Resident Evil– ის ერთი პლეიუსი არასდროს არის საკმარისი და ორიგინალი პირდაპირ ითხოვს გამეორებას, თუ მოთამაშეებს სურთ ნახონ ყველაფერი, რაც RE1– ს სთავაზობს.
ორიგინალივით მსგავსი არაფერია Ბოროტების სავანე საკუთარი ფრენჩაიზითაც კი. Resident Evil 2 დაუყოვნებლივ მიემართებოდა სამოქმედო საშინელებათაკენ, ხოლო პირველი თამაშის რიმეიკმა შეამცირა კამპანია სასარგებლოდ ან ლეგიტიმური ტერორი მასშტაბის მასშტაბით, რომელიც სერიალამდე აქამდე არასოდეს უნახავს. თითქმის ორნახევარი ათწლეულის შემდეგ, არცერთი თამაში არ აბალანსებს გადარჩენის საშინელებას არკადული სათამაშო მარყუჟით, როგორც ორიგინალს Ბოროტების სავანე .
რა არის პირველი Ბოროტების სავანე არის თუ როგორ ეს უფრო თავსატეხი თამაშია ვიდრე მოქმედების სათაური. უამრავი დაიღუპა, მაგრამ აქცენტი გაკეთებულია იმაზე, რომ მაქსიმალურად ეფექტურად და სწრაფად გაიარონ სასახლე. ერთი playthrough არასდროს არის საკმარისი Ბოროტების სავანე , და ორიგინალი პირდაპირ ითხოვს განმეორებას, თუ მოთამაშეებს სურთ ყველაფრის დანახვა RE1 სთავაზობს.
10მრავალი განსხვავება კრისსა და ჯილს შორის
ორიგინალის ნაწილი Ბოროტების სავანე განმეორებითი მნიშვნელობა მისი ორი სათამაშო პერსონაჟიდან მომდინარეობს: კრის რედფილდი და ჯილ ვალენტინი. ეს უბრალოდ კოსმეტიკური ვარიანტები არ არის და რეალურად განსხვავებულ სათამაშო გამოცდილებას იწვევს. კრის უფრო სწრაფია და უფრო მეტი ჯანმრთელობა აქვს, მაგრამ ჯილს უფრო მეტი ჯიბის სივრცე და იარაღის უკეთესი მრავალფეროვნება აქვს.
მარკ უოლბერგი იყო ახალი ბავშვების ნაწილი ბლოკზე
კრისის რკალი ასევე უფრო მეტ ყურადღებას უთმობს ვესკერს, თამაშის მთავარ ანტაგონისტს, ხოლო რებეკა ჩამბერსს მთავარ მოთამაშედ განასახიერებს. მეორეს მხრივ, ჯილის შეთქმულება, პირველ რიგში, ბარი ბარტონზეა ორიენტირებული, ვესკერზე ფოკუსირება, როგორც წესი, ბარიზე ორიენტირებული კონტექსტის საშუალებით. ჯილი ასევე ოდნავ უფრო საფუძვლიანია, ვიდრე კრისი, რომლის დიალოგს ბოლო ნახევარი საათის განმავლობაში უცნაური ხასიათი აქვს.
9ჯილს და კრისს არ უნდა ექცეოდნენ სირთულეების მსგავსად
თუნდაც Ბოროტების სავანე თავად ჯილი და კრისები წარმოაჩენენ როგორც სირთულის რეჟიმებს - შესაბამისად ნორმალურსა და რთულს, მაგრამ ამის მკურნალობა პრაქტიკულად არ შეიძლება იყოს საქმე პრაქტიკულად. მიუხედავად იმისა, რომ JIll– ს აქვს უკეთესი იარაღი, ვიდრე კრისს და უფრო მეტი ნივთის სივრცეა, მას ჯანმრთელობა ბევრად ნაკლები აქვს, ვიდრე მას. დაუდევარი მოთამაშეები უფრო ხშირად მოკვდებიან ჯილის როლში, ვიდრე კრისში.
კრისში თამაშის უარყოფითი მხარე (გარდა საკეტების არქონისა) არის ის, თუ რამდენად შეზღუდულია მისი ჯიბეები, მაგრამ მისი პიესა პოტენციურად ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე ჯილის, რადგან მას ბევრად მეტი სასჯელის მიღება შეუძლია. ეს ასევე ნიშნავს, რომ მოთამაშეებმა უფრო ნაკლებად უნდა გამოიყენონ მწვანილი, როგორც კრისმა, ვიდრე ჯილს, რაც შეიძლება იყოს კონკრეტული პრობლემა ჟილის ბრმა პერსპექტივაში.
8მელნის ლენტების მნიშვნელობა
მელნის ლენტები ძალიან მნიშვნელოვანია Ბოროტების სავანე გამოცდილება და შეიძლება ითქვას კიდეც, რომ ფრენჩაიზის გადარჩენასთან დაკავშირებული საშინელებათა დაძაბულობის დიდი ნაწილი პირდაპირ მელნის ლენტებიდან მოდის. კლასიკური ეპოქის თამაშებში მოთამაშეს შეეძლო დაზოგვა საბეჭდი მანქანაში მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ხელში ჰქონდა ლენტები. დაზოგვა გახდა რესურსი და სასრული.
90 დღეა საქმრო ალანი და კირლიამი ისევ ერთად არიან
მიუხედავად იმისა Resident Evil 2 და 3 ლენტი ლენტის შემდეგ დააგდე მოთამაშეს, პირველი Ბოროტების სავანე ცოტა უფრო თავშეკავებულია. ყველას, ვინც იძულებითი დაზოგავს, აღმოჩნდება, რომ თამაშის ბოლოს ბოლომდე აფასებს თავის ლენტებს. ეს არის ორგანული დაძაბულობის შექმნის შესანიშნავი გზა, ხოლო მოთამაშეებს აიძულებთ, უკარნახონ პროგრესი.
როდის გადის ჰაერი დედამიწაზე
7მარტივი Headshots
როგორც დაძაბული ატმოსფერო და ისე საფიქრალი, როგორც ზოგიერთი მტერი შეიძლება იყოს, Ბოროტების სავანე ეს არ არის რთული თამაში. საბრძოლო თვალსაზრისით, მიზანს მიჩვევა სირთულეს წარმოადგენს, მაგრამ თოფი იარაღის მოძებნა სპენსერის სასახლის გავლას ნიავს ხდის. ეს გადაკეთდა რიმეიკში, მაგრამ ორიგინალი იყო Ბოროტების სავანე გარანტირებული გზა იყო headshots- ის მისაღებად.
თოფიდან გამოსვლისას, უბრალოდ დაუმიზნეთ და დაელოდეთ, რომ ზომბი საკმარისად ახლოს აღმოჩნდეს, რომ ცარიელი წერტილიდან იყოს გადაღებული, ხოლო იქ საკმაოდ შორს, სადაც მათ ვერ შეძლებენ კრისის ან ჯილის დაჭერას. სანამ დრო და განთავსება სწორია (და ეს კეთილშობილურია), ერთი თოფი აფეთქდება ზომბს დააგდებს ადგილზე.
6ავზის მართვის საშუალებების მნიშვნელობა (და ფიქსირებული კამერა)
თვით სტრუქტურა Ბოროტების სავანე შეიძლება გაუჭირდეს დაბრუნება, ხშირად წარმოშობს პრეტენზიებს, რომ მისი ავზის კონტროლი და ფიქსირებული კამერები დათარიღებულია. შესაძლოა, ისინი დათარიღებულია ტექნიკური გაგებით, მაგრამ სულაც არ არის ცუდად შესრულებული. სინამდვილეში, ორიგინალი Ბოროტების სავანე ნახევარი კარგი არ იქნებოდა მისი ავზის მართვის ან ფიქსირებული კამერის გარეშე.
ფიქსირებული კამერა მოთამაშის ყურადღებას აქცევს, ხოლო სასახლის არქიტექტურის ბრწყინავს. არსებობს მიზეზი PS1 Ბოროტების სავანე ტრილოგია ისეთივე კარგად გამოიყურება, როგორც ეს გამოიყურება. ფიქსირებული კამერები ასევე ქმნის დაძაბულობას, რომელიც იწვევს საშინელებათა ფილმებს, ხოლო პრეზენტაციის ჩვეულებრივ პრაქტიკაზე თამაშის დროს. რაც შეეხება სატანკო კონტროლს, ისინი საკონტროლო სქემაა, რომლებიც იდეალური კუთხის გეიმპლეისთვის შესანიშნავად შეეფერება და ამის გარკვევას ერთი წუთი სჭირდება.
5არ არის ჯანმრთელი სამკურნალო
ინვენტარის მენეჯმენტი გადამწყვეტ როლს თამაშობს თითქმის ყველაში Ბოროტების სავანე იქნება ეს ტრადიციული ნივთების სლოტების საშუალებით თუ ატაშე საქმის საშუალებით, რომლებსაც მოთამაშეებს შეეძლებათ დაათვალიერონ და შეცვან. როგორც წესი, გირჩევთ, გაარკვიოთ თქვენი ინვენტარი შესწავლისას, ასე რომ, ძირითადი ნივთების, საბრძოლო მასალების ან მწვანილის ასაღებად, მაგრამ ხანგრძლივად გამოკვლევის ჩატარებისას სრულ ჯიბეებს მიიღებთ.
მოგვიანებით სათაურებში მოთამაშეს შეუძლია უბრალოდ ჭამოს მწვანილი სრული ჯანმრთელობით, რომ საჭიროების შემთხვევაში უარი თქვას მათზე. შიგნით Resident Evil 1 თუმცა, ჯანმრთელი განკურნება არ არსებობს. თუ მოთამაშეები აღმოჩნდნენ სრული ჯიბეებით, სრული ჯანმრთელობით და მწვანილებით, რომელთა მოშორებაც სურთ, ეს მათთვის ბრუნდება ნივთების ყუთში.
როგორ მიყვარს ან ჩამოთვალეთ ის ნამდვილად მუშაობს
4კვარტლების დახურვა უბრალოდ არ არის ვარიანტი
Მიუხედავად იმისა, რომ Ბოროტების სავანე ისეთი კეთილია, რომ ჯილსა და კრისს გადარჩენის დანები მისცეთ სამუშაოდ, არის მიზეზი, რომ თამაშში არის იარაღის მრავალფეროვნება. მიუხედავად იმისა, რომ დანა შეიძლება სასარგებლო იყოს შორიდან ზომბების დასაჭერად (და ამონის ადრეული თამაშის დაზოგვა), ეს დიდ ზიანს არ აყენებს და მოთამაშეები რისკავდნენ.
პირდაპირ დანა შეჩერდება როგორც მონადირეები და ძაღლები. მიუხედავად იმისა, რომ ერთი მისასალმებელია, სცადეთ სპენსერის სასახლეში გაჭრა (და, რა თქმა უნდა, შესაძლებელია), ეს არის გასაუმჯობესებელი უნარი და ის, რაც სრულყოფილად უნდა დაეუფლოს Ბოროტების სავანე კონტროლი და დონის დიზაინი.
3მუსიკალური ცვლილებები რეჟისორის ჭრილში
ორიგინალი Ბოროტების სავანე თავდაპირველი გამოშვების შემდეგ ნახა მრავალი ხელახალი გამოშვება, პორტი, რემეტრესი და ერთი ვარსკვლავური რიმეიკი, მაგრამ მისი პირველი დიდი განმეორება მოხდა Resident Evil: Director's Cut PlayStation– ისთვის. როგორც სახელი უნდა გვთავაზობდეს, დირექტორის Cut იგულისხმება, რომ იყოს საბოლოო ვერსია Ბოროტების სავანე , მაგრამ ეს ქმნის ერთ მნიშვნელოვან შეცდომას.
მთლიანობაში, მუსიკა იმყოფება დირექტორის Cut ბევრია ბევრი უარესი– ზოგჯერ სამარცხვინოდ ცუდი ზოგჯერ. კლასიკური ტრეკები ჩანაცვლებულია ბგერითი ჟიბუტით, ხოლო Spencer Mansion- ის ატმოსფეროს დიდი ნაწილი გადატვირთულია ფრენჩაიზის ზოგიერთი უსიამოვნო მუსიკით.
ორიLive Action Actors & Voice Cast განსხვავებულია
ორიგინალი Ბოროტების სავანე ჰყავს ორი მსახიობი, გჯერათ თუ არა. ეს შეიძლება აშკარად ჩანდეს თვალის გადასახედიდან, მაგრამ მსახიობები, რომლებიც მონაწილეობენ ცოცხალ მოქმედებაში, გახსნის cutscene და ხმის მონაწილეები, სრულიად განსხვავებულია. ახლა შეიძლება პატიება გვქონდეს ამის დაკარგვაზე Ბოროტების სავანე ვარაუდობს, რომ ეს ცოცხალი მსახიობები თავად არიან ხმოვანი მსახიობები, მაგრამ ეს ასე არ არის.
ცოცხალი მოქმედების სცენის გადაღება ხდებოდა ვოკალური ტრეკების ჩამწერი სესიებისგან დამოუკიდებლად, განსხვავებული მსახიობებით. იმის გათვალისწინებით, რომ კრისი და ჯილი არაფრით ჰგავს მათ ლაივ-მოქმედების კოლეგებს, ამას აზრი აქვს, მაგრამ სინამდვილეში წლები დასჭირდა, რომ ეს საზოგადოების ცოდნა გამხდარიყო.
ვინც ზვიგენში ითამაშა ზვიგენი და ლავაგოგო
1თუ მხოლოდ ერთხელ ითამაშეთ, არასწორად ითამაშეთ
როდესაც საქმე ეხება მას, Ბოროტების სავანე არ არის გამიზნული, რომ ითამაშონ მხოლოდ ერთხელ. არსებობს მრავალი დასაკრავი პერსონაჟი და დაბოლოება მიზეზის გამო. რაც მთავარია, სპენსერ Mansion– ის მეშვეობით პროგრესის მრავალი გზა არსებობს, რაც ხელს უწყობს გამეორებას. თამაში კი თვალყურს ადევნებს რამდენი დრო გაატარა ერთმა ადამიანმა Mansion– ის შიგნით.
Ბოროტების სავანე არკადული სტრუქტურა მოითხოვს, რომ ერთხელ ითამაშოთ, რომ ნამდვილად დააფასოთ იგი. მიუხედავად იმისა, რომ კრისისა და ჯილის ერთი პლეიტრუტის გაკეთება უკან დასაბრუნებლად შეიძლება სასიამოვნო იყოს Ბოროტების სავანე ეუფლება სასახლეს, ისწავლის საუკეთესოდ ნავიგაცია და მტრების მოცილება. ორიგინალი Ბოროტების სავანე მხოლოდ უკეთესი და უკეთესი ხდება.