ომის ღმერთის 10 ყველაზე მართებული კრიტიკა Reddit-ის მიხედვით

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 
გამოქვეყნებულია 2022 წლის 7 დეკემბერს

God of War ფრენჩაიზმა ნამდვილად განიცადა მხატვრული რენესანსი ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, მაგრამ ჯერ კიდევ არის გარკვეული კრიტიკა გულშემატკივრებისგან.










უსაფრთხოდ შეიძლება ითქვას, რომ ომის ღმერთი ფრენჩაიზია ერთ-ერთი ყველაზე საყვარელია Sony-ს ისტორიაში. კრატოსის ისტორია, ეპიკური ბერძნული ტრაგედიიდან სკანდინავიური რაგნაროკის ბოლო დრომდე, განაგრძობს გულშემატკივრების გაოცებას და გართობას უახლესი სათაურით. ომის ღმერთი რაგნაროკი წლევანდელი თამაშის ჯილდოსთვის. თუმცა, ფრენჩაიზია არ იყო თავისი დაბრკოლებების გარეშე



ორიგინალური ტრილოგია, რა თქმა უნდა, სავსეა თავისი დროის უბედურებებით, რადგან ტექნოლოგია და კულტურა განსხვავებული იყო 10-15 წლის წინაც კი. ფრენჩაიზის თანამედროვე თამაშები არც თაყვანისმცემლების აღშფოთებას გაურბის, თამაშის დიზაინსა და სიუჟეტთან დაკავშირებით საეჭვო გადაწყვეტილებებით.

10 სექსუალური მინი თამაშები - ბერძნული ეპოქა

როგორი საყვარელი იყო 2000-იანი წლების თამაშები, სექსის მინი თამაშები არის ის, რასაც ბევრი გულშემატკივარი უყურებს უხერხულობით, მხიარულებით ან ორივე ერთად. u/TahomaYellowHorse აღნიშნავს იმ ფაქტს, რომ ისინი არ არიან თანამედროვე თამაშებში იმით, რომ სექსუალური მინი თამაშები იყო მიმართვა არასრულწლოვანი მოზარდებისთვის. ისინი არ დაბრუნდებიან და ვფიქრობ, რომ ეს უკეთესია.






დაკავშირებული: ომის ღმერთი რაგნაროკი და ყველა ღმერთის პორტრეტი ყველაზე ცუდიდან საუკეთესომდე



რატომ შეწყვიტა იმპერიამ კლონების გამოყენება

ეს არ შველის იმას, რომ თავად სექსის სცენები არ იყო სიუჟეტთან დაკავშირებული. ისიც კი აფროდიტესთან ერთად არსად წასულა, სრულიად არღვევდა დაძაბულობას ღმერთის ომის 3 გულწრფელად საშინელი ფანების სერვისის სცენით. ეს არ არის ის, რომ სექსი არ შეიძლება იყოს კრატოსის ისტორიის ნაწილი, რადგან მითების უმეტესი ეპიზოდები მიდრეკილია ვნებიანი სიყვარულისა და ვნებისკენ. მიუხედავად იმისა, რომ არასავალდებულო და ძირითადად ენით ამოსული, გულშემატკივრების უმეტესობა საკმაოდ გულგრილია მათი არყოფნის მიმართ თანამედროვე თამაშებში.






9 არაღრმა საბრძოლო - ბერძნული ეპოქა

არ უარვყოფ, რომ ორიგინალი ომის ღმერთი თამაშები სანახაობა იყო. ისინი იყვნენ მღელვარე და სასტიკი, და მათთვის, ვისაც უბრალოდ სურდა გატეხვა და მათი წუხილის მოშორება, საბრძოლო სისტემა ომის ღმერთი შესანიშნავად ემსახურებოდა და კინემატოგრაფიული მკვლელობები თამაშის ნათელი ვარსკვლავია. თუმცა, მათთვის, ვინც ეძებს მეტ სიღრმეს, ომის ღმერთი ნამდვილად არ აქვს ბევრი შეთავაზება.



u/Mrkancode კარგად აჯამებს ამას ეჰ. პერსონაჟების მოქმედება არის ჟანრი, რომელიც ცხოვრობს და კვდება მის საბრძოლო სიღრმეზე. არასოდეს მიგრძვნია ისეთი რამ, რაც მოტივაციას მაძლევდა მეთამაშა, გარდა ამბისა და ზოგიერთი საიდუმლოებისა. ვფიქრობ, ამიტომაც იღებს ცუდ რეპუტაციას. ბრძოლა შეიძლება იყოს გამოსადეგი, მაგრამ როდესაც მთელი თამაში ამ ასპექტით არის განსაზღვრული, სერვისი არ გააკეთებს ამას ჩემთვის.

8 გამარტივებული და განმეორებადი თავსატეხები - გაჟღენთილი ფრანშიზის განმავლობაში

თამაში ყოველთვის არ შეიძლება იყოს ნივთების მოკვლა, ასე რომ, ნივთების მოსაშორებლად თავსატეხები დიდი ნაწილი იყო ომის ღმერთი თამაშები. სამწუხაროდ, ბევრი მათგანი შორს არის რთული თავსატეხებისგან Ბოროტების სავანე და Მშვიდი გორა შესთავაზებდა . სინამდვილეში, ბევრი თავსატეხი ძირითადად იყო TI-84 Boxman-ის HD ვერსია. მართალია, დროდადრო მართლაც იყო ინოვაციური ოპტიკური ილუზიების თავსატეხები, მაგრამ ისინი გამონაკლისია.

ეს ძირითადად უბრალოდ ნივთების გადატანას პლატფორმებზე ან რაიმე შორს ურტყამს სპეციალური ახალი ნივთით, რომელიც ახლახან მიიღო მოთამაშემ. თავსატეხებში ნამდვილი ხორცი არ არის და რა თქმა უნდა არ დაგვეხმარება, რომ ბევრი მათგანია. და/INCS88 აცხადებს, რომ თავსატეხები ამ თამაშში მერყეობს DUH-დან?“-დან „ოოოო, ეს საინტერესოა „ომ, არ მჯერა, რამდენად დამღლელია ეს.

7 საშინელი კამერის კუთხეები - ომის ღმერთი: ამაღლება (2013)

ომის ღმერთი როგორც ფრენჩაიზია კარგად არის ცნობილი კამერის კუთხეების ეფექტური გამოყენებით მასშტაბისა და დიდებულების გრძნობის წარმოჩენისთვის. რაც არ უნდა ძლიერი იყო კრატოსი, ეს არის შეხსენება, რომ ის, რასაც ის ებრძვის, ბევრად აღემატება მის ძიებას, როგორც გადატანითი, ისე პირდაპირი მნიშვნელობით. თუმცა, მათ ყველაფერი ცოტა შორს წაიყვანეს ამაღლება .

დაკავშირებული: 10 უმძიმესი ბოს ბრძოლა ომის ღმერთში: რაგნაროკი, რეიტინგში

u/omiros14052003 აცხადებს, რომ ამან გააფუჭა ბრძოლა ჩემთვის, რადგან კამერის საშინელ განთავსებასთან ერთად, რამაც კრატოსი ძალიან პატარა გახადა, ვერ გავიგე რა ხდებოდა და მტრები ძალიან ცუდად მცემდნენ. იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად საშინელი იყო თამაშის კადრების სიხშირე გამოშვებისას, გასაკვირი არ არის ამაღლება ისეთი სიყვარულით არ ახსოვს.

6 Multiplayer Mode - God of War: Ascension (2013)

მიუხედავად იმისა, რომ დეველოპერები ომის ღმერთი უნდა მიენიჭოს გარკვეული დამსახურება იმის გამო, რომ თამაშის რეჟიმი აუხსნელად სახალისო გახდა, მიუხედავად სტუდიის მოთხოვნებისა, ეს ნამდვილად არ იყო კარგად გაპრიალებული რეჟიმი. ახალი დამატებები ჩაკეტილი იქნებოდა პროგრესის მიღმა, რაც იმას ნიშნავს, რომ ახალი მოთამაშის გამოცდილება იყო გულწრფელად საშინელი, სირცხვილია, თუ გავითვალისწინებთ პანთეონებს, რომლებიც ცელქობდნენ მექანიზმში.

u/Experiment_Magnus აჯამებს ამას იმით, რომ გულწრფელად ვამბობ, ერთადერთი წუხილი, რაც თამაშში მქონდა, იყო დაბალანსება. ყოველთვის, როცა დეველოპერები ახალ მძლავრ ჯავშანსა და იარაღს ქმნიდნენ, ის ახალ მოთამაშეებს დავიწყებას სჯიდა. რა თქმა უნდა, თუ ფრენჩაიზის მიმართულება გადადის დახვეწილ ერთმოთამაშიან გამოცდილებაზე, ეს ნაკლებად სავარაუდოა.

5 მოსაწყენი დონის დიზაინი - ომის ღმერთი (2018)

მიუხედავად იმისა, რომ ამას უარვყოფთ ღმერთის ომის (2018) ვიზუალური თვალსაზრისით მშვენიერი თამაშია, რომელიც კონსოლს საზღვრამდე აყენებს. თუმცა, ყველა ეს ფლეშ რეალურად არ ტოვებს დიდ ადგილს საინტერესო დონის დიზაინისთვის. რეალური ვერტიკალურობის ნაკლებობა, ისევე როგორც სადარბაზოში მრავალი დონის შეგრძნება, ბევრს ტოვებს სურვილს, განსაკუთრებით მკვეთრად განსხვავებით იმ ფაქტისგან, რომ ლიტერატურული მონსტრები ოდესღაც დონეზე იყვნენ წინა თამაშებში.

in/SPinc1 მიუხედავად იმისა, რომ მე მომეწონა თამაში მთლიანობაში, არ მომეწონა Gow4-ის დონის დიზაინი. ისინი ძირითადად მოსაწყენი იყვნენ რამდენიმე გამონაკლისის გარდა. საბედნიეროდ, ეს კრიტიკა იმ დროისთვის ყვავი იყო განხილული რაგნაროკი შემოვიდა გარშემო, უფრო მრავალფეროვანი ეტაპებით და ასევე უფრო დასახლებული სივრცეებით.

4 Unfun Grinding - ღმერთის ომის (2018)

u/Rykka95 უბრალოდ აცხადებს, რომ მუსპელჰეიმი და ნიფლჰეიმი ჭკვიანური სლოგები არიან და არც თუ ისე სახალისო. როგორც 2018 წლის თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი პრობლემის მთავარი მაგალითი. ძველი ეპოქის გამარტივებული წერტილოვანი სისტემისგან განსხვავებით, ახალი თამაში აფერხებს წინსვლას წერტილებში, ანაცვლებს სახალისო მონაკვეთებს რთული ბალიშებით.

დაკავშირებული: ომის ღმერთის 10 საუკეთესო თამაშები, რეიტინგული Metacritic-ის მიხედვით

მსგავსი თამაშისთვის მსუბუქი RPG სისტემის გამოყენების პრობლემა ღმერთის ომის (2018) არის ის, რომ იმის მაგივრად, რომ ის სახალისო და რთული გახადონ, შინაარსს არასახალისო სირთულით ავრცელებენ. საქმე ეხება ნივთების მიღებას, რომლებიც, სამწუხაროდ, არც ისე სახალისოა, რომ ნამდვილ ჯილდოდ ჩაითვალოს, ტრაბახის უფლებების მიღმა.

3 მტრის მრავალფეროვნების ნაკლებობა - ომის ღმერთი (2018)

ალბათ ყველაზე დიდი კრიტიკა თამაშის მიმართ, ღმერთის ომის (2018) წარმოუდგენლად განმეორებადი იყო მტრების თვალსაზრისით. Bossfights შეიძლება შეჯამდეს როგორც ტროლები, ტყუპები და ბალდური. რამდენი საოცარი არსებაა სკანდინავიურ მითში, სამწუხაროა რამდენად ხშირად ღმერთის ომის (2018) უბრალოდ ყურადღებას ამახვილებს მათგან ყველაზე გამორჩეულზე, დიდ ხორციან ტროლებზე.

სინამდვილეში, თემაში, სადაც ვკითხულობთ, რა უნდა გააკეთოს სნატა მონიკამ გასაუმჯობესებლად რაგნაროკი და ერთ-ერთი მთავარი კომენტარი იყო u/Starry_420 პატიოსნად, უბრალოდ მეტი მრავალფეროვნება მტრებში და დიდება კლავს.. მარტივი თხოვნა, მაგრამ ის დაუყოვნებლივ ეხება 2018 წლის თამაშში დაშვებულ ერთ-ერთ ყველაზე დიდ შეცდომას.

2 არასაკმარისად გამოყენებული ღმერთები - ომის ღმერთი: რაგნაროკი (2022)

ომის ღმერთი: რაგნაროკი ზოგადად განიხილებოდა, როგორც მისი წინამორბედის მყარი გაგრძელება, თავისი შესანიშნავი ისტორიით, მტრის დამატებული მრავალფეროვნებით, უკეთესი დონის დიზაინით, ასევე სამართლიანი დაბალანსებით გარშემო. თუმცა, მიუხედავად სიუჟეტში არსებული ყველა საოცარი ახალი ღმერთისა, ისინი, სამწუხაროდ, ვერ იღებენ იმდენ ყურადღებას, რამდენიც შეეძლოთ ამბავში.

კერძოდ, თორი თავს გაცილებით ნაკლებად გრძნობდა ბალდურთან შედარებით, რომელიც კრატოსის მუდმივი ეკალი იყო. მიუხედავად იმისა, რომ ბოსების მრავალფეროვნება დიდია, თორის მეორე ბრძოლა უბრალოდ არ იყო ისეთი ემოციური რეზონანსი, როგორც ბოლო ბალდურის ბრძოლა. u/TellMeYouAreSorry ამბობს, მოდი, აპირებთ მითხრათ, რომ თორის მეორე ბრძოლა აღემატებოდა ნებისმიერ ბრძოლას ბალდურთან? ეს იყო უზარმაზარი მარცხი. მე საბოლოოდ მინდოდა განმეორებითი მატჩი, რომელიც შეარყევდა მსოფლიოს და ჩვენ ეს მივიღეთ.

1 რაგნაროკის საბოლოო ბრძოლა - ომის ღმერთი: რაგნაროკი (2022)

მიუხედავად ყველაფრისა, ის კარგად აკეთებს, ომის ღმერთი: რაგნაროკი სამწუხაროდ, ვერ მიიტანა ისე კარგად, როგორც შეეძლო, როდესაც ტიტულოვანი რაგნაროკი საბოლოოდ ჩამოვიდა. იმის მაგივრად, რომ სამყაროს აღსასრულის სპექტაკლი მსგავსია ღმერთის ომის 3 სამაგიეროდ, ეს იყო ზომიერად რთული განყოფილება, ჩვეულებრივზე მეტი ბრბოთი, რაც იმედგაცრუება იყო ფრენჩაიზისთვის, რომელიც ცნობილია თავისი კინემატოგრაფიული ფლეშით.

მიუხედავად იმისა, რომ მატჩის შემდგომ კრატოსთან დაკავშირებით იყო რამდენიმე დიდი გულწრფელი მომენტი, დანარჩენი ყველაფერი უბრალოდ დაკარგული პოტენციალის მსგავსი იყო. u/StylizedSotiX აჯამებს ამას საუკეთესოდ იმით, რომ მე მეტს ველოდი რაგნაროკისგან - თამაშის სათაური - მეტი ნგრევა და მეტი სიკვდილი. ეს ბოლო ბრძოლა ჩემთვის ეპიკური არ იყო.

შემდეგი: 10 ყველაზე დიდი ემოციური დარტყმა ომის ღმერთის თამაშებში