მიუხედავად იმისა, რომ ბევრ მოთამაშეს შეუძლია უგულებელყოს თამაშის ხარვეზები, თუ სიუჟეტი სასიამოვნოა, არის ისეთი ადამიანები, რომელთა უგულებელყოფა ძალიან ძნელი იყო.
დღეს უამრავი თამაშია, რომელიც მათი გათავისუფლებისთანავე გატეხილია, რადგან ის ხშირად შეიცავს უამრავ საკითხს, მათ შორის ხარვეზებს და რამდენად გამართულად მუშაობენ. ამასთან, მედიის ისტორიის მთელმა თამაშმა შეძლო ამ აღწერილობის გადალახვა, ბევრ მოთამაშეს მიაჩნდა, რომ ეს პროდუქტი სრულად გატეხილია, იმ დონემდე, რომ მათი თამაში უბრალოდ გამოწვევაა.
ამ თამაშების დამარცხება თითქმის შეუძლებელია (და ზოგიერთ შემთხვევაში, მათი ცემა ფაქტიურად შეუძლებელია), მაგრამ ეს არ ხდება ტრადიციული სირთულის მრუდის გამო, რომელიც სულ უფრო პოპულარული ხდება ისეთ თამაშებში, როგორიცაა Ბნელი სულები ფრენჩაიზია. სამაგიეროდ, ამ თამაშების გაკონტროლება რთულად რთულია, ან რთულია მათი თამაში, პრობლემების ან უცნაური დიზაინის ფილოსოფიის გამო.
10დოქტორი ჯეკილი და მისტერ ჰაიდი
მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის ყველაზე ცნობილი თამაში NES– ში, დოქტორი ჯეკილი და მისტერ ჰაიდი მოიპოვა კლასიკური კონსოლის ერთ-ერთი ყველაზე ცუდი თამაშის რეპუტაცია. ამავე სახელწოდების რომანის საფუძველზე, ამ თამაშში მოთამაშეებს აქვთ კონტროლი სათაურის პერსონაჟებზე, რომლებიც გარდაიქმნებიან ორს შორის, რომ ავარიდონ ეკლესიისკენ მიმავალ ბარიერებს.
გეიმპლეი წარმოუდგენლად დამაბნეველი და რთულია, რადგან ჯეკილის მრისხანება იზრდება, როდესაც ის დაბრკოლებებს წააწყდება, რაც მას ჰაიდად გარდაქმნის. ამასთან, თუ ჰაიდი გაივლის ყველაზე შორეულ წერტილს, რომელსაც ჯეკილი მიაღწია, ის მოკვდება. ეს უცნაურად რთული მარყუჟი აერთიანებს იმ ფაქტს, რომ გაუგებარია, რა მოუტანს და რას არ ავნებს მოთამაშეებს, შექმნან გამოცდილება, რომელზეც ბევრი უარს იტყვის, სანამ არ ნახავს ბოლოს.
9Tomb Raider: The Angel of Darkness
Ფინალი Სამარხების მძარცველი თამაში სერიის პირველი გადატვირთვისა და დეველოპერების ცვლის დაწყებამდე Tomb Raider: The Angel of Darkness არ ახსოვს, როგორც ორიგინალი სერიის ხელსაყრელი დასასრული. მოთამაშეები ამ თამაშში აგრძელებენ ლარა კროფტის ისტორიას, რადგან ის მოგზაურობს პარიზსა და პრაღაში საიდუმლოებების ამოხსნით და ნანგრევების შესწავლით.
სიბნელის ანგელოზი აფართოებს სერიის თამაშს, მოიცავს ელემენტებს, როგორიცაა სტელსი და გამძლეობა. ამასთან, ამ ცვლილებებმა მოიტანა იმედგაცრუების კონტროლი და ინტრუზიული შეცდომები, რაც თამაშს ბევრად ართულებს იმაზე, ვიდრე ეს იყო შექმნილი, რაც ტკივილის საწინააღმდეგოდ გახდის უმეტესობას.
8პარასკევი მე -13 (1989)
მოგზაურობა 3 დედამიწიდან მთვარემდე გამოსვლის თარიღი
1989 წლის NES თამაშში პარასკევი მე -13 , საშინლად პოპულარული საშინელებათა ფილმების ფრენჩაიზია დაძაბულ, რთულ თამაშად გადაკეთდა. ამ თამაშში მოთამაშეები აკონტროლებენ ბანაკის მრჩეველთა ჯგუფს, რომლებმაც უნდა მოძებნონ კრისტალ ტბა ჯეისონ ვურჰისისთვის და სამჯერ დაამარცხონ იგი. ამასთან, ეს გეიმპლეი პრაქტიკაში სულაც არ მუშაობს კარგად.
ეს თამაში საოცრად რთულია, რადგან ჯეისონი ყოველ ჯერზე ჩნდება თავდასხმა ერთ – ერთ სხვა მრჩეველზე და ითხოვს მოთამაშეებს, ყველაფერი გადააგდონ მათ გადასარჩენად. ჯეისონის გარდა, თამაში უამრავ დაბრკოლებას აყენებს, როგორიცაა ზომბები და ჯეისონის დედა (როგორც განუყოფელი თავი), რაც დამატებით იმედგაცრუებას იწვევს.
7Sonic The Hedgehog (2006)
ცნობილია მულტფილმის უცნაური შერწყმით რეალიზმთან და სამწუხარო შეცდომებით, Ზღარბი სონიკი (აკა Sonic '06 ) სირთულისთვის გახდა სამარცხვინო თამაში Sonic გულშემატკივრებმა ისიც კი ითამაშეს. თამაში თავდაპირველად უფრო კლასიკურში დაბრუნებას ჰპირდებოდა Sonic თამაში ახალი თაობისთვის, მაგრამ მოთამაშეების იმედგაცრუება დასრულდა.
დაკავშირებული: Sonic The Hedgehog: 5 პერსონაჟის გულშემატკივრებმა უნდა იხილონ გაგრძელებაში (და 5 მათ შეუძლიათ გამოტოვება)
მოთამაშეებს მოუწევთ უხელმძღვანელონ Sonic- ს, Shadow- ს და Silver- ს უამრავ მრავალფეროვან გარემოში, დაწყებული ტრადიციული პლატფორმიდან დამთავრებული მისიის მისიებით. ამასთან, შეცდომებისა და კამერის იმედგაცრუების სიმრავლე კიდევ უფრო უადვილებს დონის იმედგაცრუებას, ამიტომ თამაშის დასრულება თითქმის შეუძლებელია.
6Bubsy 3D
თუმცა ბუბი სერია არ არის ყველაზე კარგად დასამახსოვრებელი პლატფორმების სერია სათამაშო ისტორიაში, მის მეოთხე ნაწილმა ისტორიაში შეიტანა ჟანრის ერთ-ერთი ყველაზე ადრეული 3D თამაში. სამწუხაროდ, Bubsy 3D ფართოდ განიხილება, როგორც მარცხი, რომელიც უფრო ცნობილია თავისი რთული კონტროლითა და მაღალი სირთულეებით, ვიდრე პიონერული ხასიათით.
თვალსაჩინოება ძნელად იკითხება, რაც პლატფორმას იწვევს. ამასთან, რეალური საკითხი კონტროლს ეხება. თამაშს აქვს მოთამაშეები, რომლებიც აკონტროლებენ Bubsy- ს, მიმართული მიმართულებით და არა კამერის ორიენტაციიდან გამომდინარე, რაც მოძრაობას გამოწვევად აქცევს. ეს, ბუბსის ნელ მოძრაობასთან ერთად, თამაშს კოშმარად აქცევს, მითუმეტეს სცემეს.
5სუპერმენი: სუპერმენის ახალი თავგადასავლები
სხვაგვარად ცნობილია როგორც სუპერმენი 64 , ეს Nintendo 64 სათაური გახდა ყველაზე ცუდი სუპერმენი თამაშები ძალიან რთულია არასწორი მიზეზების გამო. ამ თამაშში მოთამაშეები სუპერმენს აკონტროლებენ, რადგან ის ცდილობს დაამარცხოს მრისხანე ლექს ლუთორი მტრებთან საბრძოლველად, უდანაშაულო მშვიდობიანი მოქალაქეების დაცვით და მიტროპოლის თავზე ფრენის საშუალებით.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს ყველაფერი გმირის გულშემატკივრებისთვის ძალიან ამაღელვებლად ჟღერს, თამაშში კონტროლი იმდენად უპასუხოდ მოქმედებს და ძნელად ასათვისებელია, რომ თამაში თითქმის შეუძლებელი ხდება. მფრინავი განყოფილებები განსაკუთრებით ცნობილია მათი სირთულეებით, რადგან რთულია მფრინავი სუპერმენის მანევრირება ბეჭდების მეშვეობით სამ განზომილებაში. ეს კი არ არის გათვალისწინებული მრავალი შეცდომა, რაც ამ თამაშს კიდევ უფრო ამძაფრებს.
4ტაკეშის გამოწვევა
დასახელდა და შექმნა კომიკოსი ტაკეში კიტანო (ავტორი) ტაკეშის ციხე დიდება), NES– ის თამაში წარმოუდგენლად უცნაურია ნებისმიერი სტანდარტით. შორეულ კუნძულზე განძის ძიებაში მოთამაშეთა ხელფასის მიცემა ტაკეშის გამოწვევა აერთიანებს როგორც რთულ საბრძოლო სეგმენტებს, ასევე თავსატეხების გადაჭრას, რაც მოთამაშეთაგან უამრავ წინასწარ გააზრებას მოითხოვს.
თამაშის სირთულეების დიდი ნაწილი იმედგაცრუებასა და გართობას უნდა მოჰყვეს, მაგრამ თამაშის გარკვეული მონაკვეთები კონვერტს შეუძლებელ ტერიტორიაზე უბიძგებს. პროგრესის მისაღწევად, მოთამაშეებმა უნდა დატოვონ თამაში ხელუხლებლად ხანგრძლივი პერიოდის განმავლობაში, იმღერონ კონტროლერში და შეავსონ წინაპირობების ჩამონათვალი, კუნძულზე გამგზავრებამდე, რომელთა უმეტესობა მოთამაშეებმა თავად უნდა აღმოაჩინონ (ან გამოიცნონ).
3Teenage Mutant Ninja Turtles (DOS და Amiga)
რამდენი ხანია ბეჭდების გაფართოებული მბრძანებლის ტრილოგია
ორიგინალი Კუ ნინძები გვერდითი სენსორული თამაში ხშირად ახსოვს მათ, ვისაც ნოსტალგია აქვთ, მისი მაღალი სირთულის დონისა და მოქმედებაში შევსებული თამაშის გამო. ამასთან, თამაშის DOS და Amiga ვერსიებმა ეს სირთულე ძალზე შორს მიიპყრო იმით, რომ სცემეს ფაქტიურად შეუძლებელი.
გატეხილიდან გასვლის შემდეგ, ეს პორტები იღებენ თამაშის ბრძოლის უკვე შეშლილ სირთულეს და ეშინიათ წყალქვეშა დონის და აერთებენ მას პლატფორმების მონაკვეთთან, რომლის გადაკვეთა შეუძლებელია. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის ორიგინალ ვერსიას საკმაოდ მარტივი ნახტომი ჰქონდა კანალიზაციის ერთ – ერთი დონის ბოლოს, ეს პორტები აგრძელებს უფსკრული ისე, რომ ნახტომი მოხდეს შეუძლებელია თაღლითობის გარეშე , მოთამაშეთა მოგზაურობის ნაადრევად დასრულება.
ორიმოქმედება 52
ამ დღეებში ვიდეო თამაშები, რომლებიც რამდენიმე სათაურს აერთიანებს, მოიცავს კლასიკურ სამაგიდო და კარტულ თამაშებს, ან თავსატეხებს, როგორიცაა Sudoku და crosswords. თუმცა, თამაშები, როგორიცაა მოქმედება 52 შესთავაზეთ მოთამაშეებს 52 ჟანრის თამაში, შუტერების და პლატფორმერების ჩათვლით.
ეს განსაკუთრებული თამაში, განსაკუთრებით ორიგინალი NES– ის გამოშვებით, ცნობილი გახდა თავისი არაპლიკაციურობით. თამაშის გამანადგურებელი შეცდომების, დამაბნეველი მიზნებისა და ცუდი კონტროლის კომბინაცია ქმნის ისე, რომ შეტანილი ბევრი თამაში დაუმარცხებელია, ზოგიერთ მათგანს კი აქვს არასრული ან დაუსრულებელი დონე, რის შედეგადაც დასრულება შეუძლებელია.
1ე.ტ. უცხოპლანეტელი
ამავე სახელწოდების ფილმის საფუძველზე, ე.ტ. უცხოპლანეტელი ისტორიული თამაშია მრავალი მიზეზის გამო. მან არამარტო ითამაშა როლი ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის ფინანსურ პრობლემებში 1983 წელს და მასობრივი დაკრძალვით ატარის ვაზნები მოახდინა ახალ მექსიკოში, არამედ ის შესაძლოა გახსოვდეს როგორც ერთ – ერთი ყველაზე ცუდი ვიდეო თამაში.
ეს თამაში რთული და უცნაურად რთულია, მოთამაშეებს სჭირდებათ მოძებნონ ტელეფონის ნაწილები ჭაბურღილის დროს, ხოლო ენერგია მართონ, მოგვიანებით კი დრო. ორმოს მთელ რუქაზე, რომელიც E.T. შეიძლება შემოიტანონ ყველაზე დიდი გამოწვევა, რადგან ისინი ადვილად იკავებენ თამაშის უსიამოვნო კონტროლს. მათგან თავის დაღწევას დიდი დრო და ძალისხმევა სჭირდება, რაც ბევრისთვის თითქმის შეუძლებელს ხდის თამაშის დასრულებას ტონების ვარჯიშის გარეშე.