მიუხედავად მათი ხარისხისა, 00-იანი წლების ამ ფანტასტიკურ ტიტულებს არასდროს ჰქონიათ ნომინირებული ან წლის თამაშის ჯილდოს მოგების შესაძლებლობა!
მიუხედავად მათი აბსოლუტური ხარისხისა, ნარატივისა და გეიმპლეის პერსპექტივიდან, არის 00-იანი წლების იმდენი საყვარელი ვიდეო თამაში, რომლებსაც არასდროს ჰქონიათ თამაშის ჯილდოს მოპოვების შანსი Game Awards-ზე, მაგრამ, რა თქმა უნდა, გააკეთებდნენ ამას. 2022 წლის ჯილდოები დასრულდა და მათ მკაფიო მითითება აქვთ იმის შესახებ, თუ რა ტიტულებს უნდა მიაქციოთ ყურადღება 2023 წელს, როგორც პოტენციური მემკვიდრეები. ელდენის ბეჭედი გამარჯვება.
00-იანი წლები იყო ფანტასტიკური ეპოქა თამაშებისთვის, მაგრამ თავად Game Awards არ დაარსდა 2014 წლამდე, რაც იმას ნიშნავს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ აქ არის ჩანაწერები, რომლებიც მიიღებდნენ აღიარებას, მათ უბრალოდ არ შეეძლოთ. ამ პერიოდში უამრავი ინოვაცია იყო, განსაკუთრებით იმის მხრივ, თუ რას მოელოდნენ ფანები მათი ისტორიებისგან და როგორ გამოიყურებოდა ეს სათაურები გრაფიკულად. სტუდიები აგრძელებენ მუშაობას ამ ფრენჩაიზებიდან ბევრთან, მათი ხანგრძლივობის, მუდმივი პოტენციალისა და დეტალური სამყაროს მშენებლობის წყალობით.
BioShock (2007)
ბიოშოკი , რომელიც შემუშავებულია 2K Games-ის და Irational Games-ის მიერ არის გრანგიული და ატმოსფერული პირველი პირის მსროლელი, რომელმაც მოახერხა დროის გამოცდას გაუძლო თავისი მყარი გეიმპლეის მექანიკის, დეტალებზე ორიენტირებული სიუჟეტისა და პერსონაჟების რკალის გამო. შექმნილი Unreal Engine 2.5-ის გამოყენებით, თამაში გამოვიდა კომპიუტერზე, Xbox 360-ზე და PlayStation 3-ზე, iOS-თან ერთად.
დრაკონის ხანის ინკვიზიციის დუბლიკატი ხელოსნობის მასალების შემდეგ პატჩი
დაკავშირებული: 10 ვიდეო თამაშების აქსესუარი, რომელიც სულ დაგავიწყდათ
დისტოპიისა და უტოპიის კომბინაციამ შემოქმედებით გუნდს საშუალება მისცა განავითაროს პეიზაჟი, რომლითაც მოთამაშეები ვერ აღფრთოვანდებიან. ხოლო ბიოშოკი მოგვიანებით გამოჩნდა 00-იან წლებში, რაც იმას ნიშნავდა, რომ მას შეეძლო სრულად ესარგებლა ხელმისაწვდომი ტექნოლოგიური წინსვლებით, ის ჯერ კიდევ შესაძლოა ათწლეულის თამაშის ასპარეზობაშიც კი იყოს, ფრენჩაიზის პოტენციალი სისხლდენა ყველა გაგრძელებაში.
Diablo II (2000)
დიაბლო II იყო Blizzard Entertainment-ის ორიგინალური PC-ზე დაფუძნებული hack-and-slash dungeon crawler-ის ღირსეული შემდგომი. როლურმა ჟანრმა უზარმაზარი ნახტომი განიცადა 2000-იან წლებში და დიაბლო II იყო ამ მოვლენების წინა პლანზე, თამაშის ევოლუცია მუდმივად აყენებდა სათამაშო საზოგადოებას მის გეგმებში წინა პლანზე, რადგან Blizzard აშენდა საფუძვლიდან ტრადიციული ძრავის გარეშე.
ასე რომ, სანამ დიაბლო II შეიძლება იყოს შემდგომი, რომელიც აგრძელებს მაყურებელს და დღესაც აღფრთოვანებს მაყურებელს, მიუხედავად მესამე ნაწილის წარმატებისა, ეს არის პერსონაჟების ღრმა მსახიობები და ხუთმოქმედებიანი სტრუქტურა, რომელიც უნდა იყოს დამსახურებული მისი დიდი აღიარებით. თუმცა, მისი სტილიზებული გრაფიკა და ინტუიციური კონტროლის სისტემა ნამდვილად გვეხმარება წლის თამაშის ჯილდოზე კამათში.
Metroid Prime (2002)
Metroid Prime დაამყარა Nintendo-სა და Retro Studios-ის ფრენჩაიზის მემკვიდრეობა, რაც საშუალებას აძლევდა სერიას ცოტა ხნის წინ დაბრუნდეს Nintendo Switch-ზე, რაც ახალ ეპოქას დაეწყო. GameCube-ში და საბოლოოდ Wii-ის სათაურში გამორჩეული იყო იმდროინდელი თამაშების რამდენიმე ძლევამოსილი ქალი გმირიდან; Samus კვლავ შთაგონება ინდუსტრიაში ბევრისთვის.
Metroid Prime დატვირთული იყო სამეცნიერო ფანტასტიკის მოქმედებებითა და სპექტაკლებით, რაც მიუთითებს იმაზე, რომ Nintendo-ს შეუძლია განაგრძოს ადაპტაცია ცვალებად ტენდენციებთან და თვით ინოვაციაც კი. ეს უნდა ყოფილიყო წლის თამაშის პრეტენდენტი მისი კონცეპტუალური კრეატიულობის, სიუჟეტის სიძლიერისა და 3D გრაფიკაში გადასვლის გამო, რათა სერიას მომავალში წინ წასულიყო.
ფსიქონავტები (2005)
ფსიქონავტები Double Fine Productions-დან და Majesco Entertainment-დან თავდაპირველად გამოვიდა კომპიუტერებზე, Xbox-სა და PlayStation 2-ზე. სერია გაახალგაზრდავდა ბოლო წლებში, მოსალოდნელი შემდგომი მოქმედებით, მაგრამ ამ საინტერესო გაშვების საფუძველი მხოლოდ კლასიკურმა ორიგინალმა შექმნა. , რამაც აუდიტორიას ფანტასტიკურად გააცნო ეს უცნაური წინაპირობა.
დაკავშირებული: 10 ვიდეო თამაშის გაგრძელება 2023 წელს
საინტერესოა, რომ მიუხედავად იმისა, რომ კომერციულად ეს არ იყო დიდი ჰიტი, საკულტო და კრიტიკოსების მოწონება ფსიქონავტები შესაძლოა ის შოკისმომგვრელი არჩევანი ყოფილიყო, როგორც წლის თამაში. პლატფორმაზე გამოსახული იყო ფსიქიკური ძალის მქონე გმირი, თამაშის მექანიკა და საბრძოლო უნარები ბევრად უფრო მრავალფეროვანი იყო, ვიდრე საშუალო მსროლელი. წარმოსახვითი არჩევანის ვიზუალური რქოვანა, რომელმაც სამყარო გამოავლინა, დაეხმარა უნიკალური ატმოსფეროს შენარჩუნებაში.
Assassin's Creed (2007)
Მკვლელების კრედო დღესდღეობით არის Ubisoft-ის ასეთი საყრდენი, მაგრამ ორიგინალმა, რომელიც აშენდა Anvil Engine-ის გამოყენებით ისეთი პლატფორმებისთვის, როგორიცაა PC, Xbox 360 და PlayStation 3, აჩვენა, თუ რატომ იქნებოდა ფრენჩაიზია მნიშვნელოვანი. ხელთ არსებული სტელსის შესაძლებლობების განსაცვიფრებელი მასივი, თავისუფალ და კომპლექსურ შეტაკებებთან ერთად, თამაში გააუქმა, როგორც სამოქმედო თავგადასავალი საყურებლად.
კაცის ისტორია, რომელიც თავის წინაპართა წარსულს იხსენებდა სხვა მკვლელების მოსაძებნად, გენიალური ნამუშევარი იყო და მიუხედავად იმისა, რომ საგა დღეს ზოგჯერ კრიტიკას იწვევს, ეს იყო მშვენიერი ღია სამყაროს სათაური, რომელიც სტუდიამ ძალიან ბევრი დადო. შევიდა. Game Awards-მა მას დააჯილდოვა წლის თამაშის თავი; სათაური, რომელიც Მკვლელების კრედო მას შემდეგ არსებობდა.
Gears Of War (2006)
Gears Of War Epic Games-დან, The Coalition-დან, People Can Fly-დან, Splash Damage-დან და Microsoft-დან თავდაპირველად დებიუტი იყო როგორც PC და Xbox 360 ექსკლუზიური Xbox One-ის საბოლოო ადაპტაციამდე. Unreal Engine 3-ის სათაური არის სისხლიანი, მომხიბვლელი და გრანდიოზული თავისი მასშტაბით, რადგან პირველი პირის მსროლელი ვერაფერს იკავებდა თავის სამეცნიერო ფანტასტიკურ ჩვენებაზე, რომელშიც მონაწილეობენ ადამიანები და მათი უცხო მტრები.
იმ გზის არჩევის უნარმა, რომლითაც მთავარი გმირი უნდა გაევლო, თამაში წინ წაიწია მოთამაშეების თვალში, რადგან გულშემატკივრებმა აღმოაჩინეს უთვალავი თხრობითი ვარიანტი, რომელიც მათ გადაწყვეტილების საფუძველზე მიეცათ. ურთიერთქმედების ეს დონე მხოლოდ ერთ-ერთია იმ მრავალი მიზეზიდან, რის გამოც ის მიიღებდა წლის თამაშის ჯილდოს, თუმცა არტილერიისა და შეტევების უხეში კომბინაციამ შექმნა დიდებული ძალადობის მრავალი მომენტი.
ვარსკვლავური ომები: ძველი რესპუბლიკის რაინდები (2003)
ძველი რესპუბლიკის რაინდები Aspyr, BioWare, Obsidian Entertainment, Electronic Arts და LucasArts-ისგან, დაეხმარა გალაქტიკის გაფართოებას შორს, შორს, აუდიტორიის სრულიად განსხვავებულ ეპოქაში მიყვანით. შექმნილია Odyssey Engine-ის გამოყენებით, ორიგინალური პერსონაჟების ფართო მრავალფეროვნება, თითოეულმა მოახერხა მაყურებლებთან დაკავშირება სხვადასხვა დონეზე, და ეს PC, Xbox 360 და PlayStation 3 ფიგურები დღესაც ახდენენ გავლენას გაფართოებულ სამყაროზე.
დაკავშირებული: 10 ყველაზე ძვირადღირებული ვიდეო თამაში, რომლებიც წაიშალა
ახლა Legends-ის ქრონოლოგიის ჩანაწერი იღებს რიმეიქსაც კი, რომელიც შეიძლება დაადასტუროს მისი ღირსეული კანონიკური სტატუსი; სიუჟეტის მნიშვნელობა და დართ რევანის მოსვლა იმსახურებს დღევანდელი ეპოქის ნაწილი იყოს. სწორედ ეს იყო განსაკუთრებული RPG-ში. მისი გადახვევები შოკისმომგვრელი იყო და ამან მოთამაშეს უამრავ ნამდვილ არჩევანს მისცა, რამაც მნიშვნელოვანი შედეგი მოიტანა თამაშის მომავლისთვის. Game Awards-ი ასე პოზიტიურად წარმოაჩენდა წლის ამ თამაშს.
Super Smash Bros. Brawl (2008)
Super Smash Bros. Nintendo, Sora Ltd., Masahiro Sakurai, Monolith Soft, Toylogic, Game Arts და Paon Corporation-ისგან არის სრულყოფილი კროსოვერი ვიდეო თამაშების მოყვარულთათვის. პერსონაჟების სამყაროები, როგორიცაა Mario, Sonic, Pokémon და Samus, ერთმანეთს ეჯახება Havok Engine-ის გამოყენებით აგებულ საბრძოლო სათაურში. გულშემატკივრები აგრძელებენ დიდებული კამპანიის გავლას, რათა დაეხმარონ თავიანთი როსტერის გაფართოებას.
პარტიტი თავისთავად სათაურის ხაზგასმაა, მუსიკალური აკომპანიმენტების წარმოუდგენელი მასივი შთააგონებს მოთამაშეს ბრძოლაში გადახტომაში. სია იმდენად კარგად არის დაბალანსებული, უამრავი ცნობილი სახეებით გამოირჩევა მათი მორგებული შესაძლებლობებით, რაც შესანიშნავად ავსებს მათ ვიდეო თამაშების ფონს. გარემოც კი, რომელშიც ომი მიმდინარეობს, ელეგანტურად არის შექმნილი ათობით რუქით, რომელთაგან არჩევანის გაკეთება შეგიძლიათ. თამაშის დაჯილდოების ცერემონიას გაუჭირდებოდა საბრძოლო კლასიკის გადახედვა.
Pokémon Diamond and Pearl (2006)
Pokémon Diamond & Pearl ეს, სავარაუდოდ, ყველაზე პოპულარული ნაწილია ფრენჩაიზში თამაშის ხაზის დებიუტის შემდეგ. Nintendo-დან და Game Freak-დან, რომლებიც შექმნილია Unity Engine-ით, ტიტულები სარგებლობდნენ ბოლო რიმეიქითაც კი, რომლებიც სარგებლობენ განსაცვიფრებელი Pokédex-ით, რომელიც თაყვანისმცემლების ხელთაა. თავად რეგიონი იმდენად დეტალურია, მრავალი საიდუმლოებით გასარკვევი მრავალ პიესაში.
მომხიბვლელი სცენარი გმირს წინ უბიძგებს და Nintendo-ს არ მოუწია ბორბლის ხელახლა გამოგონება, როდესაც საქმე კლასიკური ბრძოლის სისტემას მიუახლოვდა, რომელიც ახლა დგას ყველა დროის სრულყოფილი მექანიკის პედლების სკამზე. შეიძლება არასოდეს იყოს ისეთი სპექტაკლი, როგორც დამაკმაყოფილებელი ბრილიანტი და მარგალიტი რომელმაც ინოვაცია მოახდინა, განვითარდა თავისი პერსონაჟების სიაში და პროგრესირებდა ყველა სფეროში, ონლაინ ვაჭრობიდან დაწყებული ნიჭიერების შეჯიბრებამდე. თამაშის ჯილდოები შეაქო პოკემონი შესვლა მისი ამბიციისთვის.
პორტალი (2007)
პორტალი არ იღებს იმდენ დიდებას, როგორც პორტალი 2, Valve and Source Engine სათაური, რომელიც სარგებლობს იგივე მექანიკის გამოყენებით, მაგრამ შესაძლოა გამოიყენა უფრო დამაჯერებელი ნარატივი. Მაგრამ ეს იყო პორტალი ამან საფუძველი ჩაუყარა თაყვანისმცემლებს თავსატეხ თამაშს, რომელიც ინტერაქტიული იყო ოფსეტურიდან, რაც დარწმუნდა, რომ ეს გარემო და იარაღზე დაფუძნებული გამოწვევები არ იყო შექმნილი მხოლოდ დაბრკოლებისთვის.
ეს არის სახალისო და წარმოუდგენლად კრეატიული, Game Awards-ს ნამდვილად შეუძლია აღიაროს სერიის პოტენციალი და თამაშის შეცვლის კონტროლი, რომელიც გაუმჯობესდება მხოლოდ მას შემდეგ, რაც სერიების წინ წასვლისას გეიმერებს მიენიჭებათ co-op შესაძლებლობები.
შემდეგი: 10 ვიდეო თამაში, რომლებიც მოიგებდნენ თამაშის ჯილდოს წლის თამაშს 90-იან წლებში
ბრიტნი სპირსს, თუ როგორ გავიცანი შენი დედა