს. ცოტა მემად იქცა, მაგრამ, მიუხედავად Skyrim რამდენიმე მძლავრი იარაღის მქონე, ბევრი მოთამაშე მართლაც ყოველთვის აშენებს სტელსტ მშვილდოსანს.
ცუდი არაფერია იმ პერსონაჟების თამაშში, რომლებიც მორგებულია გეიმერის სტილში, მაგრამ ყველამ მაინც უნდა აწარმოოს ექსპერიმენტები პერსონაჟებზე, რომლებსაც ჩვეულებრივ არ მიმართავს. ყველაზე უარესი სცენარი ისაა, რომ მათ შეუძლიათ თავიდან დაიწყონ, თუ არ მოსწონთ, მაგრამ მათ შეიძლება აღმოაჩინონ, რომ სიამოვნებთ თამაშს, რაც არასდროს უფიქრიათ.
მოთამაშეებმა არ უნდა დაზოგონ ძალიან ხშირად
დაზოგვა, ცხადია, უმეტესი თამაშების ძირითადი ნაწილია და ამის წარუმატებლობამ შეიძლება გამოიწვიოს იმედგაცრუება, რაც მოთამაშეებს მოუწევთ ხელახლა ითამაშონ იმით, რაც უკვე გააკეთეს. თუმცა, ძალიან ხშირად დაზოგვა ასევე ცუდი ჩვევაა, რომელსაც შეუძლია წაართვას ის, რაც ბევრ RPG-ს დიდებულს ხდის. ბევრი როლური თამაში მოთამაშეებს ჩაძირავს მათ სამყაროში არჩევანის მნიშვნელოვანი შედეგების მიცემით.
ბატონი პიბოდი და შერმანის შოუ
გადაწყვეტილების პუნქტამდე დაზოგვა იწვევს გამოწვევას, აღფრთოვანებას და რეალიზმს გამიზნული ან გაუთვალისწინებელი შედეგებიდან. ხაფანგები და სირთულეები არ არის ცუდი და მოთამაშეებმა უნდა განიხილონ ცხოვრება იმით, რასაც გადაწყვეტენ თავიანთ ქმედებებში და მეტყველებაში.
მოთამაშემ არ უნდა ითამაშოს მხოლოდ მთავარი ქვესტი
იმის გამო, რომ რამდენიმე საუკეთესო ბოლოდროინდელი RPG არის მასიური ეპოსი ათობით (ან ასობით) საათის შინაარსით, გასაგებია, რომ ზოგიერთ მოთამაშეს არ აქვს დრო, რომ ღრმად ჩასწვდნენ გვერდით კვერცხებს. სამწუხაროდ, ეს ცუდი ჩვევაა, რომელიც უნდა შეირყა.
დიდი RPG-ები მოსწონს Witcher 3 აქვს საოცარი გვერდითი რჩევები, რომლებიც ხანდახან ეწინააღმდეგება მთავარი სცენარის მასშტაბებს და ხარისხს. მაშინაც კი, თუ მოთამაშეებს არ აქვთ დრო, რომ მიიღონ თითოეული მისია თამაშში, ღირს მაინც გამოვიკვლიოთ, თუ რას გვთავაზობს ზოგიერთი პოტენციური საძიებო ხაზი.
მოთამაშეებმა არ უნდა შეამცირონ/მაქსიმალურად შეასრულონ თავიანთი კონსტრუქციები
ნებისმიერ თამაშში პერსონაჟის შექმნის მრავალი ხერხით, ყოველთვის იქნება 'საუკეთესო' ნაგებობები, რომლებსაც საზოგადოება აღმოაჩენს და ხელს უწყობს. მიუხედავად იმისა, რომ ლოგიკურია, რომ მოთამაშეებს სურთ შექმნან წარმატებისთვის შექმნილი პერსონაჟები, უნარ-ჩვევების, იარაღის, უნარების ან განახლებების არჩევა, რომლებიც სხვებმა გადაწყვიტეს, საუკეთესოდ ართმევს საკუთრების გრძნობას და აღმოჩენებს, რაც როლურ თამაშებს შესანიშნავს ხდის.
დაკავშირებული: 9 საუკეთესო მაგიდის RPG თამაში პირველად თამაშის ოსტატებისთვის
ვინაიდან RPG-ები ფოკუსირებულია ერთი მოთამაშის კამპანიებზე კონკურენტული მრავალმოთამაშის ნაცვლად, არ არის საჭირო სრულიად სრულყოფილი, გამარტივებული კონსტრუქციების შექმნა. ამის ნაცვლად, შეიძლება სახალისო იყოს პერსონაჟების შექმნა, რომლებიც მიჰყვებიან თემას ან დარჩებიან გულწრფელი მათი დახასიათებისა და პიროვნების მიმართ.
მოთამაშეებმა უნდა შეწყვიტონ რესურსების შეგროვება
ინვენტარის მართვა მრავალი როლური თამაშების განუყოფელი ნაწილია და ყველაზე ძლიერი წამლები ან სხვა მოხმარებადი რესურსები განზრახ შეზღუდულია ისე, რომ მოთამაშეებს არ შეეძლოთ მთლიანად დაეყრდნონ მათ. როგორც ითქვა, ბევრ მოთამაშეს აქვს ცუდი ჩვევა, მოაგროვოს სახარჯო მასალები ისე მკაცრად, რომ ისინი რეალურად არ იყენებენ მათ, როცა სჭირდებათ.
გასაგებია, რომ ადამიანებს არ სურთ ფუჭად დახარჯონ ძვირფასი რესურსები, როდესაც ეს არ არის საჭირო, მაგრამ ნივთები განკუთვნილია გამოსაყენებლად და არავის უნდა ეშინოდეს, გამოიყენოს მათ ხელთ არსებული ხელსაწყოები, როცა რთულ სიტუაციაში დგანან.
მოთამაშეებმა უნდა შეწყვიტონ თამაშები, რომლებიც არ მოსწონთ
იქნება ეს მოვალეობის გრძნობის გამო, ცნობისმოყვარეობა თუ ჩაძირული ხარჯების სიცრუის ინტრიგა, მოთამაშეები ძალიან ხშირად გრძნობენ, რომ უნდა დაასრულონ ყოველი თამაში, რომელიც დაიწყებენ. ეს ფილოსოფია უფრო ემორჩილება უფრო მოკლე სათაურებს, მაგრამ ბევრი RPG-ის გაშლილი ბუნება ნიშნავს, რომ მოთამაშეები კარგად უნდა დაშორდნენ თამაშს, რომლის თამაშიც მათ აღარ უყვართ. ყოველწლიურად გამოშვებული ასობით ფანტასტიკური თამაშით, ყოველთვის იქნება სხვა, RPG ან სხვა, რომელზედაც მოთამაშეები გადავიდნენ.
მოთამაშეებმა უნდა შეწყვიტონ ზედმეტად საკუთარი თავის მსგავსი პერსონაჟების შექმნა
ვიდეო თამაშებში პერსონაჟების ღრმა შექმნის ვარიანტები შესანიშნავი რამ არის და აშკარა დადებითია, რომ უფრო მეტ ადამიანს, ვიდრე ოდესმე, შეუძლია შექმნას RPG პერსონაჟები, რომლებიც ასახავს მათ გარეგნობას, რწმენას, დამოკიდებულებებს ან ფონს. თუმცა, ძალიან ბევრი მოთამაშე უარს ამბობს პერსონაჟების შექმნაზე, რომლებიც არ ასახავს საკუთარ თავს.
ელისონ ჰანიგანი ორსულად როგორ გავიცანი შენი დედა
შეიძლება სახალისო იყოს ვინმეს თამაში, რომელიც არის ლამაზი, უფრო ცუდი, უფრო მკაცრი ან საკუთარ თავზე უფრო მოტივირებული, და ზოგადად არსებობს რამდენიმე საინტერესო (თუ არა ძალიან დაკავშირებული) ფონები და დისკები, რომლებიც ხელმისაწვდომია პერსონაჟების შექმნისას. მეტმა მოთამაშემ უნდა იფიქროს დივერსიფიკაციაზე, რასაც ისინი ითვალისწინებენ RPG პერსონაჟის მრავალი ნაწილის გაერთიანებისას.
შემდეგი: 10 საუკეთესო Sci-Fi მაგიდის RPG