Melee combat ძალიან მნიშვნელოვანია იმისთვის, თუ როგორ მიდის თამაშები გულშემატკივრებისთვის, მაგრამ არსებობს მრავალი სისტემა, რომელიც საბოლოოდ არ დგას სათამაშო დიდებთან შედარებით.
ბოროტი თვალები და ბოროტი გული საუკეთესო შედეგია
არსებობს უამრავი ვიდეო თამაში მართლაც საშინელი საბრძოლო სისტემებით. რამდენიმე მასიური AAA ტიტულის მოახლოებული გაშვებით, როგორიცაა ძალიან მოსალოდნელი ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა , ვარსკვლავური ომები ჯედაი: გადარჩენილი , და ჰორიზონტი: მთის ზარი , ჩართულობის და დამაკმაყოფილებელი საბრძოლო სისტემების დაპირება არის ამ გამოშვებების მთავარი გათამაშება და ბრძოლას დასჭირდება მაღალი ზოლის გასუფთავება თითოეულ შემთხვევაში, რათა თავიდან იქნას აცილებული ნელთბილი ადრეული მიმოხილვები. ვიდეო თამაშებს შეუძლიათ იცხოვრონ და დაიღუპონ თავიანთი ბრძოლით, ხარისხიანი გამოცდილებით, რაც ამაღლდება კონფლიქტების მოგვარების გზით. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, კარგი საბრძოლო სისტემები თამაშებს სახალისოს ხდის. ცუდი საბრძოლო სისტემები ხდის თამაშებს არა სახალისო.
Ზოგიერთი საუკეთესო ვიდეო თამაშები melee ბრძოლისთვის იმდენად გამომგონებლები იყვნენ დაყენებაში და შესრულებაში. ცუდი სისტემა პირიქით უხერხულია, შორს არის ინტუიციური, უპასუხისმგებლო, ვიზუალურად არამიმზიდველი ან, შესაძლოა, შთამბეჭდავიც კი ისე, რომ მოთამაშეს საშუალებას აძლევს გაუმკლავდეს მტრებს. ბრძოლა, სავარაუდოდ, ყოველთვის იქნება სათამაშო ინდუსტრიის ნაწილი, როგორც ნარატივების წინსვლის გზა. სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია, რომ სათამაშო სტუდიებმა გააფართოვონ, გააუმჯობესონ და განაახლონ თავიანთი მელეის კონტროლი, რათა ასახონ სამახსოვრო ბრძოლის მომენტების მუდმივი საჭიროება.
10 Gothic II (2002)
გოთური II Piranha Bytes-დან იყო როლური სათაური შუა საუკუნეების სტილის ფონზე. ბუნებრივია, ერთგვარი ბრძოლები შოუს ვარსკვლავი უნდა იყოს, მესამე პირის კამერის დაყენება, რომელიც მკაფიო ხედვის საშუალებას იძლევა, როდესაც საქმე მტრების წინააღმდეგ ბრძოლას და ომში შესვლას სხვადასხვა გრძელი ხმლებით, ხანჯლებით და სხვა. სხვადასხვა აღჭურვილობა.
მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს უამრავი ფანტასტიკური შუალედური თამაში, რომელიც მოთამაშეებს დროში უკან აბრუნებს, ეპოქამ, როდესაც ეს გამოვიდა, საფუძვლიანად შეაჩერა იგი. ეს არ არის საშინელი, მაგრამ, რა თქმა უნდა, უხერხულია, ცდილობს შეაჩეროს ღილაკების დამუშავების ტრადიცია სრულყოფილად დროული კომბინაციების სერიით, რაც საბოლოოდ აფერხებს თამაშის დინებას. ეს შეიძლებოდა უკეთესი ყოფილიყო სწორი ხელსაწყოებით.
9 ვარსკვლავური ომები: ძველი რესპუბლიკა (2011)
ვარსკვლავური ომები: ძველი რესპუბლიკის რაინდები არ არის ზუსტად ცნობილი თავისი საბრძოლო სისტემით. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს პერსონაჟები, რომლებიც ბლასტერებს ბრძოლაში მოჰყავთ, სინათლის მახვილები და სხვა საბრძოლო იარაღებიც იყო ხელმისაწვდომი, მაგრამ პირველი ორი სათაური არასოდეს აცნობიერებდა სათანადო სისტემას. Multiplayer ონლაინ RPG ძველი რესპუბლიკა BioWare-სგან, ჰქონდა შესაძლებლობა გამოესწორებინა ეს თანამედროვე ტექნოლოგიებით.
ეს დიდწილად გახდა თუმცა მივიწყებული ვიდეო თამაში ფრენჩაიზისთვის , მოთამაშეთა მხოლოდ მყარი საზოგადოება აგრძელებს გამოშვების მხარდაჭერას. ძველი რესპუბლიკა მხოლოდ ადრეულ მექანიკაზე მიიწევს წინსვლა ძალიან ოდნავ, ბრძოლის ტემპი კვლავ ძალიან ნელა მოძრაობს, რადგან მოთამაშეები ირჩევენ შეტევის შემდეგ ხაზს. შორეულ გალაქტიკაში სხვა თამაშებთან შედარებით, შორს ეს ნამდვილად აკლია, მაგრამ ყოველ შემთხვევაში ანიმაციები გაპრიალებულია.
დაკავშირებული: 10 საშინელებათა ვიდეო თამაში საუკეთესო ისტორიებით
8 Horizon Zero Dawn (2017)
Horizon Zero Dawn Guerrila Games-დან და Sony იყო მისი წლის ერთ-ერთი თამაში. მისი თხრობა მშვენიერია, მისი გმირი დამაჯერებელი და გაგრძელებამ მოახერხა ამ ბრწყინვალე კონცეფციების შემდგომი აგება. თუმცა, ეს არასოდეს ყოფილა სათაური, რომელიც ცნობილია თავისი ბრძოლით, და თამაშის ეს ნაწილი სრულიად გამოტოვებულია.
სიუჟეტზე ორიენტირებული თამაში დიდწილად ეყრდნობა Aloy-ის ხაფანგის შექმნის შესაძლებლობებს და შორ მანძილზე შეტევებს. მას ხელში იარაღი აქვს, მაგრამ ეს არის ძალიან ღილაკების დამუშავების სიტუაცია, სადაც მოთამაშეებს უწევთ სახიფათოდ მიახლოება, რათა შეტევა ძალიან მცირე ოსტატობით გამოიყენონ. ეს არ არის ერთ-ერთი ყველაზე ცუდი ბრძოლების მაგალითი ოდესმე, მაგრამ დანარჩენი თამაში იმდენად კარგია, რომ მძიმე სტილი უადგილოა.
7 The Evil Within 2 (2017)
საშინელებათა სათაური ბოროტება შიგნით არ ახსოვდა ხალისით ბრძოლით. მაგრამ ბოროტება შიგნით 2 Tango Gameworks-ისა და Bethesda-სგან, შესაძლოა, კიდევ უფრო გააუარესა საქმე. გადარჩენის ჟანრი ხშირად აყვავდებოდა მესამე პირის პერსპექტივით, მაგრამ ჩვეულებრივ გრძელვადიანი შეტევებით. თუმცა, ჟანრში არის შეტაკებაზე ორიენტირებული საბრძოლო სისტემების შესანიშნავი მაგალითები.
ყველა დროის საუკეთესო ზომბების გადარჩენის თამაშები მოთამაშეებსაც კი აღჭურავს ჯაჭვის ხერხებით და ცულებით, რათა შეებრძოლონ შემომავალ განძებს. ბოროტება შიგნით 2 სამაგიეროდ აქვს იარაღი, როგორიცაა დანები, რომელიც ძლივს აღწევს მოწინააღმდეგეს და ძალიან მცირე გავლენას ახდენს. ძნელია იმის დანახვა, არის თუ არა მტერი დარტყმა და მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს იარაღი, რომელიც იხსნის ამას სრული კატასტროფისგან, ეს უკიდურესად იმედგაცრუებული გამოცდილებაა.
დაკავშირებული: 10 ღია სამყაროს ვიდეო თამაშები, რომლებიც თავს ყველაზე ცოცხლად გრძნობენ
6 კალისტოს პროტოკოლი (2022)
კალისტოს პროტოკოლი იყო ნანატრი თამაში თავისი წლისთვის. გადახედვები ამაღელვებლად გამოიყურებოდა, ნარატიული წინაპირობა იყო დამაინტრიგებელი და გრაფიკულად სათაური ყოველთვის ინარჩუნებდა თავს. მაგრამ Striking Distance Studios და Krafton გადარჩენის საშინელებათა თამაშმა მაშინვე აღაშფოთა მოთამაშეები, რომლებიც ეძებდნენ სათაურს, რომელიც მიესალმებოდა მათ პირდაპირი ბრძოლით.
მესამე პირის საშინელებათა გამოცდილებას ისეთი დიდი სწავლის მრუდი ჰქონდა, რომ ბევრმა დაასრულა თამაში მანამდე, სანამ სრულად დაეუფლებოდა მელე სისტემას მოქმედებაში. პროექტის მიმართ კრიტიკა ჯერ კიდევ უხვადაა, თამაში ძლივს ხსნის, თუ როგორ უნდა ავარიდო, უკან დახევა და საბოლოოდ გაანადგურო მონსტრული არსებების მოსაკლავად. ძალიან დიდი პოტენციალია, მაგრამ სულ მცირე, ის უკეთესად უნდა აიხსნას გვიანი თამაშის მომენტებისთვის.
5 Risen 2: Dark Waters (2012)
მეკობრეების ტიტულები ყველა გაბრაზებულია და Risen 2: Dark Waters არის გარკვეულწილად მივიწყებული შესვლა ჟანრში, რომელმაც საბოლოოდ გაუხსნა გზა მის ამჟამინდელ აღორძინებას. Swashbuckling ძალიან სახალისო უნდა იყოს და წარმატებული მეკობრეების გამოცდილების გასაღები არის ხმლით ბრძოლა. სამწუხაროდ, Piranha Bytes-მა და Wizarbox-მა ეს არასწორად მიიღეს.
მეკობრეების თემაზე შექმნილი ვიდეო თამაში რეიტინგში იკლებს იმის გამო, თუ რამდენად ნელი და არაეფექტური იყო ბრძოლა. ასეთ თამაშს სწრაფი მოქმედება სჭირდება. სამაგიეროდ, თამაშობს ბნელი წყლები რეალურად ისეთი შეგრძნება იყო, თითქოს პერსონაჟი თავად ოკეანეში მოძრაობდა, ეს ნელი მოძრაობები და უკიდურესად არაზუსტი თავდასხმები, რომლებიც საბოლოო პროდუქტამდე მიგვიყვანს. გრძელვადიანი სისტემა გაუმჯობესდა.
ტრეისი იმის შესახებ, თუ როგორ გავიცანი შენი დედა
დაკავშირებული: 10 მრავალმოთამაშიანი ვიდეო თამაში, რომელიც ყველამ ერთხელ უნდა სცადო
4 მკვდარი კუნძული (2011)
საშინელებათა ჟანრის ჰიტები, უფრო სწორად, აცდენები უბრალოდ გრძელდება. გადარჩენის სათაურში საბრძოლო სისტემის გაერთიანება არ არის ადვილი საქმე, რადგან მოთამაშეებს უნდა მიეცეთ საშუალება სწრაფად რეაგირებდნენ მოახლოებულ საფრთხეებზე. აი სად მკვდარი კუნძული იმედგაცრუებაა, Techland-ის ტიტული დიდ რამეებს გვპირდება, მაგრამ ვერასოდეს მიაღწევს სრულ პოტენციალს მისი სასტიკი ქმედებების დროს.
პირველი პირის პერსპექტივა არ დაგვეხმარება, მაგრამ ზომბების გამოსვლის პირველი პირის მსროლელი ასპექტი აჯობა მის ახლო ბრძოლას. ყოველთვის ისე ჩანდა, თითქოს მოთამაშის პერსონაჟი ირგვლივ მიცურავდა, კონტროლის მექანიზმები ვერასოდეს ახერხებდნენ მეფობას გმირის მოძრაობებში. მტრის დარტყმა უფრო რთული ხდებოდა თავდასხმების ხანდახან ეტაპობრივად გასვლით, მაგრამ მუდმივად გაუმჯობესდა, რამაც გაათანაბრა ის ადრეული გამოშვებიდან.
3 The Elder Scrolls III: Morrowind (2003)
ხანდახან დროის პერიოდს შეუძლია მნიშვნელოვანი გავლენა მოახდინოს საბრძოლო სისტემის შემუშავებაზე. შორს არ გაიხედო The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda-სგან, რომელიც ძირითადად არ დგას არცერთ დონეზე, გარდა მისი მოთხრობისა. ანიმაციები ცუდი იყო, მაგრამ ინოვაციური სისტემის კონცეფცია საკმარისად არ იყო შესრულებული.
გამეორების დროსაც კი Skyrim შეიძლება გამოიწვიოს რამდენიმე მკაცრი რეალობა, ეს ნამდვილად არასასურველი სიურპრიზი იყო მოროვინდი იყენებს სტატისტიკაზე დაფუძნებულ რეალურ დროში სისტემას, RNG კომპონენტებით, რომლებიც შესაძლოა უკეთესად შეეფერებოდა სრულ ჩართვის დიზაინს. ზოგჯერ არც კი ჩანდა, რომ მტერს ურტყამდნენ, რაც თამაშს ბევრად ნაკლებად საინტერესოს ხდის, ვიდრე მისი ბევრი თამაში. უფროსი გრაგნილები და-ძმები.
დაკავშირებული: 10 საუკეთესო ვიდეო თამაშები დაბალი ფსონებით
2 Game Of Thrones (2012)
HBO შოუს ზოგიერთი უფრო ერთგული მაყურებელიც კი Სამეფო კარის თამაშები შეიძლება აპატიოთ, თუ ჯილდოსაც კი არ მიიღებენ, არსებობს ამავე სახელწოდების ვიდეო თამაში RPG, რომელიც შექმნილია თავად ვესტეროსში. მიუხედავად იმისა, რომ Telltale-მა ასევე შექმნა ფენომენალური პროექტი ამ პერსონაჟებთან ერთად, სიუჟეტის თვალსაზრისით, ციანიდის RPG აღწევს ნიშანს. თუმცა, მისი melee ბრძოლა ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე ცუდია.
სატელევიზიო შოუს თამაშს ყოველთვის დიდი მოლოდინები ექნება, მაგრამ ჩამორჩენილი კონტროლი და რიგრიგობით დაფუძნებული ბრძოლის სისტემა ძალიან უხერხულია და ძნელია ნავიგაცია. თამაშმა უნდა შესთავაზოს სულ მცირე რაღაც მოთამაშის გმირებს, რათა სწრაფად გაიარონ გზა, მაგრამ მხოლოდ ტემპი აშორებს მოთამაშეებს ვესტეროსის ფონიდან, სწავლის მრუდი ძალიან ციცაბოა თამაშის წინსვლისას. ამ კონცეფციაში ძალიან ცოტა კარგი პუნქტია.
1 მომაკვდინებელი წინათგრძნობა (2010)
ზომბების გადარჩენის ჟანრში ნამდვილად არის მიღწევები, რომლებიც სრულყოფილად აჩვენებენ, თუ როგორ შეიძლება ფუნქციონირდეს ბრძოლა ამ გარემოში. სასიკვდილო წინათგრძნობა Access Games-დან და Toybox Inc. არ არის ერთ-ერთი მათგანი. ბევრი კრიტიკაა ამ უხერხულ და გაპრიალებულ პროექტზე, რომელიც სულ მცირე ვიზუალურად უსწრებს თავის დროს.
ნინა დობრევი უბრუნდება ვამპირის დღიურებს
დაწყებული მოსაწყენი მტრებიდან, რომლებიც ნამდვილად არ აქცევენ ზომბებს საშინლად, დამთავრებული თავდასხმის სტილით, რომელიც მტერს არც კი ურტყამს, ძნელია მომენტიდან მომენტში მომხდარის გაკონტროლება. კამერის კონტროლი და პერსონაჟების მოძრაობა დამღლელია და თითქმის შეუძლებელია თამაშის სამყაროში ჩაძირვა, როდესაც მელე ბრძოლას არანაირი გავლენის შეგრძნება არ აქვს.
მეტი: 10 საუკეთესო ლიცენზირებული ვიდეო თამაშები, ანიმეებზე დაფუძნებული