10 რამ, რაც ფილმს Gears Of War სჭირდება თამაშების ადაპტაციისთვის

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

მისი დებიუტი შედგა Xbox 2006 წელს, Gears of War სწრაფად გახდა გულშემატკივართა ფავორიტი კონსოლის მოთამაშეებისთვის. და უფრო და უფრო მეტი თამაში მოდის ტელევიზორში და კინოში, როგორც ყველაზე მოსალოდნელი Ჩვენ შორის უკანასკნელი და ცუშიმას აჩრდილი , ხმაური Gears of War რიგის შემდეგი ყოფნა ბოლო წლებში მხოლოდ ხმამაღალი გახდა. მიუხედავად იმისა, რომ ფილმის უფლებები თავდაპირველად New Line Cinema-მ იყიდა ჯერ კიდევ 2007 წელს, ის სამწუხაროდ განვითარების ჯოჯოხეთში იყო ჩარჩენილი, სანამ ბოლო დროს ერთ-ერთი პროდიუსერებმა გაავრცელეს განცხადება ძალიან მალე მოდიოდა.





ამავე თემაზე: 10 რამ, რაც არ ვიცოდით გაუქმებული Gears Of War Exile თამაშის შესახებ






მძიმედ დაჯავშნულ საზღვაო საზღვაო ქვეითთა ​​წინააღმდეგ უცხოპლანეტელების საბრძოლო და რევოლუციური საფარის სისტემებს შორის არის ოჯახის ისტორია, ემოციური კავშირებით, რაც აიძულებს მოთამაშეებს ინვესტირებას ამ გრძელვადიან სერიაში. მიუხედავად ჭორების შესახებ, რომ მხოლოდ პირველი თამაში ადაპტირებულია ახალ ფილმში, არის რამდენიმე მომენტი თამაშში, რომელიც აუცილებლად უნდა იყოს ჩართული.



ნუ გეშინია სიბნელის

პირველი თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე ატმოსფერული მონაკვეთი იყო, როდესაც გუნდს დაუპირისპირდა სიბნელის საბოლოო მონადირეები - The Kryll. ურდოსთან საბრძოლველად ტანკის თავზე ულტრაიისფერი შუქის ქონა არასოდეს იქნებოდა ადვილი და დაუზიანებლად გაქცევა შეუძლებელი იყო, მაგრამ Kryll, რა თქმა უნდა, შესანიშნავი სანახაობაა თამაშში.

რა არის მაქსიმალური დონე საზღვრებში 2

შთაგონებულია ბიორაპტორებით 2000 წლის ვინ დიზელის ჰიტიდან, Კუპრივით შავი , ეს მანკიერი მონადირეები უკვე სტილიზებულია ეკრანზე, ასე რომ, უამრავი შესაძლებლობაა სუფთა საშინელებათა ფილმის არსებაზე ახალი იერსახის მიტანა. ბანკში კიდევ 22 წლიანი ფილმის ტექნოლოგიით, Kryll-ის სახე შეიძლება იყოს წარმოუდგენლად შთამბეჭდავი და ზღაპრული კლდეზე.






ოჯახის ელემენტი

Gears of War-ის ცენტრში არის ოჯახის დინამიკა. თემა გადის მთელ სერიაში და არა მხოლოდ მარკუს ფენიქსთან და მის მამასთან, არამედ ძმების ჯგუფთან ერთად, რომლებიც ყალიბდება მთელი სერიალის განმავლობაში.



როგორც ნებისმიერ სამხედრო ჯგუფში, COG-ები ძმური არიან. არის კამათი, არის მეტოქეობა, არის ეჭვიანობა, მაგრამ ამ ყველაფრის დასასრულს არის ნამდვილი ერთადობის გრძნობა. თამაშების ელემენტი, რომელიც არ იყო დაცული ეკრანზე მოქმედების გამო, მაგრამ კინემატოგრაფიულ ასპარეზზე, ეს არის ის, რაც შეიძლება უფრო გამორჩეული გახდეს.






კოულ ტრეინის ფლეშბეკები

Gears of War-ის ცენტრალური ოჯახის მაქინაციების კიდევ ერთი დიდი საყრდენი არის Cole Train. Thrashball-ის ყოფილი სუპერვარსკვლავი ურდოს ელიმინატორი გახდა. პოპულარული პერსონაჟი, რომლის ისტორიაც მნიშვნელოვანი ნაწილი იყო სერიალის ისევე, როგორც მისი მოქმედება ბრძოლის ველზე.



კოულის მრავალი გამობრუნება მთელი თამაშების განმავლობაში უნდა იყოს კინემატოგრაფიული ადაპტაციის გარკვეული მახასიათებელი. როგორც ოჯახური კავშირის შემთხვევაში, რომელიც უნდა გამოვიკვლიოთ, მსგავს დიდ პერსონაჟს შეუძლია წარსულის, წინა შემოსევისკენ მიხედვა და ამ პერსონაჟების ადამიანური ასპექტის შემდგომი გადახედვა.

ბერსერკერი

ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე საკულტო სათამაშო მტერი, რომელსაც აქვს დიდი ხნის ისტორია, როგორც ნამდვილი შემაკავებელი მოთამაშე მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ნამდვილად იბრძოდნენ მხეცის გადალახვაში, იქნება წარმოუდგენელი ნაკრები დიდი ეკრანისთვის Gears of War.

დაკავშირებული: 10 საუკეთესო ვიდეო თამაშის ბოროტმოქმედი, Reddit-ის მიხედვით

ამაზონის მუსიკა ერთი სიმღერის შემდეგ წყვეტს დაკვრას

ბრმა გიგანტური მხეცი ცნობილი ხმის საშუალებით ნადირობს, ამიტომ დუმილი იყო ბეზერკერის დამარცხების გასაღები - ყოველთვის ადვილი არ არის იმ დახურულ სივრცეში, სადაც მოთამაშეები აღმოჩნდნენ და მთელი ამ ჯავშნით უფრო მეტ ხმაურს გამოიღებდა, ვიდრე ვინმეს სჭირდებოდა ამ სიტუაციაში. საშინელი არსება, რომელიც მოიტანს ნამდვილ შოკის ელემენტს და ბრწყინვალე კომპლექტს ნებისმიერ ადაპტაციაში.

კლეიტონ კარმინი - კარმინის წყევლა

კლეიტონ კარმინი არის ვიდეო თამაშის სიმბოლო და ნამდვილი Gears of War ლეგენდა. პერსონაჟი იმდენად პოპულარული, რომ Epic-ის გეგმები შეიცვალა ჯარისკაცისთვის, რადგან მათ თამაშის თაყვანისმცემლები მის ბედზე ხმა მისცეს.

ფილმში ან სატელევიზიო შოუში თითქმის „ერთჯერადი“ პერსონაჟის განთავსება ყოველთვის იწვევს დისკუსიას. გულშემატკივრები ან იგრძნობენ, რომ პერსონაჟი ძნელად შესრულებული იყო, ან ისინი ზედმეტად აფუჭებულნი იქნებიან და სიუჟეტის ყურადღების გაფანტვა. თუმცა რთული იქნებოდა Gears of War-ის ყოლა მათი უდიდესი 'Grub Killer'-ის გარეშე. შეტყობინებების დაფები აპოპლექტური იქნებოდა, თუ ის გამოტოვებდა ადაპტაციას.

Hammer Of Dawn

საკულტო იარაღი, რომელსაც COG გამოიყენებდა მთელი სერიის განმავლობაში, არც კი არის ის, რომელზეც მოთამაშეები სრულად აკონტროლებდნენ. სატელიტი, რომელიც ჯარების მიერ დისტანციური მართვის პულტით განლაგებისას, ურდოს თითოეულ წევრს Gears-ის გზაზე დაარტყა. მართლაც მშვენიერი სანახაობა.

ამავე თემაზე: 10 ყველაზე არაპრაქტიკული იარაღი ვიდეო თამაშებში, რეიტინგი

Gears-ის სწავლების კიდევ ერთი ელემენტი, რომელიც სერიოზულად გამოგრჩება, თუ არ დაემატება კინემატოგრაფიულ ადაპტაციას. იმისდა მიუხედავად, რომ ის არასოდეს უნდა იქნას გამოყენებული როგორც Deus Ex Machina, ის შეიძლება ჩაშენდეს ფინალში ან გამოიყენებოდეს როგორც სანახაობრივი შუა ფილმის გადაღება, სადაც Hammer სატელიტი იშლება - როგორც ეს მოხდა თამაშში.

კალია - მათ უნდა შეაშინონ, მაგრამ გონივრულად აირჩიონ ისინი

თამაშის ანტაგონისტი. კალიების ურდო მანკიერია, ისინი ბევრნი არიან, ლეგიონი არიან და შემზარავი. გუბებიდან გიგანტურ ბოს მხეცებამდე, აქ მტრები მართლაც Xbox-ის საუკეთესო უცხოპლანეტელები არიან, თუმცა კინემატოგრაფიული გაშვების დრო უფრო მოკლეა ვიდრე თამაშები, ამიტომ მტრების გონივრულად არჩევა მთავარია.

მიუხედავად იმისა, რომ ღრიალის დიდი ურდო აუცილებელი იქნება Gears-ისთვის ჯაჭვის ხერხებით ან თოფებით გუთანი, გამორჩეული მხეცების არჩევა ჭკვიანური უნდა იყოს. ადრე ნახსენები Bezerker აუცილებელია, მაგრამ სხვები გონივრულად უნდა შეირჩეს. დიდი კომპლექტი მონსტრები არიან ისინი და კალიების რეგულარული ლაშქარი მოქმედებს როგორც წითელი მაისურები. თუ რაიმე უნდა იყოს Gears of War-ის ადაპტაცია, ის დიდია და მთავარ მონსტრებზე დიდება სწორი გადაწყვეტილება იქნება.

თამაშის სტილი საჭიროებს გამეორებას

Gears of War-ის ყველაზე უნიკალური ასპექტი გამოსვლისთანავე იყო შესანიშნავი გეიმპლეი. დამიზნება წარმოუდგენელი იყო, Fenix-ზე და გუნდზე გლუვი კონტროლის უნარი და ასევე გაშვებული და საფარის სისტემა უკეთესი იყო, ვიდრე უმეტეს თამაშებს.

იქნება ციხიდან შესვენების მე-6 სეზონი

კამერა, რომელიც ტრიალებდა, როდესაც პერსონაჟი გარბოდა და შეუფერხებლად გადახტა გარეკანზე, იყო Xbox-ის ერთ-ერთი საუკეთესო ინოვაცია თამაშში იმ დროისთვის. საფარის ლაქებს შორის გადასვლამ იძლეოდა უწყვეტი ბრძოლის საშუალება და მაშინ, როცა ეს შეიძლება რთული იყოს ეკრანზე, კამერის მხრის უკან კუთხე სირბილის დროს მშვენივრად გამოიყურებოდა ეკრანზე. Doom - როლებში The Rock მიიღო ამ თამაშის FPS სტილი ერთი თანმიმდევრობით, ასე რომ, ამის მიზეზი არ არის გადაცემათა კოლოფი ხატოვანი სტილის ეკრანზე გამეორება შეუძლებელია.

თავმჯდომარე პრესკოტის გამოსვლა

Gears Of War-ის თამაშისას ადვილია ბრძოლაში ჩაბმა და მტრის მოკვლის საუკეთესო ხერხის გამომუშავების მცდელობა, თუმცა ამის გაკეთებისას მთავარი ნაწილი, თუ რატომ იბრძვიან COG-ები, გამოტოვებულია. გადარჩენა.

არაფერი ასახავდა ამას უფრო მეტად, ვიდრე თავმჯდომარე პრესკოტის ამაღელვებელი გამოსვლა Gears of War 2-ში. კიდევ ერთი კლასიკური ფილმის ყავარჯენი - დაფიქრდით ბილ პულმანის საპრეზიდენტო მიმართვაში Დამოუკიდებლობის დღე , მაგრამ ის, რომელიც აძლიერებს სიუჟეტის ძირითად ელემენტებს და არის ნამდვილი ფავორიტი თამაშებიდან.

გენერალი RAAM უნდა იყოს ანტაგონისტი

კარგ ფილმს სჭირდება კარგი ანტაგონისტი და მიუხედავად იმისა, რომ კალიების დედოფალი უფრო მაღალი 'დიდი ცუდია', გენერალი რაამი არის ერთადერთი პერსონაჟი, რომელსაც შეუძლია გავლენა მოახდინოს როგორც ნამდვილ ანტაგონისტს.

კალიების არმიის უმაღლესი გენერალი კაცობრიობის მოსპობის სურვილით. შესანიშნავი ბოროტება Fenix-ისთვის და კომპანიისთვის, რომლითაც უნდა დაძლიონ. მისი გაცნობა სერიალში და ლეიტენანტ კიმთან შეხვედრა სასტიკია და პირდაპირ საშინელებათა ფილმიდან. გენერალური RAAM-ის ეკრანზე შიშის მოპოვება ადვილი იქნება მხოლოდ ამ კლასიკური სცენის გამეორებით.

შემდეგი: Space X-ის Falcon 9 გაშვება ჰგავს Gears Of War-ის Hammer Of Dawn-ს