მობილური სათამაშო თამაშები ჯერ კიდევ უზარმაზარია - ზოგიერთ შემთხვევაში უფრო დიდია ვიდრე PC და პულტის თამაშები, და აქ მოცემულია 10 ყველაზე მაღალშემოსავლიანი მობილური სათაური ყველა დროის.
ვიდეო თამაშების ინდუსტრია უკვე დიდი ხანია, რაც მილიარდობით დოლარის ღირებულების ბიზნესია და რიცხვები სულ უფრო იზრდება მთლიანი წლიური შემოსავალი 2020 წელს $ 150 მილიარდი დოლარით მეტია. გასაკვირი არ არის, რომ შემოსავლების ნაკადის ყველაზე დიდი წვლილი მობილური თამაშების თამაშები იყო. არა მხოლოდ ყველაზე დიდი, არამედ $ 85 მილიარდი დოლარი, ეს იყო ორმაგი, ვიდრე PC სათამაშოების, და მეტი, ვიდრე PC და კონსოლები ერთად წინა წელს.
ამას მრავალი ფაქტორი შეუწყო ხელი, მაგალითად, ონლაინ მულტიპლეერი თამაშებითა პოპულარობის ბუმი და მიკრო-ტრანსაქციები. დღესდღეობით ხალხი ბევრად უფრო მეტად ყიდულობს თამაშს ვიდრე რამდენიმე წლის წინ. შემდეგ ჩამონათვალში მოცემულია რამდენიმე თამაში, რომლებმაც იგივე დონის შემოსავალი მიიღეს, როგორც მეგა გამომცემლების მეტოქე ბლოკბასტერის თამაშები.
რატომ შეცვალეს ლორი 70-იანი წლების შოუში?
10Clash Royale - $ 3 + მილიარდი
ფინელი დეველოპერი Supercell ალბათ აღარასდროს მიაღწევს ისეთ სიმაღლეს, როგორიც მან გააკეთა Კლანების ომი, მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ მათ სხვა დიდი ჰიტები არ სარგებლობდა. ისევე როგორც მათი ყველა თამაში შემდეგ CoC, იგი ემყარება ამ თამაშის პერსონაჟებს მრავალი ორიგინალური შემოქმედებით. თამაში საკმაოდ გამარტივებული ხასიათისაა, მაგრამ ძალიან სწრაფი ტემპი, რომელიც მოთამაშეებს სწრაფი და სტრატეგიული გადაწყვეტილებების მიღებას სთხოვს, მართლაც სახალისო თამაში გახდა.
9Garena Free Fire - $ 3,1 + მილიარდი
აქ ბევრი რამ არ არის გამორჩეული უფასო ცეცხლი მობილური, მაღაზიების სხვა, როგორც ჩანს, დაუსრულებელი საბრძოლო როიალის თამაშებიდან, მაგრამ, როგორც 2019 წელს ყველაზე ხშირად ჩამოტვირთული მობილური თამაში, ეს, რა თქმა უნდა, ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებულია. თამაშს გლობალური მასშტაბით ყოველდღიურად 80 მილიონზე მეტი აქტიური მომხმარებელი ჰყავდა, სულ ახლახანს, როგორც 2020 წლის მაისში და რეგულარულად იღებს განახლებებს დეველოპერებისგან.
ნაცვლად ჩვეულებრივი 100 მოთამაშის მატჩისა, რომლებიც საბრძოლო როიალის მთავარი ნაწილია, უფასო ცეცხლი შედგება ერთ მატჩში მაქსიმუმ 50 მოთამაშისაგან.
8ბედი / გრანდიოზული ორდენი - $ 4.3 + მილიარდი
ბედი სერია არის იაპონიის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული და უდიდესი მედია ფრენჩაიზია, რომელმაც უფრო მეტი ვიდეო თამაში, მსუბუქი რომანი, მანგა, ანიმე შოუები და ფილმები წარმოშვა, ვიდრე ის, რასაც საშუალო მომხმარებელი აკონტროლებს. ეს 2004 წლის მოზარდების ვიზუალური რომანით დაიწყო ბედი / ღამე დარჩენა , და ის კვლავ ძლიერია დღემდე. ბედი / გრანდიოზული ორდენი პირველი იყო ბედი თამაში გამოსაშვები მობილურით და გამოირჩეოდა მობრუნებული საბრძოლო სისტემით, სწრაფად ავიდა რიგებში და გახდა ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებული გაჩა თამაში.
როდის გამოდის შემდეგი ვარსკვლავური მოგზაურობა
7PUBG - $ 4.3 + მილიარდი
PlayerUnknown's Battlegrounds არავითარ შემთხვევაში არ არის ახალი თამაში, მაგრამ მისი პოპულარობა კოსმოსში გაიზარდა, როდესაც მობილური ვერსია გამოვიდა 2018 წელს. თამაში იმდენად ფართოდ გავრცელდა, რომ იგი აკრძალულია ბევრ ქვეყანაში, მათ შორის მთავარია ინდოეთი, რომელიც გლობალური მოთამაშეთა ბაზის დიდი პროცენტი.
მოთამაშეთა რაოდენობა 800 მილიონზე მეტია, ეს მსოფლიოში მეორე ყველაზე მეტად ითამაშა ვიდეო თამაში შემდეგ Crossfire, და თამაში იყო ერთ – ერთი ყველაზე დიდი ფაქტორი Battle Royale– ს ჟანრის პოპულარიზაციისთვის.
6Candy Crush Saga - $ 5,8 + მილიარდი
ერთ-ერთი უძველესი მობილური თამაში, რომელიც ჯერ კიდევ არსებობს, Candy Crush Saga იყო ერთ-ერთი პირველი, ვინც გამოიყენა 'freemium' სისტემა, რაც იმას ნიშნავდა, რომ მოთამაშეებს მეტი სურდათ თამაში უფასოდ, მაგრამ მასში რეალური ფულის ჩადება დამატებით, მიმზიდველ ბონუსებს მიანიჭებდა.
ეს არის მონეტიზაციის მოდელი, რომელსაც მობილური თამაშების უმეტესობა იყენებს დღეს. თამაშის უბრალო სიმარტივე პრაქტიკულად ყველას უადვილებს თამაშს და რაც უფრო მეტმა ადამიანმა ითამაშა, მით უფრო მეტი თანხა დახარჯეს თამაშზე, რის შედეგადაც მან შემოიღო 5,8 მილიარდ დოლარზე მეტი.
5პოკემონ გო - $ 6,4 + მილიარდი
Pok0233mon Go 2016 წლის პირველი ნახევარი სახალისო დრო გახადა, როგორც თამაშში მყოფი ადამიანებისთვის, ასევე იმ ადამიანებისთვის, ვინც სხვებს უყურებდა, როგორ სეირნობდნენ პოკემონებს. დამატებული რეალობის ინოვაციური ტექნოლოგიის დამატება მსოფლიოში ერთ-ერთი ყველაზე გამორჩეული ვიდეო თამაშების ფრენჩაიზით მნიშვნელოვნად უნიკალური იყო, ვიდრე აქამდე გაკეთებული. მიუხედავად იმისა, რომ მის გარშემო ატეხილმა აჟიოტაჟი ნამდვილად გარდაიცვალა ასტრონომიული სიმაღლეებიდან, რომელიც მან თავის აღდგომის პერიოდში მიაღწია, მაინც მილიონობით ადამიანი თამაშობს მას.
ჯონ სენა ვერ მხედავს გიფს
4შეჯახების კლანები - 7 დოლარი + მილიარდი
დროის გარკვეულ მონაკვეთში ყველა და მათი მეგობრები თამაშობდნენ Კლანების ომი, საკუთარი კლანის მშენებლობა სხვების თავდასხმის დროს და ამავდროულად სხვა მოთამაშეთაგან თავდაცვის დაცვა. თამაში ინდუსტრიის ქვაკუთხედი გახდა და, მიუხედავად იმისა, რომ მისმა შემოსავალმა 2015 წელს მიაღწია, $ 1,8 მილიარდი დოლარი დღესაც კი, მისი ადვილად პოვნა შესაძლებელია ათეულში, როგორც Play Store, ასევე App Store. სინგლი მოთამაშემ $ 1 მილიონზე მეტი დახარჯა თამაშზე , რაც აჩვენებს, თუ რამდენად გიჟები შეიძლება იქცეს ზოგჯერ.
შეტევა ტიტანზე რატომ არიან ტიტანები
3Puzzle & Dragons - $ 7.8 + მილიარდი
თავსატეხები და დრაკონები არის ფილების შესატყვისი თამაში, მსგავსი Candy Crush ეს ნაბიჯს კიდევ უფრო შორს დგება საბრძოლო მექანიზმის დანერგვით, სადაც მოთამაშეები უბრალოდ ფილებს არ ემთხვევიან, მაგრამ ისინი ერთდროულად ებრძვიან მტრებს. გამოვიდა 2012 წელს, ის გახდა პირველი მობილური თამაში, რომელმაც გამოუშვა 1 მილიარდ დოლარზე მეტი გაყიდვა გამოსვლიდან ერთი წლის შემდეგ. თამაშის წარმატებამ გამოიწვია მთელი ფრენჩაიზია, გადაკვეთა საზღვარი მობილურიდან კონსოლებამდე spin-off თამაშით Nintendo 3DS და კიდევ ანიმე სერიებისთვის.
ორიMonster Strike - $ 9,2 + მილიარდი
როლური სტრატეგიული თამაში აშკარაა პოკემონი შთაგონება, Monster Strike's გეიმპლეი გარკვეულწილად უნიკალურია იმ გაგებით, რომ მოთამაშე ებრძვის მტრებს და ურჩხულებს უშვებს მტერს, ჩვეულებრივი ჩხირის ან სხვა სახის ბრძოლის ნაცვლად. მიუხედავად კომერციული წარმატებისა, რომელიც თამაშმა მოიპოვა თავის სამშობლოში, იაპონიაში, მისი სახელი საერთაშორისო მასშტაბით შედარებით უცნობია, ხოლო ინგლისური ვერსია პოპულარობის არქონის გამო 2017 წელს გათიშეს. სხვა მრავალი იაპონური ვიდეო თამაშების მსგავსად, შეიქმნა სხვა მასობრივი ინფორმაციის საშუალებები, როგორიცაა ანიმეების სერია და მთელი ანიმე ფილმების ტრილოგია.
1Valor Arena - $ 9,5 + მილიარდი
Იგივენაირად ლეგენდების ლიგა დომინირებს MOBA– ს ჟანრში PC– ზე, მეფეთა პატივი დომინირებს მას მობილური სექტორში. მხარდაჭერილია ჩინური სათამაშო გიგანტი Tencent, ვალორის სტადიონი არის საერთაშორისო ადაპტაცია პატივი მეფეთა და არის ფაქტობრივად, იგივე თამაში, თუმცა შეცვლილ იქნა დიდი მასშტაბით, რათა ის საერთაშორისო ბაზრისთვის უფრო შესაფერისი იყოს.
სხვა MOBA თამაშების მსგავსად, მოთამაშეებს არჩევანის გაკეთება შეუძლიათ სხვადასხვა სიმბოლოებისა და თამაშის რეჟიმებისგან, რომელთათვისაც უნდა ითამაშონ და, მსოფლიოში მთლიანი შემოსავალი 2,45 მილიარდ დოლარზე მეტია , ეს იყო ყველაზე მაღალი შემოსავლის მქონე ვიდეო თამაში 2020 წელს.