კონკერის ცუდი ბეწვის დღეს უამრავი მოსაზრება მოჰყვა სექსუალურ თემას, მაგრამ ის ასევე საკმაოდ პოპულარული იყო. თუმცა არც ისე კარგად დაბერდა.
კონკერის ცუდი ბეწვის დღე გამოცემის დროს საკმაოდ პოპულარული ვიდეო თამაში იყო. იგი ემსახურებოდა იმდროინდელი პოპულარული ტროპების მშვენიერ და ახალ ჩაძირვას (პლატფორმირება, მშვენიერი ბეწვი ცხოველები, როგორც გმირები) და მოიპოვა პოპულარობა მწვავე მწერლობისა და პოპკულტურის ცნობებისთვის. რა თქმა უნდა, მან ასევე შექმნა უამრავი პოლემიკა სექსუალური საკითხისთვის, რომელიც მოიცავდა სასმელს, გინებას, სექსუალურ შინაარსს და გრაფიკულ ძალადობას.
ამასთან, თამაში უკვე ოცი წლისაა და თანამედროვე ვიდეო თამაშების მოთამაშეებს უზარმაზარი ბარიერი შეექმნებათ შესვლის შემთხვევაში, თუ მათ დღეს მოინდომებენ თამაშს. იმის თქმა, რომ იგი დათარიღებულია, მასიური გამონათქვამია.
10გრაფიკა
რა თქმა უნდა, პირველი, რასაც თანამედროვე მოთამაშეები შეამჩნევენ, არის გრაფიკა. ნებისმიერი Nintendo 64 თამაში დღეს საშინლად გამოიყურება - თუნდაც ის, ვინც თავის დროზე დიდი პოპულარობით სარგებლობდა. კონკერის ცუდი ბეწვის დღე გამონაკლისი ნამდვილად არ არის. თამაში დღეს საშინლად გამოიყურება სასაზღვროდ და მისი მკაცრი ვიზუალური ხარისხი ბევრ თანამედროვე მოთამაშეს გადააგდებს.
დიახ, ჯერ კიდევ კარგი თამაშია დაკრძალული ცუდი გრაფიკის ქვეშ (ბოლოს და ბოლოს გრაფიკა ყველაფერი არ არის). მაგრამ არ უარყოფს, რომ ისინი შემოსავლის მთავარი ბარიერია.
პატარა საჩუქარს სუსტად პიტნის სუნი ასდის
9კონტროლი
კიდევ ერთი რამ, რაც 2000-იანი წლების დასაწყისში უნდა დარჩეს, არის კონტროლი. PlayStation– მა საკმაოდ დახვეწა კონტროლერის განლაგება და კომპანიები (მათ შორის Sony) კოპირებენ მის დიზაინს ბოლო ოცი წლის განმავლობაში.
აბსოლუტურად არავინ ითხოვს საშიში N64 კონტროლერის დაბრუნებას. კონტროლერი არა მხოლოდ ფიზიკურად მახინჯი იყო, არამედ მას მოჰყვა მართლაც საზიზღარი და უპასუხო კონტროლი. N64 კონტროლერზე თამაში დღეს ლათინური ენის სწავლაა.
8ჟანრი
პლატფორმული თამაშები ნამდვილად იყო მათი დროის პროდუქტი. პლატფორმული ვიდეო თამაშები დიდი იყო 90-იანი წლების ბოლოს და 2000-იანი წლების დასაწყისში, რაც ძირითადად 3D ტექნოლოგიის სიახლის გამო მოხდა.
როგორც 3D გახდა საერთო საყრდენი და კომპანიებმა დახვეწეს ტექნიკური საკუთარი უნიკალური ჟანრები და თამაშები, პლატფორმერები ნელ-ნელა ჩაქრნენ და საბოლოოდ გაქრეს მეინსტრიმიდან. კონკერი კარგი პლატფორმული თამაშია, მაგრამ მიუხედავად ამისა, პლატფორმირების თამაშია და ის თავისი ტექნოლოგიური დროის პროდუქტად რჩება.
7ბუნდოვანი გმირი
კონკერის ფიზიკური დიზაინი განზრახ შეიქმნა იმ დროისთვის მისი თანამოაზრეების ბუნდოვანი გმირების დასაბრუნებლად. პლატფორმების თამაშებს, რატომღაც, თან ახლდა საყვარელი ცხოველების ერთგვარი გმირი. ამ პერსონაჟების უმეტესობა სპეციალურად შექმნილი იყო ბავშვების მოსაზიდად.
შემოვიდა კონკერი, რომელიც ტრადიციული პლატფორმის გმირის ნაწილს გამოიყურებოდა, მაგრამ სვამდა, ფიცობდა, იყო უხეში და ბევრ სექსუალურ ცნობას აკეთებდა. ამ დროისთვის კონკერის, როგორც პერსონაჟის სიახლე კარგა ხანია ამოიწურა. Საუბარი, რომელიც...
6სიახლე
კონკერის ცუდი ბეწვის დღე იყო სახალისო თამაში, მაგრამ მისი წარმატების სამი მეოთხედი სიახლემ გამოიწვია. იმ დროს Nintendo 64 (და საერთოდ სათამაშო პეიზაჟი) ძირითადად ბავშვებზე იყო გათვლილი.
როგორც ასეთი, იგი სავსე იყო საყვარელი პერსონაჟებით, მონელებული ისტორიებით, მარტივი თამაშით და ხმამაღალი ფერებით. კონკერის ცუდი ბეწვის დღე იმ დროის სათამაშო ლანდშაფტის საწინააღმდეგო იყო, რომელიც მოზარდებს უხეში, სექსუალურ და რთულ გამოცდილებას სთავაზობდა. დღეს, ეს შეიძლება ჩანდეს მხოლოდ სხვა პლატფორმერი.
5პოპ კულტურის ცნობარი
კონკერის ცუდი ბეწვის დღე გამოვიდა 2001 წელს. როგორც ნებისმიერი კომედიური ფილმი ან თამაში, რომელიც პაროდიას ეყრდნობა, იგი ძირითადად პაროდირებს თავის დროზე პოპულარულ ნივთებზე. ზოგიერთი ცნობარი დროულად რჩება იმის გამო, რომ ამ დროს 'ძველი' იყო, მაგალითად უცხოპლანეტელები და ეგზორცისტი ცნობები.
ამასთან, ბევრი პაროდია, რომელიც იმ დროს შეიძლება ჩანდა ახალი - მათ შორის, ისეთიც გადარჩენა რიან რიანი, ბლერი ჯადოქრის პროექტი, და Მატრიცა - შეიძლება ახლა ჩანდეს დათარიღებული და ნათამაშები.
4მულტიპლეერი
ერთ – ერთი ყველაზე გასაკვირი ასპექტი კონკერის ცუდი ბეწვის დღე იყო მისი მულტიპლეერი კომპონენტი. თამაშმა არამარტო შედარებით გრძელი და რთული კამპანია უზრუნველყო, არამედ ის მოიცავდა საოცრად ღრმა და წარმოუდგენლად სახალისო მულტიპლეერის კომპონენტს, რომელიც ამაყად იდგა თამაშებთან ერთად Ოქროს თვალი და მარიო ქართ .
რა თქმა უნდა, ის, რაც 2001 წელს სახალისო და ახალი ჩანდა, დღეს უსაზღვროდ გამოიყურება, როგორც ყოველთვის ცვალებადი მულტიპლეერიანი ლანდშაფტის გამო.
3შეკუმშული ხმები
2001 წლიდან ტექნოლოგიამ გრძელი გზა გაიარა და ეს კარგად ჩანს კონკერის შეკუმშული და ბუნდოვანი ჟღერადობით ვოკალები. იმ დროისთვის სრული ვოკალი საკმაოდ სიახლე იყო, რადგან ბევრ თამაშში კვლავ იყო გამოყენებული 'გადახვევის ტექსტი ეკრანის ქვედა ნაწილში'.
მაგრამ ”სიახლე” 2001 წელს ”დღეს დათარიღებული ტექნიკური” ტოლია. გარშემო ვერაფერი მოვა - კონკერის ცუდი ბეწვის დღე ორივე გამოიყურება და საშინლად ჟღერს, და ხმოვანი მოქმედება უფრო თავის ტკივილის გამომწვევი ჩანს, ვიდრე სასიამოვნო.
ორივულგარული იუმორი
პოპის კულტურის ცნობას და აშკარა ენას ჰგავს კონკერის ცუდი ბეწვის დღე პრაქტიკულად არ იყო მოსმენილი 2001 წლის სათამაშო პეიზაჟში. ეს, რა თქმა უნდა, ბავშვებისთვის არ იყო თამაში და გიგანტის უარი თქვა ყუთზე.
მრავალი თვალსაზრისით, მან ისესხა სტილის მიერ გამოყენებული სამხრეთ პარკი , რომელიც იმ დროს ძალიან პოპულარული და საკამათო იყო. ამასთან, ვიდეო თამაშები (და საერთოდ, ტელევიზორი) გახდა შორს წლების განმავლობაში ამაზე უფრო ვულგარული და კონკერი დღევანდელი სტანდარტებით შეიძლება ძალიან თვინიერი ჩანდეს.
1Xbox Remake
მაგრამ ალბათ ყველაზე დიდი რამ არის ის, რაც ხელს უშლის თანამედროვე მოთამაშეებს კონკერის ცუდი ბეწვის დღე არის Xbox რიმეიკი. 2005 წელს Rare– მ გამოუშვა Xbox– ის რიმეიკი სახელწოდებით კონკერი: Live & Reloaded რომელმაც სრულად განაახლა გრაფიკა და დაამატა ახალი მულტიპლეერის რეჟიმი.
ეს გაცილებით სუფთა პროდუქტი იყო, უფრო გლუვი გეიმპლეის მექანიკით და წარმოების ბევრად უკეთესი ღირებულებებით. მან 2001 წლის ორიგინალი თითქმის მოძველდა - მიუხედავად იმისა, რომ ცენზურა საკამათო აღმოჩნდა თამაშის ფანბასის ფარგლებში.