მიუხედავად იმისა, რომ მსუბუქი იარაღის ვიდეო თამაშები დიდი ხანია აღარ არსებობს, მათში მაინც არსებობს რაღაც ღრმად ნოსტალგიური.
მიუხედავად იმისა, რომ მსუბუქი იარაღის ვიდეო უკვე წლებია აღარ არსებობს, ყოველ შემთხვევაში, მეინსტრიმ ვიდეო თამაშების კულტურაში, ამ პროდუქტში ღრმად ნოსტალგიური რამეა. მსუბუქი იარაღის სათაურებმა შედარებით შეშფოთება გამოიწვია 1980-იან წლებში, სანამ მათ წარმატებას მიაღწევდნენ გასული საუკუნის 90-იანი წლების არკადულ სცენაზე. ამ დღეებში ფორმატი გადარჩა ამა თუ იმ ფორმატში, მაგრამ ის თითქმის არც ისე გავლენიანი ჟანრია, როგორც ადრე.
მიუხედავად ამისა, მას კარგი სვლა ჰქონდა. იქნება ეს ყოვლისმომცველი აღშფოთებული მოქმედება, ტაქტიკაზე დაფუძნებული სროლის მექანიკა თუ ზუსტი სნაიპების უნარი, ყველა მსროლელის გულშემატკივარს აქვს სიამოვნება.
10იხვის ნადირობა
ეს შეიძლება არ იყოს საუკეთესო, მაგრამ, რა თქმა უნდა, ყველაზე ცნობილი მსუბუქი იარაღის თამაში, რომელიც ოდესმე გაკეთებულა, Nintendo- ს შესანიშნავი მარკეტინგისა და რეკლამირების წყალობით. კომპანიამ გააცნობიერა, რომ საჭიროა გამოძახება, თუკი სურს ხალხს NES– ში ჩადონ ინვესტიცია, მით უმეტეს, რომ ვიდეო თამაშების კრახი 1980 – იან წლებში დაინტერესდა ბაზრის შემცირებით.
რომელიც კვდება, როგორ გაექცეს მკვლელს
კომპენსაციის მიზნით, მათ დაამატეს Zapper, როგორც შეფუთვა პერიფერიული და ტყუპიანი ვაზნა, რომელიც შეიცავს Super Mario Bros. და იხვის ნადირობა (ამ უკანასკნელმა გააკეთა სახლში მსუბუქი ცეცხლსასროლი იარაღი). ნიჭი განსაკუთრებით დიდხანს არ გაგრძელებულა, სანამ ნიშის ბაზარში ჩავიდოდა, მაგრამ იხვის ნადირობა აგრძელებს საკუთარი ცნობადობის მოპოვებას 30 წლის შემდეგ.
9ლეტალური აღმასრულებლები
Konami წავიდა ყველა მსუბუქი იარაღის ჟანრში, როდესაც ისინი განვითარდნენ ლეტალური აღმასრულებლები არკადული გზა 1992 წელს. ეს იყო ერთ-ერთი პირველი, რომელიც მოიცავს ციფრული ფონისა და პერსონაჟის სპრიტს (იფიქრე პირველზე მოკვდავი კომბატი ) მსუბუქი იარაღის თამაშში, რამაც ხელი შეუწყო მისი რეალისტური რეალიზმის გაყიდვას.
ორ მოთამაშეს შეუძლია გაერთიანდეს, როგორც პირველი პირის პოლიციელები, რათა მიზანში მიიღონ და ჩამოაგდონ ცუდი ბიჭები, რომლებიც ბანკის ძარცვაში არიან, ნარკოტიკების ბიუსტსა და ქიმიური ქარხნების დივერსიები. სროლის საგნების წვეთები იძლევა სხვადასხვა იარაღს და ენერგიას, რაც ხელს უწყობს სულ უფრო აგრესიული ცუდი ბიჭების დაძლევას უკეთესი რეფლექსებით.
8დროის კრიზისი II
ორიგინალი დროის კრიზისი მსუბუქი თამაშებისგან უნიკალური იყო იმის გამო, რომ ის იყო ერთ – ერთი პირველი, ვინც მოთამაშეს ჩართო აქტიური ყდის სისტემა, რათა თავიდან იქნას აცილებული ჰიტები. ეს მიღწეული იქნა ფეხის პედლის საშუალებით, რომლითაც მოთამაშეებს შეეძლოთ გადაეყარათ გადასაფარებლის მიღმა, სანამ ცეცხლი გახსნეს. გიჟი მუშაობდა, აკეთებდა დროის კრიზისი დარტყმა.
გაგრძელება უფრო მეტია, მხოლოდ უკეთესი. ამ თამაშში კიდევ რამდენიმე ჩასწორება შეიტანეს გეიმპლეის შესასრულებლად, უფრო მეტი ჩასართავად, ასევე გუნდური თამაშისთვის 2 მოთამაშის რეჟიმი. დღეისათვის ის რჩება მსუბუქი იარაღის თამაშის ერთ-ერთ საუკეთესო ქორწინებად მოწინავე და ინტუიტიური კონტროლის სქემასთან.
7ვირტუა კოპი 2
Sega– ს თამაშების 'ვირტუა' შეიქმნა იმისათვის, რომ ხელი შეუწყოს ინდუსტრიის პოლიგონების ახალ გამოყენებას, როგორც მომავლის თამაშს. ეს არ დაიწყო საუკეთესოდ გამოიყურებოდა, მაგრამ ეს საშუალება საშუალებას აძლევდა მოთამაშეებს დაენახათ, თუ სად მიდიოდა სათამაშო ინდუსტრია. მიუხედავად იმისა ვირტუა მებრძოლი მოიყვანა პოლიგონური ბრძოლა 3D საბრძოლო თამაშის სფეროში, ვირტუა კოპი წავიდა პლატფორმერისთვის.
ეს თამაში შეიცავს დეტალურ ზერელე კამერის სისტემას, რომ წარმოქმნას რელსებზე მოძრაობა და მტრის ჯარებზე ფოკუსირების მექანიზმი. ასევე არსებობს რგოლის ინდიკატორი, რომელიც მოთამაშეს მიანიჭებს დაახლოებით რა დრო დასჭირდება სანამ არ ისვრიან. ბრძოლის სიცხეში, ვირტუა კოპი 2 იყო ვირტუალური ტექნიკური დემო მრავალკუთხაზე დაფუძნებული 3D გეიმპლეილის მომავლისთვის, რომელსაც თაყვანისმცემლები დღეს თავისთავად თვლიან.
6სახლი მკვდარი
საშინელება ასე ერქვა თამაშს, როდესაც Sega განვითარდა მკვდარი სახლი როგორც მსუბუქი იარაღის პლატფორმატორი, რომელიც აგებულია მათი არსებული ჩარჩოებით ვირტუა კოპი სერიები. სინამდვილეში, იგი აშენდა ამ თამაშის ძრავის გამოყენებით, ხოლო ვიზუალის გაუმჯობესების მიზნით, უფრო მკაცრი და რეალისტური (თუნდაც იმ დროისთვის) გამოიყურებოდა.
რამდენი სეზონი იცვლება დაბადებისას
მკვდარი სახლი დააყენეთ მოთამაშეები გოთიკურ კოშმარში, იუმორისტულად ცუდი ხმის მოქმედებით და მსუბუქი იარაღის გამომგონებელი მექანიზმებით, რომ შექმნან კიტჩოთი და სახალისო ინტერაქტიული B ფილმის გამოცდილება. ეს იმდენად ცნობილი იყო, რომ შემდეგ დაიწყო ფილმების გაგრძელება და ჰოლივუდური მხატვრული ფილმი.
5ოპერაცია მგელი
სანამ მსუბუქი იარაღის ჟანრი დაიწყებდა სუპერ-ჩამორჩენილი ჰიტების გამოსვლას გასული საუკუნის 90-იან წლებში, მან გაჭრა კბილები მოკრძალებულ მასალაზე, როგორიცაა ოპერაცია მგელი. 1980-იანი წლების სამოქმედო ფილმებმა ამ ფეთქებადსაშიშმა საუკეთესო ელემენტებმა მოიპარა რემბო და შეერია მასში სრული მეტალის ქურთუკი, ომის დროს მკაცრი მსროლელის შექმნა.
თამაში ცნობილია თავისი გაუჩერებელი ძალადობითა და განადგურებით, რადგან მოთამაშეები შედიან მტრის მთავარ ადგილებში და ყველაფერს ხარჯავენ გზაზე. ეს მოიცავს მტრის ჯარისკაცებსაც და მანქანებსაც. ჯანმრთელობის ზოლი არის რესურსი, რომელიც მოთამაშემ უნდა შეინარჩუნოს, რაც უფრო რთულდება, რადგან მტრის ტალღები ძლიერდება. იმ დროს, ეს იყო ერთ – ერთი ყველაზე ხმამაღალი არკადული თამაში, რომელიც ოდესმე გაკეთებულა ჩრდილი მოცეკვავე და ტყუპი არწივი.
4უცხო 3: იარაღი
უამრავი მსუბუქი იარაღის თამაშია დაფუძნებული უცხოპლანეტელი ფრენჩაიზია, მაგრამ უცხო 3: იარაღი უდაოდ ყველაზე გავლენიანია. მან აიღო მესამე ფილმის შედარებით მოკრძალებული შინაარსი და მოარგო იგი უცხოპლანეტელი- esque shoot-a-thon, რომელშიც ყველასთვის საყვარელი ქსენომორფებია, როგორც ვარსკვლავები.
გრაფიკულად, თამაში იყო ვარსკვლავური ჰიტი და არც თამაში იყო უპრობლემო. მოთამაშეები გარბოდნენ დერეფნებში, ესროდნენ უცხო კვერცხებს, ფეისჰაგერებს, სრულფასოვან ქსენოს, ავტომატიზირებულ რობოტულ თვითმფრინავებს და გულმკერდს.
3ჩუმი სფერო
მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი მსუბუქი თამაში იღვწის საყურებლად, ხედავდა რამდენი ტყვია შეიძლება გამოეწურა მოთამაშეს ერთ წუთში, ჩუმი სფერო სულ სხვა მარშრუტით წავიდა. იგი ფოკუსირებული იყო სნაიპერების ზუსტ ტაქტიკაზე, რათა გაყიდულიყო საკუთარი თავი, როგორც გამორჩეული სათაური, ცოტა მეტი კლასით. შედეგი არის მსუბუქი იარაღის ერთ-ერთი ყველაზე გამომგონებელი თამაში, რომელიც ოდესმე გაკეთებულა.
როგორ გადავარჩინოთ არაკაცის ცაში
თამაშში გამოირჩეოდა გამოჩენილი კაბინეტზე დამონტაჟებული შაშხანა, რომელსაც გააჩნდა საკუთარი მასშტაბები, რაც მოთამაშეთაგან მოითხოვდა პოზიციის შეცვლას სამიზნეების დასადგენად და გასაღებად. მოცემულ დროს კლიპში მხოლოდ რამდენიმე კადრი იყო, სიზუსტემ მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა გადარჩენის დროს. ფრენჩაიზმა უშუალო წარმატება განიცადა, გასაგები მიზეზების გამო.
ორიტერმინატორი 2: განკითხვის დღე
ჰოლივუდის ფრენჩაიზის IP- ს ალბათ ყველაზე ცნობილი გამოყენება მსუბუქი იარაღის თამაშში, Terminator 2 იყო ტრენდების შემქმნელი. რა თქმა უნდა, ეს შეიძლება ჩანდა იაფი და სასაცილო, მაგრამ უარი არ უთქვამს სიამოვნებაზე T-800– ის ფეხსაცმელში ჩადგმა და SkyNET– ის საუკეთესო ნივთების გადაყრა.
თამაში სცილდებოდა კინოს სიუჟეტს და იწყებს მოთამაშეს ომისგან შემდგარ ბირთვულ მომავალში, ლოს-ანჯელესში, სადაც მოთამაშეებმა მიიღეს შეხედულება იმის წინააღმდეგ, თუ რას ეწინააღმდეგებოდა კაცობრიობა. ეს მოიცავდა პირველი ეტაპის ბრძოლას, რომელიც ემსახურებოდა მამონტებზე მომუშავე სახმელეთო H.K.- ს, რაც გარკვეული მნიშვნელოვანი მოვლენა იყო. თამაში ითხოვდა მოთამაშეებს, შეეძიათ ენერგია და გაგრილების მოდულები, რათა შეენარჩუნებინათ იმპულსი, რაც მას ერთ – ერთ ყველაზე სწრაფ ტემპით მსუბუქი იარაღით თამაშს აქცევდა.
1ბრძოლა შეტაკება
მიუხედავად იმისა, რომ საშინაო კონსოლის ბაზარზე ნამდვილად არ იყო მსუბუქი იარაღის ბევრი თამაში, იყო რამდენიმე მნიშვნელოვანი სტუდია და ძილის დარტყმები, როგორიცაა Battle Clash, სამეცნიერო ფანტასტიკური შუტერი, რომელიც თავდაპირველად შექმნილია Super Nintendo– სთვის. ეს იყო მსუბუქი იარაღის თამაშის იშვიათი მაგალითი, რომელიც გაკეთდა სწორად და ის კვლავ დგას სისტემის ნიშანთვისებად.
ბრძოლა შეტაკება არის ინდივიდუალური არენის საბრძოლო სათაური, რომელიც ასწორებს მტრის სუსტი წერტილის სისტემას მწვავე Sega Genesis სათაურისგან სიკვდილის დუელი . მოთამაშე იყენებს Super Scope 6 იარაღს, რომ ააფეთქოს მტრის შასის კონკრეტული სამიზნეები, რათა შესუსტდეს და გახსნას თუნუქის ჭურვივით, სანამ არ მიიღებს საბოლოო კლავს. სათამაშო თამაში იყო ძალიან სწრაფად, რაც სირთულეს წარმოადგენს თითოეული სუსტი ადგილის დანიშვნა. განმეორებითი მნიშვნელობა არ იყო საუკეთესო, მაგრამ მოთამაშეებს სიამოვნებით ხედავდნენ, თუ რამდენად სწრაფად შეძლებდნენ მეტოქეების მოგებას შემდეგ პლეიტროებში.