არ აქვს მნიშვნელობა, თუ როგორ შეიმუშავებენ მათ სიახლეებს და აერთიანებენ მათ, დღის ბოლოს, თანამედროვე სუპერგმირების უმეტეს თამაშებს აქვთ მინიმუმ ერთი ან ორი ტროპი.
რბილად რომ ვთქვათ, სუპერგმირული თამაშებისთვის საინტერესო დროა. იმის გამო, რომ გრაფიკა და სიუჟეტების თხრობა მკვეთრად განახლებულია თამაშების სფეროში, ახალი სუპერგმირების თამაშები, რომლებიც ახლა გამოდის, აქვთ შესაძლებლობა შეესაბამებოდეს სიუჟეტის ტიპს, რომელსაც წარსულში მხოლოდ კომიქსები და ფილმები შეეძლოთ.
დაკავშირებული: 10 საუკეთესო სუპერგმირული ვიდეო თამაში, რეიტინგული Metacritic-ის მიხედვით
მიუხედავად იმისა, რომ ყველა ახალი თამაში არ ყოფილა გამარჯვებული, თამაშები, როგორიცაა ბეტმენი: არკამი სერია, Marvel's Spider-Man , და მარველის გალაქტიკის მცველები იყო მდიდარი და სასარგებლო გამოცდილება. თუმცა, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ამ თამაშებს არ აქვთ თავიანთი ტროპები, თუნდაც ის, ვინც შორდება ჩვეულებრივი სტრუქტურებისგან.
ღია სამყაროები
ეს არის ერთ-ერთი ძველი ტროპი, როგორც ვიდეო თამაშის დროს ადამიანი ობობა 2 დებიუტი გახდა გმირისთვის ვრცელი სათამაშო მოედნის იდეა, რომლის გამოყენებაც სხვა თამაშებმა სწრაფად გამოიყენეს. მიუხედავად იმისა, რომ Spider-Man-ის თითქმის ყველა სხვა თამაშში წარმოდგენილი იყო ღია სამყაროს დიდი ვაშლი არხამი თამაშები აჩვენა, რომ ბეტმენი სამარცხვინო თავშესაფრის შესწავლიდან თავად Gotham City-ში გადავიდა.
ღია სამყაროს თამაშებს თავად ბევრი კლიშე აქვს, მაგრამ სუპერგმირული თამაშისთვის მოსალოდნელია გაფართოებული ღია სამყარო. თუმცა, თან მარველის გალაქტიკის მცველები ამტკიცებს, რომ ხაზოვანი სუპერგმირების გამოცდილება შეიძლება იმუშაოს, ეს შეიძლება არც ისე გავრცელებული იყოს მომავალში.
რთული დიზაინები
სუპერგმირები ცნობილია თავიანთი კოსტუმების დიზაინით, იმ ტექნოლოგიით, რომლითაც აღჭურვილია თანამედროვე თამაშის ძრავები, რომლებიც ახლა ამ დიზაინს დეტალების ახალ დონეს აძლევს. ამასთან, უცნაურია, რომ თამაშის ბევრმა დიზაინერმა გადაწყვიტა უფრო რთული, კინოს მსგავსი დიზაინის შექმნა, რომლის დახატვა არცერთ მხატვარს არ სურს.
ეს ყველაფერი შეიძლება ცარცით იყოს მიჩნეული თამაშის დიზაინერებისთვის, რომლებსაც სურთ პერსონაჟებზე საკუთარი შტამპის დადება და ხშირ შემთხვევაში, ეს ნამდვილად კარგად მუშაობს. ამის თქმით, ყოველთვის არ არის გარანტირებული მუშაობა, როგორც მარველის შურისმაძიებლები და უსამართლობა 2 პერსონაჟების დიზაინები გააკრიტიკეს იმის გამო, რომ ისინი ზედმეტად შემუშავებული და სრულიად დაუმახსოვრებელია.
Სწრაფი მგზავრობა
სწრაფი მოგზაურობა არ არის სუპერგმირული თამაშების ექსკლუზიური ტროპი, რადგან ეს არის მთლიანობაში ღია სამყაროს ვიდეო თამაშების ტროპი. თუმცა, ბევრი სუპერგმირული თამაში, განსაკუთრებით Marvel's Spider-Man და ბეტმენი: Arkham Origins, დანერგეს სწრაფი მოგზაურობის მექანიკა.
დაკავშირებული: 10 გზა, თუ როგორ აფასებენ Arkham Origins-ს
Arkham Origins სწრაფი მოგზაურობა ყველაზე შესამჩნევია, რადგან ეს იყო ერთადერთი ჩანაწერი ფრენჩაიზიაში, რომელსაც ჰქონდა სწრაფი მოგზაურობა. ეს არ არის ისეთი გავრცელებული, როგორც ბევრი ფიქრობს, მაგრამ სწრაფი მოგზაურობა არის ის, რაც საკმაოდ ხშირად ჩნდება სუპერგმირების თამაშებში.
ბეჭდების მეშვეობით ფრენა
ეს დაიწყო სუპერმენის ყველაზე უარესი თამაშით, მაგრამ იდეა, რომ სუპერგმირმა მცურავ რგოლებში გაფრინდეს, როგორც ჩანს, გამყარდა. სუპერმენი 64 არ დაინახა გუფის დასასრული მისი სეგმენტებისთვის, რომლებიც ხედავდნენ სუპერმენის ფრენას ერთი შეხედვით გაუთავებელ რგოლებში, მაგრამ თანამედროვე სუპერგმირების თამაშები აშკარად ისწავლეს The Man of Steel-ის უაზრო გაქცევებიდან.
ხშირად, მსგავსი სეგმენტები დაცულია სავარჯიშო სავარჯიშოებისთვის, რომლებსაც აქვთ გარკვეული სახის ჯილდო ბოლოს, რაც არ იყო სუპერმენის ლაშქრობის შემთხვევაში კრიპტონიტური ნისლით სავსე მეტროპოლიაში. კიდევ ერთი უპირატესობა ის არის, რომ ამ ახალ სუპერგმირულ თამაშებს აქვთ ბევრად უკეთესი კონტროლი.
რატომ დატოვა კლიფ კერტისმა მოსიარულე მკვდრების შიში
კოლექციების ზოგიერთი ფორმა
კოლექციონერები თამაშობენ მოთამაშეების ღია სამყაროს ჩვევებზე, რაც სულაც არ არის ცუდი, რადგან საკმაოდ სახალისოა იმის დანახვა, თუ რამდენი თამაში შეიძლება დასრულდეს კამპანიის დასრულებამდე. სუპერგმირების თამაშებში კოლექციონირება ახალი არ იყო, როდესაც ისინი გაფართოვდნენ ღია სამყაროში, მაგრამ ახლა ისინი ბევრად უფრო გავრცელებული გახდა.
მიუხედავად იმისა, რომ ისინი დაბერდნენ გაგრძელებებში, რიდლერის ტიტულები ში არხამი თამაშები იყო ღირსეული სტიმული, რომ გაეგრძელებინა თამაში სიუჟეტის დასასრულის შემდეგ, თუნდაც ეს მხოლოდ იმის დანახვა იყო, რომ რიდლერს მოევლინა თავისი ასვლა. კიდევ ერთი მყარი მაგალითი მომდინარეობს Marvel's Spider-Man , ნიუ-იორკში მიმოფანტული ზურგჩანთებით, სადაც გამოსახულია ნივთები, რომლებიც სპაიდის წარსულ ექსპლოიტეტებს ეხმიანებოდა.
ტროი ბეიკერი
როდესაც გეიმერი ჩართავს თანამედროვე სუპერგმირულ თამაშს, მხოლოდ დროის საკითხია, სანამ ტროი ბეიკერის ხმამაღალი ხმა მათ ყურამდე მიაღწევს. ბეიკერი ყველაზე ცნობილია ჯოელის გახმოვანებით Ჩვენ შორის უკანასკნელი , მაგრამ მან ასევე აჩვენა თავისი ყოფნა სხვადასხვა სუპერგმირების ვიდეო თამაშებში.
დაკავშირებული: ტროი ბეიკერის 10 საუკეთესო Marvel/DC როლი, რეიტინგი
Marvel-ის ბოლოს მან გაახმოვანა Loki და Hawkeye ფილმში ლეგო-მარველი თამაშები, ისევე როგორც ბრიუს ბანერი მარველის შურისმაძიებლები , ხოლო DC-ისთვის ის ერთ-ერთია იმ მცირერიცხოვან მსახიობთაგან, ვინც ითამაშა როგორც ბეტმენი, ასევე ჯოკერი მრავალ ვიდეო თამაშების პროექტში, როგორიცაა Batman: A Telltale Series და Arkham Origins . მიუხედავად იმისა, რომ ის არ არის ყველას ჩაის ჭიქა, აშკარაა, რომ ტროი ბეიკერი გატაცებულია უაზრო ნივთებით.
Twist Villains
სუპერგმირები არაფერია მათი საკულტო ბოროტმოქმედების გარეშე, ამ ბოროტმოქმედებიდან ბევრი სუპერგმირული თამაშის მთავარი ბოროტებაა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება არ იყოს ისეთი რამ, რასაც უმეტესობა აირჩევდა, ცოტა ტრაგიკულად იქცა, რომ პერსონაჟი გამოვლინდება, როგორც თამაშის მთავარი ბოროტმოქმედი შოკისმომგვრელი ირონია.
არსებობს რამდენიმე ნაკლებად მნიშვნელოვანი გამოვლინება, რაც რაას ალ ღულს უბიძგებს არკამი ქალაქი და ჯოკერი აკეთებს იგივეს Arkham Origins , მაგრამ უმეტესად ის გასაკვირი გამოვლენით მოდის. სამართლიანობისთვის, შეიძლება ბევრმა ნახა დოკ ოკის გამოვლენა Marvel's Spider-Man მოდის, მაგრამ ვერავინ იცოდა, რომ ვიკი ველი ლედი არქემი იყო Batman: A Telltale Series , რაც ამ გამოვლენას უფრო განსაცვიფრებელს ხდის.
'ეს პერსონაჟი ნამდვილად აკეთებს ამას?' მისიები
კონკრეტული მაგალითის გამოსაყენებლად, Marvel's Spider-Man აქვს რამდენიმე შესანიშნავი გვერდითი მისია, მაგრამ როდესაც ადამიანი ობობა თანახმაა დაეხმაროს უსახლკარო კაცს, სახელად ჰოვარდს, მტრედის პოვნაში, ეს ცოტა უცნაურად იგრძნობა. ნუ აინტერესებთ, ჰოვარდი კარგი ბიჭია, მაგრამ ეს აიძულებს მოთამაშეს ჰკითხოს: 'ნამდვილად აკეთებს ეს პერსონაჟი ამას?'
არსებობს ასეთი გვერდითი ქვესტების სხვა მაგალითები, სადაც ზოგიერთი მისია ამ თამაშებში საკმაოდ უცნაური და უადგილოა. კიდევ ერთი მაგალითის მოყვანისთვის, განა ბეტმენი არ გაიგებდა სად იყო რიდლერი დიდი ხნით ადრე, სანამ მას მოუწევდა ამ თასების შეგროვება?
Arkham-Esque თამაშის სტილი
რამდენადაც იგი გამოყენებულია, არხამი თამაშის სტილი არის ადეკვატური გეგმა, თუ როგორ უნდა შექმნათ სუპერგმირული თამაში. ლირიკული საბრძოლო, სტელსის მექანიკა და შენობების მასშტაბის მექანიკა განხორციელდა და ხელახლა იქნა გამოყენებული სათამაშო კომპანიების მიერ მათი პერსონაჟებისთვის.
დაკავშირებული: 10 ძნელად სააღდგომო კვერცხები არქემის თამაშებში
Marvel's Spider-Man გააკეთა ეს, კაპიტანი ამერიკა: სუპერ ჯარისკაცი გააკეთა კიდეც მარველის შურისმაძიებლები , ცოცხალი სერვისის თამაში, ეს გააკეთა. თამაშით Nemesis სისტემის გამოყენებით , სავარაუდოა, რომ Monolith-ის მომავალი Wonder Woman-ზე ორიენტირებული სათაური გამოიყენებს არხამი -მოგწონს თამაშის სტილი, ასე რომ, ეს ტროპი მალე არ გაქრება.
მაიმუნის პლანეტის ფილმები ქრონოლოგიური თანმიმდევრობით
გვიან თამაშის უმიზნობის განცდა
იქნება ისინი დაფუძნებული ორი დიდის გმირებზე, თუ ორიგინალურ სუპერგმირულ თამაშზე, თანამედროვე სუპერგმირების უმეტესობას აქვს მინიმუმ ერთი საერთო პრობლემა. მას შემდეგ, რაც თამაში დასრულდება და კოლექციები და გვერდითი ქვესტები დასრულდება, არის თუ არა აზრი თამაშის კვლავ თამაშში?
თუ მოთამაშემ დაასრულა თამაშის დიდი ნაწილი, ეს რბილად რომ ვთქვათ, თამაშის სამყაროს ცოტათი უმიზნო მხარეზე ასწავლის. დღის ბოლოს, ეს შეიძლება დაკავშირებული იყოს სუპერგმირების უმეტესი თამაშების ღია სამყაროსთან, რადგან უფრო ხაზოვანი თამაშები, როგორიცაა მარველის გალაქტიკის მცველები და Batman: A Telltale Series თქვით მათი ნაწყვეტი და დაუყოვნებლად დაასრულეთ.
შემდეგი: 10 კომიქსების მითითება Arkham Games-დან