HBO- ს Game of Thrones- ის თემატური სიმღერა და შესავალი ძალიან ცნობადი გახდა, მაგრამ აქ მოცემულია რამდენიმე ფაქტი, რომელიც შეიძლება არ იცოდეთ.
Როდესაც Სამეფო კარის თამაშები პირველად HBO– ს დებიუტი ჯერ კიდევ 2011 წელს შედგა, ვერავინ იფიქრებდა, რომ რთული ფანტასტიკური ეპოსი ყველა დროის ერთ – ერთი ყველაზე ცნობილი სატელევიზიო სერიალი გახდებოდა. ჯორჯ რ. მარტინის ყინულისა და ცეცხლის სიმღერა რომანებზე ამბობდნენ, რომ ძალიან მაღალი ფანტაზია იყო მაყურებლისთვის ადაპტირებული, ძალიან ბევრი ადგილმდებარეობით, ძალიან ბევრი პერსონაჟით და ძალიან ბევრი ნაკვეთით. რვა სეზონის შემდეგ თაყვანისმცემლები კვლავ გლოვობენ შედევრის ფინალზე.
ყველაზე საინტერესო მაყურებლის ნაწილი იყო საინტერესო თემა და უნიკალური შესავალი, რომელიც სათაურების გამოჩენისთანავე თამაშობდა საათის სამუშაო რუქაზე. როდესაც მაყურებლები ვესტეროსის სამეფოს შეჰყურებდნენ, თავგადასავლების ზარმა ყურები ააფართხალა და ისინი მახვილების აყრუებულ დროში, დრაკონებისა და ნაკლი გმირების დროში გადაიყვანეს. მუსიკა Სამეფო კარის თამაშები ისეთივე მნიშვნელოვანი აღმოჩნდა, როგორც მისი მდიდრული კოსტიუმები და შთამბეჭდავი კომპლექტი ვესტეროსის გაცოცხლებისთვის. აქ მოცემულია ათი რამ, რაც არ იცოდით თემისა და შესავალის შესახებ.
10შესავალი გაკეთდა თემატური სიმღერის წინ
შესავალი, რომელიც შედგებოდა ეპიკური რუქაზე, სადაც მორეული ადგილები იყო, გააკეთა ელასტიკმა, პოპულარულმა წარმოების სტუდიამ, რომელიც უკანასკნელი სატელევიზიო ჰიტების მიღმა დგას, მათ შორის Westworld, ნამდვილი დეტექტივი, და Გვირგვინი . ინტროს ძირითადი კონცეფცია შეიქმნა თემატური სიმღერის წინ, რომელიც შეიქმნა მას შესატყვისად.
შესავალი, Westeros– ის თითოეული მდებარეობის სამგანზომილებიანი საათის საათის მოდელებით, უნდა აშენებულიყო ზოგიერთი მაესტერის მიერ, ელექტროინჟინერიისადმი მიდრეკილებით. ელასტიკის გუნდი დაკავებული იყო, რადგან შესავალი ოდნავ იცვლიდა თითოეულ ეპიზოდს, იქიდან გამომდინარე, თუ სად მიდიოდნენ პერსონაჟები, ვესტეროსიდან ესოსამდე და ისევ უკან.
9იგი შედგენილია RAMIN DJAWADI- ს მიერ
თემა სიმღერა Სამეფო კარის თამაშები (და სერიის დანარჩენი ნაწილი) დაწერა და მოაწყო გერმანელმა კომპოზიტორმა რამინ ჯავადიმ. ის ემხრობა მძლავრი დასარტყმულ ხმას, რაც გასაკვირი არ არის, თუ გავითვალისწინებთ იმას, რომ მისი მენტორი არის ჰანს ზიმერი, რომლის ფილმების ქულებსაც აქვს ისეთი აღვივებს.
ჯავადის უკვე ჰქონდა რამდენიმე დიდი კინო კრედიტი ქამარში, როდესაც ხელი მოაწერა ამის გაკეთებას GoT თემა, კერძოდ Რკინის კაცი (რისთვისაც იგი იყო გრემის კანდიდატი 2009 წელს), წყნარი ოკეანის ზღვარი, და Warcraft. ამჟამად იგი მუსიკას ქმნის კიდევ ორი მაღალი დრამატული სერიალის, ტომ კლანსის ჯეკ რაიანი და Westworld.
8სერიალის მუსიკა უკვე გაკეთდა მის წინ
რამინ ჯავადიმ უკვე დაიწყო მუსიკის კომპოზიცია 1 სეზონისთვის, როდესაც სერიალის შემქმნელებმა მას სთხოვეს ამ თემაზე მუშაობა. თავდაპირველ ქულაში ის ბევრ ჩელოსაც იყენებდა, ამიტომ გადაწყვიტა, მას თემაში დიდი მონაწილეობა მიეღო, რადგან სერიალის ხმა უკვე ისე დამკვიდრებული იყო.
სათაურის თანმიმდევრობის და ინტროს დანახვის შემდეგ, მან დაიწყო ზმუილი, რაც საბოლოოდ თემა იქნებოდა მისი მანქანაში სახლისკენ მიმავალ გზაზე. ამისათვის საჭიროა მხოლოდ მცირე გაპრიალება, რომ გამხდარიყო ის თემა, რომელიც მაყურებლისთვის პირველად გახდა ასეთი ყურის ჭია.
7საჭიროა მოგზაურობის თემა
სერიალის შემქმნელები დევიდ ბენიოფი და დ.ბ. ვაისი დაჟინებით მოითხოვდა იმ მუსიკას, რომელიც რამინ ჯავადიმ გააკეთა ამ თემას, როგორც მოგზაურობა. პერსონაჟები ბევრს მოგზაურობდნენ და იწყებდნენ უამრავ ცალკეულ სტუმარს, ამიტომ მუსიკა საჭიროებდა მათი გარემოს და ტემპერამენტის ცვლილებას.
მოგვიანებით ეს აისახა მუსიკაში, რომელსაც ჯავადი ქმნიდა სერიალისთვის. როგორც თითოეული პერსონაჟი მოგზაურობდა და წინსვლას განიცდიდა, თემა შეიცვალა თავდაპირველად მათთვის. ფაქიზად, დროთა განმავლობაში, ეს ასახავდა მათ არსებულ მდგომარეობას მრავალი ცხოვრებისეული შეცვლის შემდეგ. ზოგი მათგანი იმდენად შეიცვალა, რომ მან მათთვის სრულიად განსხვავებული თემატური სიმღერები დაწერა.
6შესავალი შეიცვალა სეზონის ნაკვეთიდან გამომდინარე
მრავალი სეზონისთვის Სამეფო კარის თამაშები , ინტრო წარმოადგენდა გიგანტურ რუქას მსოფლიოსთვის, რომელიც შექმნა ჯორჯ რ. მარტინმა. ეს არ იყო მხოლოდ ვესტეროსის რუკა, ეს იყო გზა იმის საჩვენებლად, თუ სად დაიწყეს პერსონაჟები, რამდენად შორს მოხვდებოდნენ ისინი და რამდენად შორს უნდა წასულიყვნენ. კინგ-ლენდინგიდან დაწყებული, ვინტერფელამდე, კედელზე დამთავრებული, თითოეული ადგილი, სადაც გადაცემული იყო, ისევე მჭიდროდ იყო დაკავშირებული სერიალის მოვლენებთან, როგორც პერსონაჟები თითოეულ ადგილზე.
თითოეულ სეზონზე და თითოეულ ეპიზოდზე შეიცვალა პერსპექტივა, თუ სად იყო ფოკუსირებული რუკა, გარკვეული ადგილები შეირჩეოდა სხვაზე, იმის მიხედვით, თუ სად იქნებოდნენ პერსონაჟები იმ კვირაში. ეს იყო სახალისო გზა იმის დანახვა, რომ არა მხოლოდ პერსონაჟები, არამედ სად იყვნენ ისინი ერთმანეთთან მიმართებაში.
5თემა თითქმის სრულიად განსხვავებული იყო
სანამ საბოლოო თემატური სიმღერა შეირჩეოდა, Სამეფო კარის თამაშები თანა-შემქმნელ დევიდ ბენიოფს ძალიან უნდოდა, რომ 'კასტამერის წვიმები' იყო ის, რაც ითვლებოდა საწყის კრედიტებზე. სხვა თანაავტორი, დ.ბ. ვაისს არ მოსწონდა ეს მიდგომა და სურდა წასულიყო სხვა რამით.
როგორც დგას, 'კასტამერის წვიმები' შეიძლება ათობითჯერ მოისმინოს მთელი შოუს განმავლობაში, ორკესტრულ ვერსიებში (მაგალითად, წითელ ქორწილში), ასევე ნაციონალური და ისლანდიელი მუსიკოსების უსაფრთხო როსის უფრო თანამედროვე ვერსიებში. გადაცემაში კამეოები იყვნენ, როგორც მუსიკოსები).
4შესვლა შევიდა რამდენიმე მონახაზის საშუალებით
თავდაპირველად, შესავალი თანმიმდევრობა აპირებდა ვესტეროსის ორგანზომილებიან რუკას. ის კვლავ აკონტროლებდა იმ ლოკაციებს, რომელთა მონახულებასაც აპირებდნენ პერსონაჟები მთელი სეზონის განმავლობაში, მაგრამ პერიოდულად უნდა გადაიხედოს მთელი შოუს განმავლობაში. საბოლოო ჯამში, სერიალის შემქმნელებმა მიიჩნიეს, რომ ეს ძალიან ყურადღების გადასატანი იქნებოდა.
სამგანზომილებიანი CGI მოდელის მეთოდი დამტკიცდა და მიუხედავად იმისა, რომ მორევის ესთეტიკა საოცარი სანახავი იყო, არცერთ შენობაში ან მის გარემოში მასშტაბის განცდა არ არსებობდა. როგორც სერიალი ვითარდებოდა, საპროდიუსერო ჯგუფს შეეძლო მასშტაბის წარმოდგენა დაეწყო, ასე რომ მე -8 სეზონისთვის ინტროში წარმოდგენილი სტრუქტურები მასშტაბური იყო (ადამიანის მითითებით).
3შესავალი შეიცვალა დასკვნითი სეზონისთვის
ბოლო სეზონისთვის, პერსონაჟთა შემადგენლობა, რომლებიც ჯერ კიდევ არ იყვნენ დარჩენილი, ყველა ერთსა და იმავე ადგილას შეიკრიბა, რაც იმას ნიშნავდა, რომ საჭირო არ იყო მთლიანი ვესტეროსისა და ესოს მთლიანი რუკის შედგენა. ახლა მდებარეობები შეჯგუფებული იყო და მასშტაბით გაცილებით მცირე. ასე რომ, ელასტიკი, წარმოების ჯგუფი, რომელიც ინტროს მიღმა დგას, დაბინძურდა ქუჩის დონის ხედზე Westeros.
როგორ გავაზიაროთ ვიდეო ტვიტერზე
მას შემდეგ, რაც 1 და მე -8 სეზონების განვითარებას შორის უკვე 8 წელია გასული, ელასტიკს შეეძლო ახალი მექანიკის გამოყენება CGI- ში, რათა გაეცნო უფრო დეტალებს თითოეული მდებარეობიდან, ძირითადად Wall, King's Landing და Winterfell. რუკის ზოგადი ხედი შეიცვალა მეტად ინტიმური და დეტალური ხედით.
ორისაბოლოო სეზონის შემოტანა შეიძლება უფრო მეტი იყოს
მე -8 სეზონის მრავალი მნიშვნელოვანი მოვლენის წარმოსაჩენად, ელასტიკის მწარმოებელმა ჯგუფმა საბოლოოდ შეძლო თანამედროვე ტექნოლოგიების გამოყენება ისე, როგორც ყოველთვის აპირებდა. სერიალის დაწყებიდან პირველად მათ შეეძლოთ აჩვენოთ ისეთი რამ, როგორიცაა კედელი არ იყო ხელუხლებელი, რომელიც ნაწილობრივ განადგურდა დრაკონის ცეცხლის მიერ 7 სეზონის ფინალიდან.
მათ ასევე შეეძლოთ წარმოეჩინათ ის ადგილები, სადაც გარდაცვლილთა ჯარებმა გაარღვიეს კედელი სამხრეთით Eastwatch- ში, სადაც მიწაზე ფილები შავიდან თეთრზე ან პირიქით ტრიალებს. ის წარმოადგენს White Walkers მსვლელობას, ფილები გადაადგილებისას თოვლიდან ყინულზე იცვლება. შესავალი გახდა ინტერაქტიული რუკა და არა უბრალოდ გეოგრაფიის გაკვეთილი.
1იგი დააპროექტა OREO- მ
იგივე წარმოების კომპანია, რომელიც დგას ინტროსა და სათაურის მიმდევრობის უკან - Elastic- ასევე დგას მისი ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული თაღლითობის უკან. Oreo მიმართა ციფრული ხელოვნების კომპანიას, რათა გაეკეთებინა მისი ცნობილი შემქმნელის გახსნა Სამეფო კარის თამაშები მისი განსაკუთრებული ხსენება GoT პაკეტის დიზაინი, მაგრამ ამჯერად, იგი მთლიანად გამოაქვეყნა ნაჭდევებიდან.
ელასტიკამ შეასრულა დავალება და მოიფიქრა რეპლიკის გახსნა 2,750 მთელი Oreos- ით და სადღაც 20 მილიონი crumbs მიმოფანტული გარშემო. შედეგი არის როგორც შიშისმომგვრელი დეტალებისადმი ყურადღებით, ასევე მისი შესაძლებლობით Oreo ფუნთუშები კიდევ უფრო გემრიელად გამოიყურებოდეს, ვიდრე ეს უკვე არის.