WWE არის ყოველწლიური Royal Rumble ღონისძიების წინ, ხოლო AEW აგრძელებს მუშაობას თავისი ვიდეო თამაშის გამოშვებისკენ. ბრძოლა სამუდამოდ. WWE 2K23 ჯერ კიდევ არ არის გამოვლენილი, მაგრამ არსებობს მრავალი სხვა ჭიდაობის ტიტული, რომლებიც არ იღებენ დამსახურებულ კრედიტს და დიდწილად დავიწყებული ხდებიან.
ეს დაუფასებელი ძვირფასი ქვები ხვდება სხვადასხვა ეპოქაში, ჟანრსა და კომპანიაში, მაგრამ ყველა გვთავაზობს გამოცდილებას, რომელიც გულშემატკივრებს უნდა აჩვენოს, როგორია იყო პროფესიონალური ჭიდაობის სამყაროში. ვინ იცის, რომელი სათაური მიიპყრობს აუდიტორიის ყურადღებას შემდეგში, მაგრამ ეს, რა თქმა უნდა, ახლა ხელახლა გასაცნობი თამაშებია.
TNA გავლენა! (2008)
შემუშავებულია Midway Games-ის მიერ PlayStation 2-ისთვის, PlayStation 3-ისთვის და Xbox 360-ისთვის და მიტანილია Nintendo Wii-ზე Point of View-ზე. TNA გავლენა! ცდილობდა პოპულარული ჭიდაობის კომპანია გაეყვანა ვიდეო თამაშების სამყაროში მის აბსოლუტურ სიმაღლეზე. მხოლოდ მისი სია, რა თქმა უნდა, არ არის შეფასებული.
დაკავშირებული: 10 პროფესიონალი მოჭიდავე, რომლებიც თავიანთი ჭიდაობის პერსონალისგან განსხვავებულ როლებს თამაშობდნენ
შესანიშნავი გრაფიკით იმ ეპოქისთვის, სწრაფი სტილის თამაშით და როგორც სიმულაციის, ისე არკადული მექანიკის დამაინტრიგებელი კომბინაციით, TNA გავლენა! ფანტასტიკური იყო იმისთვის, რომ მოთამაშეები პირდაპირ მოქმედებაში ჩაეყენებინათ. მას ასევე ჰქონდა რამდენიმე უნიკალური რეჟიმი, რომლებიც თამაშობდნენ TNA-ს ორიგინალური მატჩების ტიპებზე, მათ შორის Ultimate X-ზე.
ლეგო ვარსკვლავური ომები სრული საგა წითელი აგურით
Pro Wrestling Sim (2021)
ოდნავ უფრო თანამედროვე სათაური, რომელიც ამჟამად ხელმისაწვდომია Steam-ზე ამავე სახელწოდების გამომცემლისგან, ეს სათაური იღებს ბევრ მახასიათებელს, რომელსაც მოთამაშეები იმედოვნებენ, რომ დაინახონ SIM თამაშიდან, როგორიცაა გენერალური მენეჯერის ელემენტები, მატჩის დაჯავშნა და ოცნების დაჯავშნა, და აყენებს მათ რეალისტური დაყენება.
მისი გამოყენება მარტივია, განსაკუთრებით მისი გადაადგილების ფუნქციებით და საშუალებას აძლევს მოთამაშეს გამოიყენოს ორიგინალური მოჭიდავეების სპექტრი მათ პერსონალურ ინდი კომპანიებში. მასიურად დადებითი მიმოხილვებით, მიუხედავად იმისა, რომ ვიზუალურად ის არ არის საუკეთესო ხაზი, ეს არის purist SIM გამოშვება, რომელიც არ უნდა იყოს უგულებელყოფილი. როგორც ძირითადი დასაწყისი, ამ წინაპირობას შეუძლია ნებისმიერი ჭიდაობის ქომაგად გადააქციოს.
ღმერთის ხელი მე-2 სეზონის პრემიერის თარიღი
Wrestle Kingdom 2 (2007)
მაშინ როცა იუკესმა ორიგინალი გამოიტანა ჭიდაობის სამეფო, ეს არის PlayStation 2-ის გაგრძელება, რომელმაც ხელი შეუწყო ფრენჩაიზის აბსოლუტური პოტენციალის შესრულებას. გრაფიკულად, ეს მართლაც მშვენიერია და ახასიათებს იაპონური პრო ჭიდაობის ზოგიერთი ყველაზე გამორჩეული ვარსკვლავი იმ ეპოქიდან.
მიუხედავად იმისა, რომ ის არ შეიცავს Pro Wrestling Noah-ის სიას, ის ამაყობს როგორც New Japan Pro-Wrestling-ის, ასევე All Japan Pro Wrestling-ის ნიჭით, სადაც თითოეული მატჩი იძლევა გარკვეულ კრეატიულობას წესებით, მათ შორის სროლისა და MMA სტილის ინსტალაციის ჩათვლით. შესამჩნევი კამპანიის რეჟიმით და რამდენიმე შესანიშნავი ტურნირის შაბლონით, ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო ჭიდაობის ტიტული .
შაბათი ღამის სლემის მასტერსი (1994)
საბრძოლო თამაში შემუშავებული CAPCOM-ის მიერ Arcade, Sega Genesis, SNES და FM Towns Marty-სთვის, ეს არის რეტრო გადაბრუნება, რომელმაც დაიპყრო მოთამაშეების გული და გონება მთელი მსოფლიოს მასშტაბით მისი გამოშვების დროს. ეს არის სამი ღილაკიანი სისტემა, რომელსაც შეუძლია შეზღუდოს მოთამაშის სვლები, მაგრამ მაქსიმალურად გაზრდის ქაოსს მატჩში.
დაკავშირებული: 10 AEW მოჭიდავე, რომლებსაც კარგად შეეძლოთ WWE-ში
როდესაც თანამედროვე გულშემატკივრები საუბრობენ არკადული სტილის ჭიდაობის თამაშის სურვილზე, შაბათი ღამის სლემის მასტერსი ნამდვილად დააწესა სტანდარტი, მაგრამ მას შემდეგ დავიწყებას მიეცა. ბევრი მონაწილე პერსონაჟი იყო სპინები რეალურ მოჭიდავეებზე, ზოგი რეალურად ჩნდებოდა CAPCOM-ის სამყაროს წინა და თანმიმდევრულ თამაშებში.
რომელ წელს დაიწყო x ფაილები
პრო ჭიდაობა (1987)
თანამედროვე გამოშვებებთან შედარებით ბევრი ალბათ ამას დაასახელებს, როგორც ერთ-ერთ ყველაზე ცუდ ჭიდაობის თამაშს, თუმცა, პრო ჭიდაობა იყო თავისი ეპოქის ვარსკვლავი. შექმნილია Nintendo R&D3-ის მიერ საოჯახო კომპიუტერული დისკის სისტემისთვის, NES და Arcade-ისთვის, ის ერთი ნაბიჯია ტრადიციული საბრძოლო ტიტულისგან.
არსებობს sim ელემენტების კონტროლის მებრძოლების რეაქცია ერთმანეთზე, დარტყმები დაბალანსებულია ნამდვილი შეკავებით და ნაცნობი ჭიდაობის მანევრებით. 2 მოთამაშის ოფციებით, ჩემპიონატის დევნის რეჟიმით და 6 პერსონაჟის შერჩევით უნიკალური გადაადგილების ნაკრებით, აშკარა იყო, რომ დეველოპერებს ესმოდათ თავად სპორტი, როდესაც შექმნეს თამაში.
WWE 2K Battlegrounds (2020)
როდესაც გამოცხადდა, რომ 2K და Saber Interactive მუშაობდნენ არკადული სტილის ჭიდაობის თამაშზე WWE ლიცენზიის გამოყენებით, ბევრი ფიქრობდა რეტრო ჰიტებზე, რომლებიც გადამწყვეტი იყო სათამაშო ინდუსტრიის განვითარებისთვის სპორტთან ერთად. WWE 2K Battlegrounds აბსოლუტურად მიწოდებული მისი ზედმეტად პრეზენტაცია.
გამოშვებული Microsoft Windows-ზე, Nintendo Switch-ზე, PlayStation 4-ზე, Xbox One-სა და Google Stadia-ზე, სათაური არც ისე დიდი ხნის წინ გამოსულა, მაგრამ უკვე დაჩრდილა უფრო რეალისტურმა. WWE 2K22 . მიუხედავად ამისა, ეს არის სათაური, რომელიც შეიძლება მოეწონოს უფრო მეინსტრიმ აუდიტორიას, გამარტივებული კონტროლით და მხიარული ბრძოლის თანმიმდევრობით შესასწავლად.
Fire Pro Wrestling World (2017)
მიუხედავად იმისა, რომ საზოგადოების პასუხი ჯერ კიდევ ძალიან შერეულია სიყვარულსა და სიძულვილს შორის, Fire Pro Wrestling World იყო ჭიდაობის პეიზაჟის ბოლო დამატება, რომელმაც შეასრულა დაპირება. შემუშავებული ZEX Corporation-ის მიერ და გამოქვეყნებული Spike Chunsoft-ის მიერ, სათაურმა მოახერხა მრავალი ეპოქის გაერთიანება მის განვითარებაში.
რა მოხდა იმაში, რომ თქვა დიახ 2018 კაბაზე
დაკავშირებული: 10 ჭიდაობის მატჩი, სადაც გულშემატკივრებმა არ იცოდნენ, ვის გულშემატკივრობდნენ
რთული გეიმპლეის სტილი აჩვენა, თუ რამდენად ღრმა იყო კონტროლი, ხოლო გრაფიკა მაქსიმალურად იყენებდა Windows-სა და PlayStation 4-ს. ეს არის ბევრად უფრო დიდი სერიის ნაწილი, რომელიც შეიცავს უამრავ ექსტრემალური წესების მატჩების ვარიაციას და კონკრეტულად მოიცავდა სიას New Japan Pro-Wrestling-დან და World Wonder-დან. Ring Stardom, დიდი ხნის წინანდელი ნოსტალგიური აქტების გვერდით.
ინდი მოჭიდავე (2021)
მობილური თამაშები აგრძელებს თავის წინსვლას ჭიდაობის ინდუსტრიაში და AEW-მ და WWE-მაც მაქსიმალურად გამოიყენეს პლატფორმა. თუმცა, ინდი მოჭიდავე არის Arren Marketing Ltd-ის ბოლო გამოშვება, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შექმნან საკუთარი პერსონაჟი და გაიარონ დამოუკიდებელი სცენა.
შესაძლებელია ჩემპიონატების მოგება, პრომოების შეწყვეტა და მატჩების დასრულება თამაშის ფარგლებში, რომელმაც დადო მრავალი გარიგება დამოუკიდებელ კომპანიებთან და მოჭიდავეებთან, მათ შორის World Association Wrestling, Riot City Wrestling, Future Stars of Wrestling და Limitless Wrestling.
WCW Vs. სამყარო (1996)
ყოველთვის გამაგრილებელია ისეთი ტიტულის თამაში, რომელიც არ არის WWE-სგან ჭიდაობის წრეში, თუმცა WCW საბოლოოდ გამოისყიდის კონკურსს. აქ წარმოდგენილი ორი სათაურიდან პირველი, WCW მსოფლიოს წინააღმდეგ PlayStation-ისთვის, The Man Breeze-დან, Asmik Ace Entertainment-დან და THQ-დან, გრაფიკულად არ აანთებდა სამყაროს.
თუმცა, გამოსაყენებელი ასეთი საკულტო რეესტრით, რომელიც მოიცავდა ორიგინალურ გმირებს და თამაშის განახლებულ ფუნქციებს, მათ შორის სულიერი ზომით მოთამაშის შეტევის გასაძლიერებლად, გამოშვებამ უზრუნველყო სპორტის რთული მოძრაობების პატივისცემა და ლამაზად ადაპტირება.
WCW/nWo Revenge (1998)
WCW თამაშები კვლავაც დიდწილად მივიწყებულია კომპანიის დაკეცვის შემდეგ, მაგრამ WCW/nWo Revenge იყო გამორჩეული. შემუშავებული Asmik Ace Entertainment-ის, AKI Corporation-ის მიერ და გამოქვეყნებული THQ-ის მიერ, თამაში დაიწყო Nintendo 64-ზე და ითამაშა მის სპორტულ ფესვებში.
არკადული მექანიკისგან თავის დაღწევის მცდელობისას, ეს იყო ჩხუბის ინოვაციური კონტროლი, რომელიც უბიძგებდა მოთამაშეებს უფრო მეტს დაბრუნებულიყვნენ და საშუალებას აძლევდა მათ იგრძნონ, თითქოს ისინი რინგზე შევიდნენ. სია შეფუთული იყო შემდგომი ფავორიტებით და გრაფიკულად რომ ვთქვათ, ამას უპირატესობა ჰქონდა Nintendo 64-ის ბევრ სხვა პროექტთან შედარებით.
რატომ გააუქმეს გორაკის მეფე
მეტი: 10 ყველაზე უცნაური ვარსკვლავების კამერა პრო ჭიდაობის ისტორიაში