შინაარსის გაფრთხილება: ეს სტატია შეიცავს დისკუსიებს და მითითებებს ძალადობაზე, ფსიქოლოგიურ წამებაზე,
საშინელებათა თამაშების მოყვარული საკმაოდ რთულია. მიუხედავად იმისა, რომ ჟანრს ბევრი პატივს სცემს, კარგი საშინელებათა თამაშები უცნაურად რთულია, როდესაც შევადარებთ ვიდეო თამაშების უფრო ხელმისაწვდომ და ნათელ ჟანრებს, როგორიცაა პლატფორმები და პირველი პირის შუტერები (როგორც ეს უკანასკნელი მაგალითია ირონიული).
დაკავშირებული: 10 გზა Silent Hill-მა სამუდამოდ შეცვალა ვიდეო თამაშები
რამდენი წლის არის სპონგბობი რეალურ ცხოვრებაში
Ბოროტების სავანე და Მშვიდი გორა დიდი ხნის განმავლობაში განსაზღვრავენ და დომინირებენ დისკუსიაში გადარჩენის საშინელებათა შესახებ. მარტივი სიარულის ტრენაჟორებითა და ნახტომის შიშით, რომლებიც, როგორც ჩანს, ყოველ მეორე წელს ჩნდება, ძნელია არ მიხვდე რატომ. ბევრი დასრულებით Resident Evil 8 და ეშინიათ იმ ხანგრძლივი დუმილის, სანამ კიდევ ერთი კლასიკური საშინელებათა თამაში მოვა, უნდა განიხილოს რამდენიმე სხვა თანამედროვე მაინც, რომლებმაც მოახერხეს ხალხის დაშინება საკუთარი უფლებების ფარგლებში.
გაუძლო
გადარჩენის საშინელებათა თამაშები გამოეყო სხვა თამაშების უფრო გამაძლიერებელი ფანტაზიებისგან, უმეტეს შემთხვევაში აირჩიეს მათი მთავარი გმირების სუსტი ქცევა. ეს იყო ადრეული პერიოდის დიდი ნაწილი Მშვიდი გორა თამაშები, სადაც გმირებს უწევდათ კოშმარული მეტაფორების ტალღების გადატანა დაჟანგული მილით.
ამავე თემაზე: 10 საშინელებათა თამაში, რომელიც საოცარ სატელევიზიო შოუს შექმნის
ბოლო წლების განმავლობაში, ერთმა თამაშმა გადაწყვიტა აეწია, რომ მოთამაშე პერსონაჟი არაფრით იყო შეიარაღებული, გარდა იმ ფეხებით, რომლებზეც დარბიან. ში გაუძლო ფრენჩაიზია, მთავარი გმირი გადადის სერიალის ზომბების ბუნაგში, Variants, სხვა არაფერია, თუ არა დამალვის ან პარკურირების უნარი სასიკვდილო სიტუაციებიდან.
ხუთი ღამე ფრედისთან
რამდენადაც დეველოპერები ცდილობდნენ თამაშის რძის გადაღებას, რაც ღირს, ხუთი ღამე ფრედისთან , თავის ცივ, მექანიკურ გულში, არის ძლიერი საშინელებათა სერია გენიალური ფორმულით. ხუთი ღამე ფრედისთან ადამიანებს უწევთ თვალყური ადევნონ სხვადასხვა ეკრანებს და გადამრთველებს, მოუწოდებენ მათ სიფხიზლისკენ და სჯიან ადამიანებს ოდნავი შეცდომის დაშვებისთვის.
ამავე თემაზე: ხუთი ღამე ფრედისთან: 10 რამ, რაც არ იცოდით სათამაშო ბონის შესახებ
ახალ მოთამაშეებს ადვილად შეუძლიათ დაიცვან ცრუ უსაფრთხოების გრძნობა, სანამ დიდი ხნის მოთამაშეებმა იციან მუდმივი მიკრომენეჯმენტის ტკივილი და შფოთვა. სერიალის საიდუმლოებების და ცნობის დამატებითი სარგებლით, ხუთი ღამე ფრედისთან რა თქმა უნდა დარჩება ხალხის კოშმარებში ცოტა ხნით.
გააძევეს თუ არა მუჰამედი 90 დღის საქმროდან?
კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება თამაშში
ძალიან ჰგავს ხუთი ღამე ფრედისთან , კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება თამაშში მოთამაშეს უწევს ერთი შეხედვით დამღლელი დავალებების სერიას და ასევე ცდილობს მოკვლის თავიდან აცილებას, თუმცა ფრენჩაიზია ცოტა უფრო სამარცხვინოა თავისი რთული და შეუბრალებელი გეიმპლეის მარყუჟით.
დაკავშირებული: 10 ყველაზე საშინელი ფილმი სახლში შემოჭრის, რეიტინგით IMDb
მოთამაშეებს ევალებათ ღრმა ქსელის შესწავლა, ან იპოვონ იდუმალი წითელი ოთახი, ან იპოვონ დაკარგული გოგონა. თუმცა, ისინი მალევე ხდებიან ჰაკერების, გამტაცებლების და ინტერნეტის ამ კუთხესთან დაკავშირებული სხვა ცუდი ადამიანების სამიზნე. მოთამაშის მიერ ინტერნეტის ზოგიერთი ყველაზე ბნელი კუთხის წაკითხვით, და ამავე დროს მუდმივად იყურება საკუთარ მხრებზე, კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება თამაშში მშვენივრად ასახავს განცდას იმის შესახებ, რომ არასოდეს იცი, ვის შეუძლია კარი გაარღვიოს.
სომა
Თითქოს ბიოშოკი ნამდვილად დავრწმუნდი, რომ ფსიქოლოგიური საშინელებათა თამაშია, სომა ეს არის წყალქვეშა თავგადასავალი, რომელიც საშინელებათა მოყვარულებს ყოველთვის სურდათ არ არსებობდეს. სხვა არაფერია დავალებული, გარდა იმისა, რომ შეიტყოს მეტი მათი განლაგების ობიექტის შესახებ, მოთამაშემ უნდა გამოიკვლიოს წყალქვეშა ლაბორატორია და ამოხსნას სხვადასხვა თავსატეხები, ამავდროულად თავიდან აიცილოს სხვადასხვა მონსტრები, რომლებიც ახლა პატრულირებენ მის სიღრმეებში.
დაკავშირებული: 15 საუკეთესო ფსიქოლოგიური საშინელებათა ფილმები, რომლებიც თქვენს ტვინს გააფუჭებს
ამ არსებების შორს ზღვაზე შორს დაბლა, თხელ, მჩაგვრელ ლაბორატორიაში, დამალული უნდა გავიარო, სომა ყოველთვის ინახავს მოთამაშეს კლაუსტროფობიურ მდგომარეობაში. თამაში იმდენად საშინლადაც კი ითვლებოდა, რომ დეველოპერებს მოუწიათ „უსაფრთხო რეჟიმის“ დაყენება, რათა ადამიანებს რეალურად შეეძლოთ თამაშის წინსვლა.
ამნეზია
The ამნეზია ფრენჩაიზს ყოველთვის ექნება განსაკუთრებული ადგილი ხალხის გულებში, რათა წვლილი შეიტანოს Let's Players-ის პირველ წლებში, რომლებიც უბრალოდ ყვირიან თავიანთ კამერებში. მასში მოთამაშემ უნდა გამოიკვლიოს სამყარო და გადაჭრას სხვადასხვა თავსატეხები პროგრესისთვის, ეს ყველაფერი თავიდან აიცილოს სხვადასხვა მონსტრები. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება დამახასიათებელი ჩანდეს ნებისმიერი გადარჩენის საშინელებათა თამაშისთვის, ამნეზია უფრო სერიოზულად იღებს მის ფსიქოლოგიურ საშინელებას და ახორციელებს ჯანმრთელობის მთელ ზოლს, რათა მიუთითოს მოთამაშის საღი აზრი.
როდესაც გმირებს სტრესულ სიტუაციებში აყენებთ ან სიბნელეში დიდხანს რჩებით, პერსონაჟის გონიერება იმოქმედებს მათ წინააღმდეგ, შექმნის ილუზიებს, იზიდავს მონსტრები და ნელ-ნელა კლავს თავად მოთამაშეს. ეს, სამყარო და სერიის სამარცხვინო მონსტრები ხელს უწყობენ ერთ-ერთ ყველაზე შრომატევადი, საშინელებათა თამაშის ნარატივს ბოლო მეხსიერების ისტორიაში.
ერთგულება
ერთგულება და მისი დეველოპერი, Red Candle Games, ყოველთვის იქნება დაჩრდილული მღელვარე პოლიტიკით. ეს იყო ცოტა იმედგაცრუებული იმის გათვალისწინებით, რომ დეველოპერებმა შექმნეს მიმზიდველი, ღრმად გავლენიანი ნარატივები, რომლებსაც შეუძლიათ მოთამაშის შეშინება ისე, როგორც მხოლოდ ვიდეო თამაშებს შეუძლიათ.
In ერთგულება , მოთამაშე არ იბრძვის და არ ხსნის თავსატეხებს. მათ უბრალოდ უნდა გამოიკვლიონ ბნელი ისტორია სახლისა და მისი მაცხოვრებლების ირგვლივ, რათა ამ ცოდნამ და ატმოსფერომ ერთად იმუშაონ, რათა რეალურად მოხვდნენ მოთამაშის თავში.
შიშის ფენები
თუმცა ბევრს ამის ეშინოდა შიშის ფენები უბრალოდ მიგყავს კუდები Მშვიდი გორა წაშლილია P.T. მემკვიდრეობა, გამოსვლის შემდეგ მან საკუთარი გზა გაკვეთა, გზა, რომელმაც ღრმა კვალი დატოვა რამდენიმე მოთამაშის გონებაში.
შიშის ფენები ეს ყველაფერი არის მოთამაშის ადგილისა და რეალობის გრძნობის ღალატი, რადგან თავად სამყარო მუდმივად იცვლება, თითქმის თითქოს შეთქმულებას აწყობს მათ წინააღმდეგ, დასცინის მათ დახვეწილი გზებით. როგორც მოთამაშე პროგრესირებს, მათი გარემო მუდმივად იცვლება, რაც მათ აიძულებს ან სწრაფად მოერგოს ან თამაშის საშინელებამ მოიცვა. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშების უმეტესობას მხოლოდ მოსვენებული სახლები აქვს, როგორც უბრალო გარემო, სახლი შიშის ფენები თითქმის მოქმედებს როგორც ურჩხული საკუთარი უფლებების ფარგლებში.
ბოროტება შიგნით
ბოროტება შიგნით თამაშები დამზადებულია შინჯი მიკამის მიერ, კაცი Resident Evil 1 და 4 აღიარება, რომელმაც გადაწყვიტა შეეთვისებინა საშინელებათა თამაშების მემკვიდრეობა იმ პერიოდში, როდესაც Capcom-მა თითქოს მიატოვა იგი. სამუშაოს წინსვლა Resident Evil 4 , ბოროტება შიგნით თამაშები არის მხრებზე ზედმეტად მსროლელი, რომელიც მოთამაშეს ებრძვის ზომბების განძებსა და სხვა, ზებუნებრივ საფრთხეებს.
იგი ინარჩუნებს მძიმე მოქმედებას, რომლითაც Mikami გახდა ცნობილი, მაგრამ მაინც ახერხებს მოთამაშის შეშინებას მკაცრი პარამეტრებით, მკვრივი ატმოსფეროთი და ზოგიერთი ყველაზე კრეატიულად შემზარავი მტერი, რომლებიც გეიმერებს წლების განმავლობაში უნახავთ.
Მკვდარი სივრცე
მძიმე შთაგონების მიღება Resident Evil 4 , Მკვდარი სივრცე ფრენჩაიზი არის გადარჩენის საშინელებათა თამაში, რომელიც აჯანყებს უბედურ მთავარ გმირს უკვდავების განძებს... მაგრამ სივრცეში. რა ნამდვილად აყენებს Მკვდარი სივრცე ზემოთ უბრალოდ მყოფი reskin of RE4 თუმცა, არის მისი თითქმის განუწყვეტელი ჩაძირვის გრძნობა.
ველური მოგონებების ზელდას სუნთქვის ლეგენდა
ბევრი რამ კეთდება ჰადით, რომელიც თამაშობს როგორც თავად გმირის ნაწილი, რაც უზრუნველყოფს, რომ მოთამაშის თვალები არასოდეს დაიმალოს მენიუს ეკრანზე და იძულებულია ყოველთვის გამოიკვლიოს. Მკვდარი სივრცე ბნელი, ნახტომი შეშინებული დერეფნები. გარკვეული საკულტო ძალადობის და კიდურების ჭრის მექანიკის დამატებითი სარგებლით, რომელიც აიძულებს მოთამაშეს რეალურად აიღოს მიზანი, Მკვდარი სივრცე გახდა ერთ-ერთი ყველაზე საყვარელი და საშინელი საშინელებათა თამაში ბოლო მეხსიერების განმავლობაში.
უცხოპლანეტელი: იზოლაცია
რამდენიმე კარგი ფილმის ფრენჩაიზის თამაშებია, მაგრამ ნული არ არის. ოქროს სტანდარტი, რომელიც დაფარულია შავ ფერში, ხორცი, უცხოპლანეტელი: იზოლაცია ამართლებს მის მთავარ სერიას თავისი კლაუსტროფობიური გარემოთი და კოშმარული ურჩხულით, ამასთან, ინოვაციას ახდენს თამაშის დეველოპერების მიერ A.I. მტრები.
მოთამაშე სევასტაპოლის კოსმოსურ სადგურზე ხაფანგშია, როდესაც ცდილობს დედის გაუჩინარების იდუმალი გარემოებები გამოავლინოს, მაგრამ სწრაფად მიხვდება და ნადირობს ამის მიზეზზე. აქ მოთამაშე უნდა გაექცეს მშიერ ქსენომორფს, რომლის A.I. მუდმივად სწავლობს. მოთამაშე არასოდეს არ უნდა დაეყრდნოს ერთ ტაქტიკას ან შეუტიოს ქსენომორფს, რადგან ისინი მუდმივად განვითარდებიან მოთამაშის მოსახვედრად. ეს საშინელებათა თამაშის გამოცდილებაა, სამწუხაროდ, სხვაგან განსხვავებით.
შემდეგი: 10 საშინელებათა ვიდეო თამაში, რომელიც შეიძლება უფრო საშინელი ყოფილიყო