10 თამაშის ხარვეზები, რომლებიც გადაიქცა ფუნქციებად

ᲠᲐ ᲤᲘᲚᲛᲘᲡ ᲡᲐᲜᲐᲮᲐᲕᲐᲓ?
 

კიბერპანკი 2077 იყო AAA-ს ერთ-ერთი უახლესი გამოშვება, რომელსაც აწუხებდა თამაშების დამრღვევი ხარვეზები და ბევრ გულშემატკივარს დაიღალა შესრულების პრობლემები, რომლებიც სულ უფრო ხშირია ახალ ვიდეო თამაშებში. მიუხედავად იმისა, რომ ხარვეზები გარდაუვალია ისეთივე რთულ პროდუქტში, როგორიც თანამედროვე თამაშებია, მოთამაშეები ხშირად უნდა დაეყრდნონ პატჩებს პროდუქტების მისაღებ მდგომარეობამდე მისასვლელად.





დაკავშირებული: 10 საყვარელი ვიდეო თამაში, რომლებიც რეალურად სავსე იყო ხარვეზებით






თამაშის გამოცდილების გაფუჭების პოტენციალის მიუხედავად, ზოგიერთმა ხარვეზმა გამოიწვია ახალი, მოულოდნელი ფუნქციები. კოდირების შეცდომებიდან, რამაც შთააგონა დეველოპერები შეცვალონ თავიანთი თამაში მთლიანად ხელოვნური ინტელექტის ქცევით, რომელიც მოულოდნელად ურთიერთქმედებს, რამდენიმე პოპულარული სათაური არის ბედნიერი შემთხვევის გამო.



Minecraft-ის Creepers უნდა ყოფილიყვნენ ღორები

Minecraft გულშემატკივრები აუცილებლად იცნობენ Creepers-ს, მწვანე, ოთხფეხა მონსტრები, რომლებიც ჩუმად მოძრაობენ მოთამაშეებთან აფეთქებამდე. თუმცა, უმეტესობამ არ იცის, რომ ეს საკულტო მტრები შეფერხებით დაიწყო.

Minecraft ორიგინალური დეველოპერი, მარკუს 'ნოჩ' პერსონი, თავდაპირველად ცდილობდა ღორის შექმნას, მაგრამ მან შემთხვევით შეცვალა სიგრძისა და სიმაღლის მნიშვნელობები. შედეგი იყო დიდი თავი გამხდარ სხეულზე ოთხი პაწაწინა ფეხით. ნოჩს ეგონა, რომ არსება კომიკურად საშინლად გამოიყურებოდა, ამიტომ მან მას მწვანე ფერის სქემა მისცა და დააპროგრამა მოთამაშეებზე თავდასხმისთვის.






Mario's Multi-Moin Blocks იყო პროგრამირების შეცდომა

მარიო რამდენიმე ათეული წელია არსებობს, მაგრამ ჯერ კიდევ არის რაღაცეები, რის შესახებაც მხოლოდ გულმოდგინე გულშემატკივრებმა იციან Super Mario Bros . მიუხედავად იმისა, რომ საიდუმლო არ არის, რომ მარიოს შეუძლია არაერთხელ დაარტყას მონეტის გარკვეულ ბლოკებს დამატებითი ანაზღაურებისთვის, ზოგიერთს შეიძლება გაუკვირდეს, რომ ეს თავდაპირველად არ იყო განკუთვნილი ფუნქცია.



Მიხედვით გამნეზია , ყველა ბლოკს უნდა მიეცეს ზუსტად ერთი მონეტა, სანამ შეცვლიდა მათ 'ცარიელ' იერს. ხარვეზი სწრაფად გამოსწორდა, მაგრამ დეველოპერებმა ის კვლავ დაამატეს, რადგან მოეწონათ მოთამაშეების მოძიება ამ სპეციალური ყუთების შესახებ.






განდი არ უნდა ყოფილიყო აგრესიული ცივილიზაციაში

In ცივილიზაცია მოთამაშეები იღებენ ცნობილი კულტურული და სამხედრო ლიდერების როლს, რადგან ისინი ავითარებენ საზოგადოებას ქვის ხანიდან შორეულ მომავალში. თითოეულ NPC-ს აქვს სტატისტიკა, რომელიც განსაზღვრავს, თუ როგორ იქცევიან ისინი დიპლომატიასა და ომში, მაგრამ ერთი ცნობილი ხარვეზი პირველში. ცივილიზაცია თამაშმა მკვეთრად შეცვალა განდის ქცევა.



დაკავშირებული: ყველა სიდ მეიერის ცივილიზაციის თამაში, რეიტინგში

განდი დაპროგრამებული იყო აგრესიის დაბალი სტატისტიკით, მაგრამ იმის მაგივრად, რომ ფსკერზე ნულამდე დაეღწია, როდესაც მოთამაშეები მას დიპლომატიაში ჩაერთვნენ, ის შემოხაზული იყო მაქსიმალურ მნიშვნელობამდე. შემდგომ სათაურებში, დეველოპერებმა განზრახ აქციეს განდი კომიკურად ძალადობრივად, როგორც ამ ხარვეზის პატივისცემის ნიშნად.

გუნდი Fortress's Spies შთაგონებული იყო ფერის შეფერხებით

არსებობს რამდენიმე შესანიშნავი თამაში, რომელიც დაიწყო როგორც მოდიფიკაციები და გუნდის ციხე არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული. ეს მრავალმოთამაშიანი პირველი პირის შუტერი დაიწყო, როგორც მოდიფიკაცია მიწისძვრა , მაგრამ ეს იყო შეცდომა, რომელმაც შთააგონა მისი ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული კლასი.

In გუნდის ციხე მოთამაშეთა სახელები გამოჩნდება კონკრეტულ ფერში მათი გუნდის მიხედვით. ადრეულმა შეფერხებამ ზოგიერთ სიმბოლოს სახელის არასწორი ფერი მისცა; ამან ისინი მოწინააღმდეგე გუნდის წევრებად აჩვენა. ინტერვიუში დეველოპერი რობინ უოკერი მან თქვა, რომ ეს საკითხი მოგვარებულია, მაგრამ ეს შთააგონებდა მათ შეექმნათ ჯაშუშთა კლასი. ჯაშუშებს შეუძლიათ ვიზუალურად აჩვენონ მტრის გუნდის წევრები, რათა შემოიპარონ და დაარტყონ დარტყმები.

რაკეტაზე ხტომა მოულოდნელი გავლის მეთოდი იყო

ვიდეო თამაშების 3D ფორმატში გადასვლის შემდეგ მალევე, მოთამაშეებმა დაიწყეს ექსპერიმენტები თავიანთი მობილობის გაზრდის გზებით. ერთ-ერთი ასეთი მეთოდი ხედავს, რომ მოთამაშეები იყენებენ რაკეტებს და სხვა ასაფეთქებელ ნივთიერებებს, რათა თავი მაღლა ან წინ წავიდნენ.

დამთხვევა, პირველი ორი თამაში, რომელშიც იყო რაკეტა/ყუმბარა ხტომა ( ტრიადის აღზევება და მარათონი ) ორივე გაათავისუფლეს იმავე დღეს 1994 წელს, მაგრამ მანამდე არ იყო მიწისძვრა 1996 წელს მანევრმა მოიპოვა პოპულარობა გეიმერებში. ეს არ იყო მოძრაობის მეთოდი, რომელიც დეველოპერებმა დაგეგმეს მოთამაშეების გამოყენებაზე, მაგრამ საკმაოდ ფართოდ გავრცელდა, რომ ახლა ის მიზანმიმართული ფუნქციაა მსროლელებში, როგორიცაა Overwatch , ჰალო , და გუნდის ციხე 2 .

ხელოვნური ინტელექტის შეფერხებამ გამოიწვია Grand Theft Auto

The Grand Theft Auto IP შეიცავს ყველა დროის ყველაზე გაყიდვადი ვიდეო თამაშებს, მაგრამ ფრენჩაიზია წარმოიშვა შეფერხების შედეგად. 1995 წელს DMA Design მუშაობდა სამოქმედო თამაშზე ე.წ Race'n'Chase და მათი გეგმა იყო, რომ მოთამაშეები ეთამაშათ ავტომობილებზე დაფუძნებულ მისიებში, როგორც პოლიციელები და მძარცველები.

დროს Race'n'Chase შემუშავებისას, დიზაინერებმა შემთხვევით შეიტანეს ხარვეზი, რამაც პოლიცია აიძულა ძალზე აგრესიული მოქმედება დევნის დროს. Playtesters იმდენად მხიარულობდნენ ამ უკონტროლო დევნაში, რომ მათ შეინარჩუნეს თამაშში არსებული ხარვეზი და აღმოფხვრა მისიები, რომლებშიც მოთამაშეები აკონტროლებდნენ პოლიციელებს. პროდუქტის სახელწოდება შეიცვალა Grand Theft Auto და გამოსვლისთანავე კრიტიკული და კომერციული წარმატება ჰპოვა.

უცხოპლანეტელები კოსმოსურ დამპყრობელში არ უნდა დაეჩქარებინათ

კოსმოსური დამპყრობლები იყო ერთ-ერთი პირველი თამაში, რომელიც უფრო რთულდებოდა, რაც უფრო დიდხანს თამაშობდა ვინმე. თამაშში უცხოპლანეტელების მოახლოებული ხაზები ნელა მოძრაობენ, მაგრამ აჩქარებენ, რადგან მოთამაშეები ანადგურებენ მტრებს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ადაპტაციური სირთულე მოგვიანებით გახდა ინდუსტრიის სტანდარტი, ფუნქცია თავდაპირველად შემთხვევით განხორციელდა.

დეველოპერმა ტომოჰირო ნიშიკადომ დააპროგრამა უცხოპლანეტელი დამპყრობლები, რომ სწრაფად მოძრაობდნენ თამაშის დაწყებიდან, მაგრამ მისი დროის აპარატურა ვერ უძლებდა ამდენ მოძრავ ობიექტს. თუმცა, როდესაც უცხოპლანეტელები დამარცხდნენ, კომპიუტერს შეეძლო ნელ-ნელა დაეწია და შეასრულა კოდირების ნათქვამი. ნიშიკადოს მოეწონა ეფექტი და შეცვალა თამაში მიზანმიმართულად, შესაბამისად ლუპერი .

საბრძოლო თამაშის Combos დაიწყო როგორც ანიმაციური ხარვეზები

საბრძოლო თამაშების მოყვარულებს შეიძლება გაუჭირდეს ჟანრის წარმოდგენა კომბინაციების გარეშე, მაგრამ ასე იყო მანამდე Street Fighter II შემთხვევით გამოიგონა ისინი. თამაშის შენობისას, მისმა დეველოპერებმა აღმოაჩინეს, რომ ღილაკების დაჭერით გადაადგილებისას შეიძლება შემცირდეს წინა ნაბიჯის ანიმაცია. ეს ურთიერთქმედება საშუალებას აძლევს ერთ შეტევას პირდაპირ გადავიდეს მეორეში, მოწინააღმდეგის წინააღმდეგ ბრძოლის დროის გარეშე.

Capcom-ის დეველოპერებმა ჩათვალეს, რომ ეს ურთიერთქმედება ზედმეტად რთული იქნებოდა საიმედოდ გასააქტიურებლად, ამიტომ მათ დატოვეს ის თამაშში. კომბინაციები ახლა ბაზარზე საუკეთესო საბრძოლო თამაშების განუყოფელი ნაწილია.

თხილამურებით სრიალი Starseige-ში: ტომები ხტუნვის პრობლემა იყო

Starseige: ტომები არის კონკურენტუნარიანი პირველი პირის შუტერი, რომელიც გამოვიდა 1998 წელს მრავალი უნიკალური ფუნქციის გარეშე, რათა გამოეყო იგი სხვა სამეცნიერო ფანტასტიკური თამაშებისგან. ეს შეიცვალა, როდესაც მოთამაშეებმა აღმოაჩინეს მოძრაობის ხარვეზი, რამაც გამოიწვია ფრენჩაიზის განმსაზღვრელი ხარისხი: თხილამურებით სრიალი.

უილიამ ლევი რეზიდენტ ვილი ბოლო თავი

დაკავშირებული: 10 საუკეთესო არენაზე დაფუძნებული პირველი პირის მსროლელი თამაში, Metacritic-ის მიხედვით

ციცაბო ბორცვებზე გაშვებისას, გეიმერებს შეეძლოთ სწრაფად დაეჭირათ ნახტომის ღილაკზე, რათა მიაღწიონ იმაზე მეტ სიჩქარეს, ვიდრე ეს იყო დაგეგმილი. დახელოვნებულმა მოთამაშეებმა შეუთავსეს ეს სიჩქარე თავიანთ jetpack-თან, რათა რუკაზე ბევრად უფრო სწრაფად გადაადგილდნენ, ვიდრე მათი ოპონენტები. Მიხედვით რინგერი დეველოპერებს მოეწონათ ექსპლოიტი, ამიტომ მათ განზრახ შექმნეს რუკები მომავალში ტომები თამაშები ამ 'სათხილამურო' ტექნიკის იდეის გარშემო.

Wavedashing In Super Smash Bros. Brawl იყო ფიზიკის ექსპლუატაცია

In Super Smash Bros. Melee , მოთამაშეებს შეუძლიათ შეასრულონ საჰაერო ავუარე მიწაზე დიაგონალზე გადახტომის გარეშე; ამ შეყვანის შედეგად მათი ხასიათი სწრაფად სრიალდება წინ, ხოლო ინარჩუნებს შეტევების გამოყენების უნარს, მოძრაობას, რომელსაც Wavedash ეწოდება. Მიხედვით ინვერსიული , Wavedash არ იყო განზრახ დაპროგრამებული თამაშში და ის არ იყო წარმოდგენილი ფრენჩაიზის შემდეგ ორ ჩანაწერში.

კონკურენტი გულშემატკივრები უკმაყოფილო იყვნენ Wavedash-ის მოცილებით, მაგრამ ის უკან დააბრუნეს Super Smash Bros. Infinite . ამ ნაბიჯის ახალი ვერსია შერბილებულია მის თავდაპირველ გარეგნობასთან შედარებით ჩხუბი , მაგრამ ბევრი გულშემატკივარი ბედნიერია, რომ საერთოდ არსებობს.

შემდეგი: 10 ყველაზე საშინელი ხარვეზი Super Mario სერიაში