10 საუკეთესო FIFA ვიდეო თამაშების რეიტინგი, Metacritic– ის მიხედვით

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

FIFA არის მსოფლიოს პრემიერ ფეხბურთის სათამაშო სერია. EA Sports– ის ფრენჩაიზში წარმოდგენილია შესანიშნავი თამაშები, Metacritic– ის შესანიშნავი ქულებით.





ფეხბურთის მოყვარულთათვის ყოველწლიური გამოშვება ფიფა ვიდეო თამაშები წლის ყველაზე საინტერესო წერტილებია, თაყვანისმცემლებს საშუალება აქვთ დაინახონ რა ცვლილებები შეიტანეს კლასიკურ თამაშში. მიუხედავად იმისა, რომ წლების განმავლობაში ადგილი ჰქონდა spinoffs- ს მსოფლიო თასის ტურნირებისა და პოპულარულ თამაშებთან დაკავშირებით ფიფას ქუჩა სერია შეცვლის მოვლენებს, ეს არის ტრადიციული რელიზები, რომლებიც აუდიტორიას უყვარს.






დაკავშირებული: 10 საუკეთესო ქალის საფეხბურთო ფილმი, რომელიც ოდესმე დამზადდა, რეიტინგში



მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის წინაპირობა, ჩვეულებრივ, იგივეა, მენეჯერის რეჟიმები მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს, გუნდი გააკონტროლონ, რომლებიც მათ წინსვლას უბიძგებენ, ან ხალხს შეეძლება შექმნას მოთამაშე ფეხბურთის სამყაროს სიმაღლეებზე გასასვლელად. ფრენჩაიზში 30-ზე მეტი თამაშით, რომელია ყველაზე ძლიერი?

10FIFA 18 (84)

Metacritic– ის თანახმად, ეს იყო ბოლო დიდი შენატანი ფიფა ფრენჩაიზია, რადგან ბოლოდროინდელმა თამაშებმა განიცადა რეიტინგი. თამაშმა უზარმაზარი გრაფიკა მოახდინა, რათა მოთამაშეები ახლებურად გაეცოცხლებინათ, ხოლო დრიბლინგისა და სროლების გაუმჯობესება გეიმპლეის დიდ ცვლილებას განიცდიდა.






გადაცემა ასევე იქნა განხილული, უფრო ფართო დიაპაზონით და უფრო გამჭვირვალე პასებით ხელმისაწვდომი გახდა. გარდა ამისა, იყო პატარა დეტალები, როგორიცაა სწრაფი ჩანაცვლება, რაც საშუალებას მისცემს თამაშს შეიტანოს ცვლილება, რაც იმას ნიშნავდა, რომ ყველაფერი უბრალოდ მიედინებოდა და უფრო ბუნებრივად გრძნობდა თავს.



პოლ უოკერი მანქანები სწრაფ და გააფთრებულში

9FIFA Football 2004 (84)

FIFA Football 2004 ეს იყო დიდი ნაბიჯი წინ ფრენჩაიზისთვის, როდესაც საქმე გეიმპლეის გამოცდილების გაუმჯობესებას ეხებოდა. ეს მოთამაშეებს აძლევდა შანსს გააკონტროლონ მეტი რაც მოხდა ბურთიდან, შექმნეს თავიანთი გუნდი და სხვა მოთამაშეებს მისცეს საშუალება აწარმოონ სირბილი, რაც ხალხს საშუალებას აძლევდა იგრძნო უფრო მეტი რამის შესახებ რაც მათ გუნდთან დაკავშირებით ხდებოდა.






ამ თამაშმა ასევე გააძლიერა კარიერული რეჟიმის ასპექტი, რაც აძლიერებს მოთამაშეთა მომზადების, მიზნების დასახვისა და პრესტიჟის შექმნის შესაძლებლობას, რაც გავლენას მოახდენს მოთამაშის ინტერესსა და ბიუჯეტზე. ეს იყო უფრო მეტი რამ, ვიდრე უბრალოდ ფეხბურთის თამაში, რასაც გადამწყვეტი მნიშვნელობა ჰქონდა თამაშის საერთო გასაუმჯობესებლად.



8FIFA Football 2005 (85)

შემდეგ წელს მხოლოდ ფრენჩაიზია კიდევ ერთხელ გაიზარდა, ამ თამაშში პასის გადატანაზე განსაკუთრებული ყურადღება გამახვილდა. ეს ხდიდა უფრო ხმელეთსა და მეტ სითხს, რაც უფრო რეალისტური გეიმპლეით უზრუნველყოფდა, და მართალია მენეჯერის რეჟიმი არ იყო ყველაზე ძლიერი ამ კონკრეტულ თამაშში, მაგრამ გეიმპლეის გაუმჯობესებამ ეს გახადა ყველა დროის საუკეთესო.

დაკავშირებული: Netflix– ის ინგლისური თამაში და 9 სხვა ფანტასტიკური საფეხბურთო ფილმი და სატელევიზიო შოუები

ამ გამეორებამ ასევე მოიტანა ონლაინ ვარიანტი ორი მოთამაშისთვის, რაც უდიდესი ფაქტორი იყო თამაშისთვის. საშუალებას აძლევს ხალხს, ითამაშონ ერთმანეთის წინააღმდეგ არის ის, რაც თამაშს კიდევ უფრო აძლიერებს, ონლაინ ასპექტით ფიფა მისი ერთ-ერთი ძლიერი მხარეა.

7FIFA 17 (85)

ფიფა 17 შეინარჩუნა უმეტესობა საკმაოდ მსგავსია, როდესაც საქმე ტრადიციულ გეიმპლეს ეხება, თუმცა ამ თამაშში შეიტანეს უზარმაზარი ცვლილება, სრულიად ახალი რეჟიმის დამატებით. 'მოგზაურობის' დამატება იყო რაღაც ახალი და მყისიერად გამოირჩეოდა ეს თამაში.

ვინც ჯეიმს კორდენი თამაშობს ტროლებში

სიუჟეტის რეჟიმის შესაქმნელად, იგი ერთ მოთამაშეს მიჰყვა, რადგან მოთამაშეებს მისი რიგებში გადაყვანა მოუწევდათ. ფრენჩაიზის მისასალმებელი ცვლილება იყო. სიუჟეტი იყო დეტალური და შემოქმედებითი კონტროლის დიდი შესაძლებლობა ჰქონდა გარეთ, როდესაც საქმე ეხებოდა მის კარიერას და საუბრებს, რომლებიც მას შეეძლო სხვებთან.

6FIFA 14 (87)

რადგან ეს პირველი შემთხვევა იყო ფიფა იყო როგორც Xbox One, ასევე PS4 , EA– მ სრულად ისარგებლა და მართლაც აამაღლა წინა გრაფიკა და გეიმპლეი Ignite Engine– ით, რომელიც გამოიყენება სრულყოფილად.

დაკავშირებული: 10 საუკეთესო სპორტული თამაში Nintendo სისტემებზე

ელფის პრინცესა ბეჭდების მბრძანებლისგან

ეს საშუალებას აძლევდა ეს ყოფილიყო აბსოლუტურად ახალი გამოცდილება მოთამაშეებისთვის, რომლებიც დიდი ხნის განმავლობაში თამაშობდნენ ფრენჩაიზს. ეს იყო უფრო მოწინავე და ის ფაქტი, რომ თამაში მაღალ დონეზე აიღო, ხალხმა გააგრძელა თამაში როგორც თამაში ფიფა წინ გადავიდა.

5FIFA 09 (87)

FIFA 09 კიდევ უფრო დიდი ნაბიჯი შეიტანა გრაფიკაში, რაც თამაშის შესახებ ფანტასტიკურად გამოიყურება. მაგრამ ეს დაიმახსოვრება Be A Pro რეჟიმის დანერგვით, რომელიც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევდა გუნდში ერთი მოთამაშედ გაიზარდონ და აამაღლონ თავიანთი ანგარიში სპეციფიკური ფოკუსირებით პოზიციურ თამაშზე.

ეს იყო ტექნიკური გეიმპლეის რეჟიმი და როდესაც მოთამაშეები ონლაინ კომბინირებულად თამაშობდნენ ინდივიდუალურ მოთამაშეებთან, ძალიან სასიამოვნო იყო გამოცდილება. დანარჩენმა ასპექტებმაც იმუშავა ძლიერი საერთო თამაშისთვის.

4FIFA Football 2003 (88)

ეს არის ერთ-ერთი კლასიკური ფიფა თამაშები, რომლებმაც გაუძლეს დროის გამოცდას, მაგრამ მაინც განიხილებიან, როგორც ერთ-ერთი ყველაზე დიდი, მიუხედავად იმისა, რომ გამოქვეყნების შემდეგ ტექნოლოგია ბევრს წინ მიიწევს. ეს იყო ის, ვინც უამრავი მოთამაშე შემოიყვანა, რადგან მას სირთულის მხრივ განსხვავებული ჯიშები აქვს, რამაც თამაში სხვებისთვის უფრო ხელმისაწვდომი გახადა.

ამ თამაშში დიდი ყურადღება გამახვილდა სტადიონებზე, გულშემატკივრებზე და საერთო გამოცდილებაზე, ვიდრე მხოლოდ სათამაშო თამაშზე. უკეთესი სადღესასწაულო ღონისძიებების დამატება ბევრად უფრო სახალისო გახლდათ, ხოლო გრაფიკაში ნაბიჯ-ნაბიჯ შედარება იმასთან შედარებით, რაც ადრე იყო, კარგი დამატება იყო.

3FIFA 12 (90)

ბევრმა ადამიანმა ისარგებლა ამ თამაშში მოწოდებული კარიერული რეჟიმით, რაც მყისიერად გახადა მოთამაშეების ჰიტი. სინამდვილეში, კონკრეტულ გეიმპლეიში ცვლილებებმა განაპირობა ფრენჩაიზის ეს ვერსია. დრიბლინგი ფოკუსირებული იყო მნიშვნელოვანწილად, და ეს საშუალებას აძლევდა უფრო ახლოს ყოფილიყო და უფრო ზუსტი დარბაზები ხდებოდა.

მოკვდა თუ არა გლენი მოსიარულე მკვდრებში?

დაკავშირებული: Metacritic– ის 10 საუკეთესო ექსტრემალური სპორტის ვიდეო თამაშები (ეს არ არის Tony Hawk ან SSX)

თამაშის დამცველ ასპექტს უფრო მეტი ყურადღება დაეთმო, დაძლევა უფრო ადვილი გახდა, მაგრამ გაცილებით უფრო ზუსტიც, რამაც შეცდომა შეცვალა. რეალური გეიმპლეის მაქსიმალურად რეალისტური გაკეთება ყოველთვის მოსწონს მსგავსი თამაში, და აი რა ფიფა 12 შესანიშნავად გააკეთა.

ორიFIFA 13 (90)

სტანდარტი მაღალ დონეზე ინახებოდა ფიფა 13 გამოვიდა კიდევ ერთი ფანტასტიკური თამაში, რომელმაც მიიღო Metacritic რეიტინგი 90. თამაში არ იყო სრულყოფილი, რადგან მოთამაშეებს ხშირად ჰქონდათ შეხება მოთამაშეებისთვის, მაგრამ საოცარი გრაფიკა უფრო მეტად ქმნიდა ამას.

ამასთან, ამან მნიშვნელოვანი ნაბიჯი განიცადა ონლაინ თამაშში, რამაც ის მეგობრებთან განმეორებით გახადა. თამაშმა ბევრი შეცვალა Ultimate Team, პირველად დაემატა სეზონები, აქციის საშუალებით შესაძლებელია მეტი მონეტის მიღება. ეს ყველაფერი გარდამტეხი გახდა სერიალისთვის, სადაც Ultimate Team გახდა მთავარი აქცენტი.

1FIFA 10 (91)

ფრენჩაიზის ისტორიაში უდიდესი თამაში ეკუთვნის ფიფა 10 , რომელმაც Metacritic– ის შთამბეჭდავი 91 რეიტინგი მიიღო. EA დიდ ყურადღებას აქცევს ამ განვადების რეალურ სათამაშო თამაშს, რამაც იგი უფრო მკაცრი და სწრაფი გახადა, უფრო ხარისხიანი გახადა უფრო რეალისტური გამოცდილებისთვის.

ამასთან, ამ წარმატების დიდი მიზეზი აღმოჩნდა ის ფაქტი, რომ მენეჯერის რეჟიმში ბევრი გაუმჯობესება მოხდა. იქნება ეს ვიზუალური სიმ ტექნოლოგია, თუ სპონსორობის ფინანსების შეცვლის მნიშვნელობა, რეჟიმი უფრო დეტალურადაა გააქტიურებული და ამ პროცესში თამაში გაძლიერდა.